根據工作室的說法,烏比索夫特·龐大(Ubisoft Massive)竭盡所能避免在該部門“公開政治”。

Ubisoft Massive的部門工作室已經竭盡全力避免在遊戲中發表政治陳述。

這是根據Studio Coo Alf Condelius的說法。

今天在瑞典遊戲會議上發表講話時說,工作室與玩家投入宇宙的解釋相距甚遠。

他說:“這是一個平衡,因為我們在奧運會上不能公開政治性。”通過gi.biz。 “這是一個宇宙和一個世界,供人們探索如何在緩慢衰減的世界中成為一個好人。

“但是人們喜歡將政治融入其中,我們盡可能地擺脫了這些解釋,因為我們不想在當前的政治上採取立場。

“不幸的是,如果您想要誠實的事實,這也對企業不利。但是這很有趣,這是我們進行的討論,這是我們與用戶進行的持續討論,因為人們想提出解釋進入我們創造的宇宙,他們想在我們給他們的幻想以及遊戲所帶來的故事中看到自己的現實。”

巨大的人也想這樣離開。這取決於玩家解釋遊戲,以及他們是否看到“社會朝著描繪的事件邁進”。

相比之下,Massive's頭像項目有明顯的政治要素。這是根據詹姆斯·卡梅倫(James Cameron)的2009年電影所基於的,他在太多的採訪中說阿瓦塔爾(Avatar)是一部親環境電影。

康德里烏斯說,在這種情況下,政治主題是不可避免的。儘管如此,大規模不會利用阿凡達項目來暗示玩家應在政治上擺動的方式。

他說:“要吸引很多人,它必須是微妙的,許多人必須將自己的定義放在上面。” “在一個非常明確的世界中,它在某些方面必須模糊。

“ [如果]我們希望人們玩遊戲數小時,那麼我們就不能在一切含義方面得到很好的定義。”

阿凡達項目的發布窗口尚不清楚。然而,第2分區於3月15日發布