有關該部門最大更新的所有詳細信息終於在這裡。
該部門本週將要忙幾天。首先,期待已久的補丁1.6,明天將發布。
這還不是全部,遊戲的最後一個擴展,最後一個立場也將同時上線。免費試用也早些時候宣布。
雖然育碧先前概述了高級細節對於最後一個攤位和1.6,我們才能訪問完整的補丁說明。
毫無疑問,請找到以下完整的內容:
最後一站遊戲模式
- 當JTF被迫撤回時,將加載帶有操作信息的SHD Tech數據繼電器在黑暗區域留下。 Rogues針對這些數據繼電器,並試圖訪問內部內容。參與8對8 PVP戰鬥,並在Rogues可以使用之前確保數據。
- 努力控制4個黑暗區域圖之一上的三個關鍵戰術位置。
- 為了捕獲戰術位置,團隊將需要控制該位置內的三個目標。一旦戰術位置確保了,團隊將開始得分點。
- 達到最高得分的第一隊獲勝。
- 為了幫助推動他們的球隊取得勝利,玩家可以激活強大的防禦工事和SHD技術戰術提升。
新入侵 - 丟失的信號
- 丟失的信號發生在臭名昭著的Rikers幫派接管的平民電視廣播中心。
- 玩家將冒險陷入三種不同的翅膀,面臨獨特的戰斗場景。每次相遇都是為了推動玩家在戰術上發揮作用,並充分利用自己的構建。
- 所有翅膀帶來了自己的挑戰和獎勵;完成所有工作將解鎖最終的老闆戰鬥和迄今為止最強烈的反對。
- 提議1.6
遊戲變化
- 暗區圖擴展
- 探索黑暗區以北的三個新區域。接觸強大的敵人,發現藏在每個角落的危險。
- 黑暗的區域排行榜
- 通過參加新的黑暗區排行榜跟踪的每周和每月活動,在黑暗區域賺取獎勵。
- 查看您如何與黑暗區域中的其他玩家堆疊,以重置和更改每個星期和一個月的排行榜活動。所有跟踪的每周和每月活動都取決於您的總分數。您的分數越高,排行榜重置後,您將獲得的回報越好!
- 暗區污染事件
- 黑暗區域下方地鐵中的病毒污染口袋正在亂變得越來越致命。清潔工已被污染的上升吸引。當病毒在過濾器上吞噬時,玩家必須管理自己的健康,同時與強大的清潔劑作鬥爭。清除清潔工的每個黑暗區域地鐵以贏得額外的獎勵。
- 傳奇困難
- 對抗配備出色裝備和高級戰術的精英LMB力量。
- 傳奇的困難條帶有所有敘述的任務,純粹專注於戰斗場景。
- 每個傳奇任務都有一個檢查站,大約一半。
- 傳奇難度僅在世界第5層中可用。
- 可用任務:納帕爾姆生產地點,沃倫派電廠,時代廣場電源繼電器。
- 角色自定義的更多選項
- 使用武器皮,背包皮,新服裝和情感來探索所有新的定制經紀人的新方法!
- 訪問航站樓的高級供應商,以解鎖高級虛榮含量;庫存每週更新,因此請定期查看!
