啟示錄還沒有發生,VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)已經對此感到無聊。世界末日是被束縛在絲帶上嗎,還是人類垮台後的生命?

上週,我坐下來寫一個關於東京叢林手機的新聞報導,在鍵入“世界末日後”一詞後,我停了下來,意識到今天的遊戲中該術語出現的頻率。

啟示錄現在是一張熱門票。我們已經拍攝了喜劇電影,這是結束,世界末日僅在幾週的時間裡發布,以及基於這一代人類的垮台的遊戲。頑皮狗的痛苦的最近成功我們最後一個表明該主題對許多人仍然感興趣。

“如果育碧的大規模真正擁有膽量,那麼無論如何,它將與世界盡頭結束,只是表明有時候,儘管人類的最佳意圖災難無法避免,而且我們的本性本質上是一種自我毀滅的物種。”

吸引這麼多人的最終滅亡是什麼?我認為其中很大一部分是我們所有人都將自己放在那裡的病態好奇心,在炸彈摔倒或外星人屠殺了民眾之後,我們問自己一個大問題:

“在這種情況下我該怎麼辦?”

但是,認真;如果水龍頭停止跑步,或者殭屍部落現在滾入城鎮,您會怎麼做?在您的腦海中扮演這些場景時,有一個奇怪的,幾乎是虐待狂的刺激,我認為這就是使我們最後一個如此鈍和令人難忘的開場時刻。

這也是為什麼Telltale的第一個季節行屍走肉被證明是如此有效。它向倖存者展示了一個正在不斷發展的災難中,試圖延遲不可避免的,希望在下一個山丘上,他們會發現某種救贖或治愈手頭的問題。

作為您目睹的玩家,並試圖解決非常真實的問題,例如食物,水,醫學,並弄清楚誰信任,而證據開始堆積起來,實際上,生活永遠無法回到過去。這是一個有效的人類故事,在世界範圍內被食屍鬼擠滿了人的世界中,它表明,後世界末日的環境不必沉重,槍支就會令人難忘。

諸如輻射或邊境活動結束後很長時間,將您置於毀滅的世界中,並將您帶入裝有許多武器和技能的廢物中。他們是力量幻想,每天人類的鬥爭並沒有真正影響您的左旋戰士,但最終,這種方法絕對沒有錯。

實際上,我真的很喜歡輻射3介紹了首都荒原,尤其是市區哥倫比亞特區的富裕,儘管您可以在大戰前看到生活的證據,但該系列很大程度上集中在人類從那時起的進步,而不是後悔。邊境地區的潘多拉(Pandora)也是如此,該公司受到公司的虐待,唯一要做的就是生存和重建。

來自Avalanche Studios的新鮮宣布的MAD Max看起來也將屬於這一類別,其所有膝蓋在下巴和高速汽車戰鬥中的應用。它看起來很有趣,但我認為我對這種充滿動感的啟示錄的越來越有些厭倦。我想要悲傷,我想要人類的故事,並且我想成為倒台的一部分。

也許我一段時間以來見過的最有趣的災難性遊戲是湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的師。當然,這可能不是關注全球大流行,而是通過紐約污染的美元賬單傳播的致命病毒的前提確實吸引人。它仍然是一個射手,但是您正在努力控制啟示錄,因為它開始在您面前展開,並在使美國崩潰之前停止疾病的傳播。對我來說,聽起來很激動。

如果Ubisoft Massive確實擁有膽量,那麼無論如何,它將與世界盡頭結束,只是表明有時候,儘管人類的最佳意圖災難無法避免,而我們的本質本質上是一種自我毀滅的物種。我絕對很想看到這種情況。這有點像終結器3的扭曲結局:機器的上升,而沒有事先的東西。

您能想像一個世界末日的遊戲基本上是我們最後一個完整髮行的遊戲的前半小時嗎?如果故事的寫作有效地寫作,您會不斷地想知道崩潰是否即將被停止,但隨後它會不斷將地毯從您的下方拉出。

一次機會是我的意思的完美典範。在這裡玩。

如果您值得信賴的盟友意識到無論如何,他們都會變得敵對未來?他們最終會背叛您來保留自己的福祉嗎?如果他們打開你,你會被迫殺死那個人嗎?你要去哪裡?你怎麼找到食物?您在這個新的,扭曲的地方不再適用司法規則和社會正派的地方是什麼?

對我來說,最有趣的方面郵政- 遍歷小說是每當角色回顧大危機時代,並回想起他們為適應周圍野蠻的新世界而奮鬥的鬥爭。正是這種殘酷的過渡最吸引了我,但是我不想再看一個遊戲,在這些遊戲中,我實際上會體驗到它們發生的那些痛苦的時刻。

遊戲行業反复表明,它可以有效地造成玩家的失落感,而無需訴諸錘子對話或薄弱的情緒。看看巨像的陰影末尾。在世界末日的環境中可以完成一個以成熟和引起極大的情感互動來創建這樣的故事。

您可以看到我在引人注目的新景遊戲中所說的絕對令人心碎的例子'一次機會',這使您成為唯一可以隨著人類的影響而避免人類垮台的人。我不會破壞會發生的事情,但是一旦遊戲結束,就可以阻止您的IP地址,這意味著您將無法再試。它迫使您做出艱難,痛苦的決定,並經常造成不安的後果

我希望看到工作室採用這種方法,並向我們灌輸觀看角色的奢侈品和親人隨著球員衰落而溜走的痛苦。我們會看到它勉強而慢慢地滑入了一種新的殘酷形式的存在形式,而沒有任何發言權。我真正地認為,這可能是真正令人難忘的世界末日體驗的基礎。

認真的行業;使其發生。