上古捲軸在線是Skyrim第一人稱模板的MMO擴展。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)動手實踐,並與Zenimax在線工作室通用Manger Matt Firor進行了交談,以了解更多信息。
似乎有一個冒泡的擔憂,即《上古卷》在線滾動在後面的家長系列,並放棄了使其取得成功的關鍵要素。到目前為止,我已經看到了來自遊戲玩家的廣泛抱怨,這些抱怨涵蓋了“調色板太亮”到“我只想要與合作社的天際”。
它永遠不會取悅所有人,但是在上週在Gamescom上度過了一個小時之後,我感覺到上古捲軸在線上是Skyrim模板的真正延伸,進而更像是與該系列的核心條目嵌入式多人遊戲,而不是從頭開始進行完整的返工。
因此,如果您擔心這個遊戲可能已經成為魔獸世界在諾德(Nord)的衣服中,不用擔心,這是一個非常長的捲軸體驗,而且是巨大的捲軸體驗。那時我擔心的是,遊戲沒有足夠的不同來保證最近確認的每月訂閱費,但這是為了付費個人決定。我將在本文中稍後再回到這個問題。
無論如何,這對所有人來說都是一項艱鉅的任務,正如Zenimax Online Studios總經理Matt Firor解釋說的:“ Zenimax Media僱用我聘請我在線啟動Zenimax,與Bethesda Game Studios合作,這一切都圍繞著圍繞的想法。製作上古捲軸MMO。
“早期都是關於設置,PVP系統將如何集成到其中的方式,派系如何工作以及許多技術的東西。就這個想法而言在世界的時間表中工作。”
它是在天際事件發生之前大約1000年的時間,因此鑑於上古捲軸的密度目前擁有傳說,Firor和他的團隊不得不定期諮詢Bethesda,以確保所有鏈條都合身。他補充說:“我們必須仔細閱讀其他遊戲中的所有書籍,並拿出所有新書,這些書籍不到一千年,因為它們顯然是過時的。
“然後,我們寫了很多新書,我們很有趣,其中很多是因為他們玩過其他遊戲,所以玩家已經知道的事情已經發生了,我們必須談論以後會發生的事情這樣的事情。
重要的是要強調,團隊不將這款遊戲視為僅僅是現金,MMO Hatchet的工作,但這是一個由系列遺產和知識牢牢的粉絲設計的大型項目。如果工作室無法與退伍軍人的期望保持一致,那麼整個事情就會崩潰。很幸運,我的動手會議證實了遊戲的質量。
我演奏的部分設置在Bleakrock Isle上,這是Skyrim本身的一部分。從美學上講,它類似於貝塞斯達的最後一次郊遊,上面有白雪皚皚的山脈,古老的廢墟,蜿蜒的野生動植物和微妙的管弦樂隊在冰冷的微風中飄動。 HUD和控件也與核心系列幾乎相同,這基本上使我能夠開始在不首先需要教程的情況下提高任務。這很熟悉,但世界的巨大規模同時誘人。
雖然我被分配到一個四人一組,但在這個早期地區沒有義務分組並作為一個單位來解決家務。我忽略了他們,走了我的快樂方式,去了Skyshroud Barrow尋找潛伏在那裡的不死,並營救了一個名叫Darj的偵察員。與骨骼作戰自然而然地出現,左鼠以攻擊,右側進行阻擋以及我上次演奏Skyrim時的其他一切。
“大多數情況下,您意識到多人遊戲的事情與Elder Scrolls遊戲相互交織在一起,而不是您的臉。因此,您可以玩前幾個小時,如果您願意的話,根本無法訪問任何多人遊戲。我們的目標;
但是,關鍵區別在於敵人的攻擊被簽名。這是一個簡單的觸摸,但是一些敵人的攻擊是通過視覺效果標記的,這意味著昏迷的機會。阻止傳入的打擊,您的攻擊者在發呆中被凍結到現場,從而進行了殘酷的後續罷工。敵人的攻擊具有任何形式的效果區域,在環境上以紅色繪製,因此始終清楚如何躲避傳入的箭和其他動作。