戰鬥
- 將被擊落的隊友恢復到5秒的時間增加了。
- 流血不再阻止衝刺。相反,它可以將運動速度降低20%。其他應用程序刷新計時器。
- 現在可以將Medkits用於全面健康,並清潔所有應用狀態效應的特徵。
- 移動時,HIPFIRE穩定性已大大降低。
- 增加的髖部罰款:武器傳播現在更寬,而穩定性和後坐力也受到更大的影響。
- 現在,播放器攝像機將受到hipfire的影響,隨著射擊的時間越長,他們的視野降低了。
- 現在每個戰鬥卷之間都有短暫的冷卻。
- PVP的身體射擊傷害略有增加(這種變化不適用於PVE,頭像損傷沒有改變)。
- 當敵人使用Medkit時,實現了視覺反饋。
- PVP損壞乘數已設置為0.42。這適用於最後一個架子和黑暗區域。
最後的齒輪歸一化
- 齒輪塊
- 自動提高到齒輪得分256。
- 主要屬性(槍支,耐力,電子設備)將增加到每個配備件上現有統計數據的最大卷。
- 齒輪和性能mod中包括的所有獎金將增加到最大滾動。
- 武器
- 自動提高到齒輪得分256。
- 人才根據歸一化的主要屬性解鎖。
- 所有獎金(包括來自mods),損壞和屬性將增加到最大滾動。
- 所有玩家都將設置為35%的裝甲緩解價值。這種緩解裝甲受到才能和技能愛好的影響。
- 玩家才能,齒輪設置獎金和武器設置獎金正常運行。
黑暗區域
- 現在,玩家可以在黑暗區域檢查站之間快速旅行。
- 如果玩家不是流氓,在黑暗區域中被殺時,球員將不再失去黑暗的區域經驗和資金。
- 現在,供應下降也將獎勵黑暗區域的體驗。
- Koreatown不再被歸類為地標。
盔甲和電阻
- 裝甲已被從物品中刪除,並由健康取代。
- 基礎健康已添加到遊戲中。根據您所處的世界層次,您將自動免費獲得一定數量的基本健康。
- 添加了一個稱為“抵抗”的新獎金,該獎金增加了所有類型的狀態效果的阻力。
- 較舊的物品(1.6前)帶有健康獎金的獎金將被全部抵抗代替。
- 抵抗全部最高為60%。
- 對地位效應的抵抗力現在將減少效果,而不是有機會抵抗它。這意味著10%的出血抗性將降低出血的損害和持續時間10%,而不是有10%的機會忽略它。
- 當在短時間內重複應用時,玩家自然會產生對這種狀態效應的阻力。換句話說,當反复應用於玩家時,狀態效應現在將有所減少。
- 如果玩家設法建立了100%對狀態效應的阻力,他們將完全抵抗它。
齒輪人才
- 現在,使用MedKit時,恢復活力在10秒內對所有狀態效應具有40%的抗性。
對於齒輪統計,( - )表示刪除獎金,(+)表示已添加了獎勵,(=)表示獎金保留。
齒輪統計
- 胸部
- - 污染精英
- - 來自精英的破壞
- +技能急速
- +敵方裝甲損壞
- =健康
- =殺人的健康
- =異國情調的彈性
- =所有電阻
- 背包
- -skill aste
- - 簽名技能資源收益
- +武器穩定性
- =健康
- =關鍵的命中傷害
- =技能能力
- 面具
- - 污染精英
- +敵方裝甲損壞
- =關鍵的命中機會
- =殺人的健康
- =異國情調的彈性
- =技能能力
- =所有電阻
- 手套
- - 污染精英
- +敵方裝甲損壞
- +技能急速
- =關鍵的命中機會
- =關鍵的命中傷害
- =殺人的健康
- =突擊步槍損壞
- = LMG傷害
- =射手步槍傷害
- = shot彈槍傷害
- = SMG傷害
- =手槍損壞
- 膝蓋
- - 污染精英
- - 來自精英的破壞
- +敵方裝甲損壞
- +技能能力
- =健康
- =關鍵的命中傷害
- =異國情調的彈性
- =所有電阻
- 皮套
- - 來自精英的破壞
- -Pistol損壞
- +關鍵的命中機會
- +重新加載速度
- =健康
- =技能急速
- 統計數據的其他更改
- 敵人的裝甲損壞現在是一個重大獎金,不再是未成年人。
- 現在對精英的損害是一個小的獎勵,不再是專業。
- 精英值的損壞已減半。
- 手套上的手槍損傷翻了一番。
- 重新校準
- 如果您有本地裝甲獎金(未重新校準),它將變成健康。
- 如果您獲得了重新校準的裝甲獎金,則重新校準將重置,您將回到該物品獲取時的初始獎勵。
- 如果您獲得了本地健康獎金(未重新校準),它將變成所有阻力。
- 如果您在任何其他齒輪上都有重新校準的健康獎金,則重新校準將重置。
- 如果您的胸部有重新校準的健康獎金,並且在這件上沒有本地裝甲卷,那麼健康卷將保留。
- 如果您的胸部有重新校準的健康獎金,並且在這件上有本地裝甲卷,則重新校準將重置,否則您最終會獲得2個健康獎金。
- 如果您在任何其他齒輪上都有重新校準的健康獎金,則重新校準將重置。
- 如果您在背包上有重新校準的技能急速獎勵,則重新校準將重置。
- 如果您的皮套上有重新校準的手槍傷害獎金,並且在更新1.5後獲得皮套,則重新校準將重置。
- 如果您對精英的重新校準了敵人的盔甲損壞或損壞,並且在更新1.5後獲得了該物品,則重新校準將重置。
- 關於異國武器的所有重新校準都將重置。
- 無法重新校準外來武器的獨特才能。
- 可以重新校準沒有獨特才能的異國情調武器(Liberator,Centurion,Eir和Hildr)的自由才能。
- 請注意,重新校準重新校准後,將根據更新的重新校準成本1.6的重新校準成本來償還所花費的錢。由於重新校準現在具有成本上限,如果初始重新校準的成本更高,則只會根據此上限對您進行報銷。
角色才華
- 移動減少到15%。
- 戰鬥好友降至30%。
- 關鍵節省減少到20%。
- 腎上腺素將不再應用過度。取而代之的是,隨著時間的推移,它可以替代醫療套件的即時治療,在造成傷害時也可以適用。
技能
- 改變技能能力
- 技能功率曲線已經修改,導致低技能能力的技能降低,並且在高技能能力方面提高了技能。
- 現在,技能將擴展到您目前所在的“預期技能能力”的世界層面。
- 在450 000技能能力之前,技能能力的回報率會降低。
- 所有技能都已適應了這個新擴展。
- 技能急速齒輪獎金已增加100%。
- 技能急速的上限為50%。
- 粘稠的炸彈
- 更改了FlashBang mod,僅具有Flashbang效果。
- 用Disruptor替換了近距離保險絲MOD,該模塊具有EMP效果。它的爆炸半徑已增加到9米。
- 在粘稠的炸彈中增加了警告和延遲。這意味著,除擾動器外,粘炸彈不再立即引爆,而是一段時間後。
- 急救
- 除顫器現在將分2步癒合,隨著時間的流逝,一系列的癒合爆發。
- 助推器射擊:減輕損害獎金從15%下降到7.5%。
- 沖洗
- 衝擊砲塔將不再造成任何傷害,只會震驚敵人。
- 基礎技能和主動傳感器:範圍從35米降至25米。
- 除衝擊以外的所有mod:基本健康降低了25%。
- 所有mod:技能能力對健康的影響減少。
- 移動封面
- 所有mods:基礎冷卻量增加了33%。
- 脈衝
- 技能能力對關鍵命中率和嚴重命中損傷的影響降低。
- 戰術掃描儀
- 關鍵的命中機會增加了 +20%。
- 關鍵的命中損傷減少了-11%。
- 聰明的封面
- 損害彈性減少了33%。
- 技能能力對損傷彈性的影響降低。
- 所有mods:基礎冷卻量增加了9%。
- 尋求者
- 所有mods:添加了適用於所有PVP活動的PVP傷害修飾符,以降低其效力。乘數設置為40%。
- 基本冷卻量增加了17%。
- 簇
- 交錯效果已被刪除。爆炸損傷已減少,出血損傷增加了。
- 支持站
- 所有mods:半徑從8米降至7.5米。
- 生命支持:恢復時間從3秒增加到5秒。
- 支持站治療Procs具有1秒的冷卻時間。
- 簽名技能
- 玩家收到簽名技能效果後適用的排氣延長至60秒(從30秒起)。
- 如果玩家在以前的應用程序的排氣效果下,他們將不再能夠觸發簽名技能。
- 簽名技能冷卻現在將受到技能急速影響的影響。
- 戰術鏈接
- 損壞獎金在上一個立場下降至10%。 (此更改不適用於最後一個立場之外,該獎金保持在30%)。
- 武器穩定性將受到火災獎勵速度的阻礙。
齒輪組
- D3-FNC
- 4件:使用時,您的彈道盾牌沒有技巧mod活躍。它將不再從武器中消除關鍵機會。
- 如果SMG耗盡了彈藥,字符現在將自動切換到其側臂。