擊敗敵人會以經驗獎勵玩家,而舊的“學習”屬性升級格式已經恢復了 - 您的單手熟練程度將提高您的單手傷害,吸收攻擊將進步您的裝甲統計信息,依此類推。映射到您的技能桿的新功能也是如此,這是相同的,這些功能會隨著使用而改進。
這是一個經過久經考驗的機械師,所以我很高興Zenimax Online並沒有太多的事情。也就是說,我確實覺得,在尋找符文和圈養的NPC上徘徊,覺得有點熟悉,因為老實說,我在過去的一年半中做了大部分這些事情,而在演奏Skyrim時。如果您想要更多相同的經歷,那就太好了,但是在一些更基本的側面問題中,我感到有些無聊。
當談到在線功能時,我發現自己被一些更堅強的命名生物錘擊,但幸運的是,其他玩家幫助了我,並幫助我擊倒了他們。整潔的事情是,你們都得到了相同的戰利品,並破壞了麻煩,所以肯定會付出好。但是,一旦完成,我就回到了剩下的會議上獨奏。
我動手完成後,我問Fireor,他和他的團隊是否意識到上古捲軸最終可能是可選合作社的訂閱天際的危險。他回答說:“我明白了很多問題,簡單的答案是,'嘿,這是一個上古捲軸'。更深入的答案是,您不能只是說'Elder Scrolls mmo',您實際上必須這樣做,放置有能力的功能,我認為這確實是我們帶來的餐桌。
“你坐下來玩兩個小時或一個小時,就像,'嘿,這是一個上古捲軸遊戲'。但是隨後您開始意識到,'嘿,這裡還有其他人',然後您看到一個朋友系統,然後,您會看到一個組系統,您會看到一個行會系統,但是您的臉上不喜歡您。
“大多數情況下,您意識到多人遊戲的事情與Elder Scrolls遊戲相互交織在一起,而不是您的臉。因此,您可以玩前幾個小時,如果您願意的話,根本無法訪問任何多人遊戲。我們的目標;
Firor確認,玩家將能夠體驗他所謂的“遊戲中的捲軸部分”,這完全是獨奏的,其中包括級別,探索,瀏覽聯盟的主要故事等等。他補充說:“遊戲的上限上有一些零件,例如PVP系統,從技術上講,您可以獨奏,但您將想做。我們將擁有一些高級PVE的東西現在,當您只是在做正常的長者滾動時,沒有人會迫使您分組,例如玩核心任務和探索世界。”
最重要的是,有一些公共地下城可以單獨解決 - 儘管您可能會在視線上被視而不見 - 而高水平的地區確實需要團體努力,如果您想生存。就像Bungie的命運方法一樣,有些令人耳目一新的是,將多人遊戲和在線參與作為選擇,而不是強制性的遊戲風格。但是,這是我們在這裡談論的付費MMO,因此,似乎有點不合時宜的球員將每月為與可選合作社的獨奏活動支付每月的費用。
無論哪種方式,Firor都確認他的團隊正在與Elder Scrolls在線進行長期策略,並且目前有一個五年的路線圖這將使新內容定期添加到混合物中。
基於一個半小時的遊戲會議,不可能確定MMO的真實價值,因此請牢記這一點,但是如果Bethesda和Zenimax Online Studios都希望該遊戲在加熱的MMO空間中生存多年,那麼他們就需要交付交付值得每月費用的可靠前景,以及令人信服的在線內容流,可讓人們回來。
這是一個艱鉅的任務,現在我的MMO-NOOB很高興為獨奏玩家提供了選擇。我同時擔心人們不想定期付款,這些東西在真正的MMO方面不“全力以赴”。這一切都取決於您想要的經驗。您是否希望與合作社合作進行最大的上古捲軸獨奏,還是您希望通過並直通的MMO體驗充實?
讓我們知道您在下面的想法。