- 收回
- 2件: +30%支持站範圍。
- 3件: +50%支撐站持續時間。
- 4件:所有支持站MOD同時處於活動狀態。
- Alphabridge
- 4件:現在僅提供未使用武器的第三個(免費)才能,而不是所有三種武器。所有人才都忽略了解鎖要求。
- 戰術家的權威
- 2件: +15%的技能急速。
- 4件:現在,在10秒鐘後而不是在技能使用時消耗技能強化。
- 女妖的影子
- 4件:
- 雖然流氓,但所有彈藥每30秒都完全補充一次。非流氓球員造成的傷害減少了10%。 (沒有更改)
- 雖然不是流氓,但對流氓玩家的損害增加了10%。被流氓殺死後,這一獎金在10分鐘內增加到20%。
- 死眼
- 4件:現在僅適用於縮放範圍。
搶劫
- 高端命名項目變得異國情調:
- 該質量帶有新項目顏色。
- 外來武器已從先進的武器供應商中取出。
- Exotics的更新來源:一些來源已移動。我們還添加了更多的來源,有機會放棄任何異國情調。
- Exotics Caches已添加到遊戲中。這些保證在打開時是一個異國情調的物品。
- Phoenix Credits Cap已從2000年增加到5000。
- 現在,運營底部的清道夫盒將隨著世界層的方式進行適當的擴展。
- 每週任務庫現在將保證一個異國情調的物品。
- 供應商出售的外來物品的價格略有上漲。
- 齒輪套件已被降低,等同於高端價格。
製作
- 重新校準現在是無限的。這意味著,一旦選擇了一個統計數據進行重新校準,就可以將其重新校準,以便以播放器的貨幣為代價進行重新校準。成本最初會增加,但最終不再增加。
武器
- 所有武器的基本損害已減少,以正確地平衡從變化到裝甲的減輕損害減輕(請注意,NPC的健康和損害也已被調整以保留殺戮的時間,並在1.6之前殺死值的時間)。
- SMG被賦予了關鍵的命中機會,最大卷約為22%。
- 現在,冷水將有一個小的冷卻,以不用自動武器反复觸發。
- L86
- 基本損害增加了4%。
- 範圍內的損壞降低了40%。
- 公民人才:雜誌的最後一枚子彈造成的傷害增加了10%。 (而不是60%)
命名武器
- 一般的
- 所有命名的武器現在都是異國情調的。
- 異國情調的武器現在在第三個自由插槽中具有獨特的才能。其他2個才能是從該武器類型可用的人才列表中隨機滾動的。
- Exotic武器擁有1.6前的武器將添加新的獨特人才,其餘的才能隨機重新授予。
- 使用Alphabridge時,異國武器人才不會轉移到其他武器上。
- 異國人才無法重新校準。有關重新校準如何適用於遺產項目的更多信息,請參見上文。
- 異國情調的武器各自在其UI中收到了獨特的描述性傳說。
- 現在,一些異國情調的武器可以用作齒輪套裝:兩種特定的外來武器配備了獨特的人才。
- FAMAS現在是一種異國情調的武器,並簡單地使其獨特的才華變得簡單。它已更名為牛蛙。
- 基本損害增加了11.7%。
- 湯米槍
- 無憂:HIPFIRE損害增加了11%。
- 熊
- 中心質量:射出沉重的sl骨而不是滾球。
- 飢餓的豬
- 格魯頓:殺死目標會使您的傷害增加10%,直到停止射擊。多次殺死此獎金最多5次。
- 黑暗
- 燈光出去:銷毀敵人的弱點為您和您附近的小組成員重置技能。這個人才有10秒的冷卻時間。
- 帕漢
- 帕漢(Pakhan):與基地相比,每次殺戮都會使下一次重新加載額外的子彈。
- 解放者和百夫長(武器裝備套件)
- 自由共和國:每次槍擊 +5%的槍擊都會給您帶來百夫長。最大值為200%。用百夫長授予 +10%RPM的所有武器殺死10秒。
- Valkyria成為Hildr&Eir(武器裝備套件)
- 女武神:每次擊中希爾德都將臨界命中損傷提高1%至最高30。獎金每秒減少1個。此獎金僅適用於EIR。
- 希爾德不能犯下。
- 卡西迪
- Boomstick:雙扳機在短暫連續的兩個桶中都擊中了。
- 城市MDR
- 基本損害增加了65%。
- 分散注意力:與具有狀態效應的目標相比,您的損害增加了18%。
- 軍閥
- 射擊:射擊時造成的傷害減少了20%。停止射擊時會施加損壞。
- 湯普森M1928
- 無憂:HIPFIRE損害增加了11%。
- 大馬士革
- QuickDraw:當繪製武器傷害增加20%時,持續2秒鐘。在該武器損壞下降了20%。
- 金犀牛
- 黃金犀牛:增加交錯200%。
- 歷史學家
- 歷史重複:每個子彈都在目標中發揮作用,並在2秒後引爆用戶槍支的700%。
- caduceus
- Caduceus:每次關鍵擊中都可以治愈您和您的小組,佔用戶技能能力的1%。這個人才的冷卻時間為0.2秒。一個球員一次只能被一個caduceus治愈。
- 米達斯
- MIDAS:您擊中的每一個子彈都會使您的傷害降低1%,而目標的傷害最大為20%。效果每秒降低5%。
- 展示者
- 基本損害增加了11%。
開放世界
- 現在,在幫助時,平民將始終放棄目標英特爾。
- 現在,收藏品將在30級時獎勵更多的XP球員。
生存
- 製作高端手槍將不再成本劃分技術
- 更新的生存緩存內容:它不再具有特定的下降,該下降的重量是在生存中引入的武器的重量,而是更通用的下降。外來物品有很小的機會作為獎勵。
- 現在,降落州的恢復球員現在將花費一筆差異。
- 當Solo PvP生存中的對接時,玩家最終將在不可能進行分組的保證個人實例中。
- 球員不再可以在PVE生存中“搶劫並殺死”其他受損的球員。
- 不同的產卵藏身處可用的耗材已重新平衡。
地下
- 殺死NPC現在將授予地下XP而不是普通XP。這意味著玩家在地下比賽時將不再獲得正常的XP。
- 現在,地下緩存保證了兩個項目,而不是一項。外來物品有很小的機會作為獎勵。
入侵
- 增加了所有具有挑戰性和英勇入侵的每週獎勵。
遊戲玩法
- [僅PC]對PC上的GamePad支持進行了一些改進和錯誤修復。
錯誤修復
- 修復了在生存模式或正常遊戲玩法時使用時有時不會消耗的錯誤。
- 修復了遊戲將在DZ06中從可播放地圖區域錯誤中返回錯誤的錯誤。
- 修復了一個錯誤,在該錯誤中,UI將錯誤地反映獵人信仰的保護獎金。當兩個或多個玩家在近距離接近時擁有4件式獎金時,Gear Set Walth。
- 修復了一個錯誤,玩家可以在瀏覽表演輪時意外使用消耗品。
- 修復了一個錯誤,其中脈衝主技能並不總是會觸發敵對角色的預警。
- 修復了幾個彈道盾的實例變得無法使用。
- 修復了一個錯誤,其中恢復鏈接無法正確觸發。
- 修復了使用技能後玩家幾秒鐘內將無法做任何事情的錯誤。
- 修復了UI QuickNAV函數無法正常工作的錯誤。
- 修復了一個錯誤,其中製作材料質量無法通過世界層進行正確擴展。
- 修復了PlayStation 4上的錯誤,其中玩家將被困在無限的加載中。
- 修復了一個錯誤,如果字符屬性值相等,但不高於要求,武器人才將無法激活。
- 修復了使用急救時的幾個延遲實例。
- 修復了一個有力的人才無法正常工作的錯誤。
- 修復了玩家可以無限使用消耗品的錯誤。
- 修復了一個錯誤的武器人才無法在某些技能方面起作用的錯誤。
- 修復了一個漏洞武器人才可以減少消耗式持續時間的錯誤。
- 修復了NPC音頻在結束生存遊戲模式會話後無法工作的錯誤。
- 修復了一個錯誤,可以將最喜歡的物品意外地標記為垃圾。
- 修復了NPC通常會獲得完美目標的錯誤。
- 修復了一個錯誤,其中重新錄製到遊戲時可能會隨機不設置mod。
- 修復了一個帶有移動蓋的錯誤,在該錯誤中,才能熟練,有能力和能力的人將保持活躍,直到蓋帽被摧毀或換人蓋。
- 修復了一個錯誤,有時候,播放器關閉藏匿處會丟失輸入功能。
- 修復了一個錯誤,如果在派對范圍之外使用,則可以在聚會UI上冷卻的簽名技能冷卻。
- 修復了使用色差圖形設置的錯誤。
- 修復了一個錯誤的錯誤,即製作的34級擴展雜誌的統計數據將比預期較低。
- 修復了一個錯誤,敏捷的人才可以從倒下/死亡的狀態中恢復玩家。
- 修復了一個蟲子,在服裝區的一次任務中,敵人將被困在門後。
- 修復了一個錯誤,即使玩家完成相關任務後,Brycce Thompson仍會隨機重複他的一些線路。
- 修復了FPS滴和凍結的幾個實例。