您配備的一切都在一夜之間發生了變化。

該部門的1.4今天發布的補丁除了修復多個錯誤外,對戰利品進行了更大的慷慨,並結束了shot彈槍的Insta-kills,這幾乎改變了所有配備裝備的統計數據。

在基礎遊戲的全球重新平衡的情況下,所有武器,裝備,裝備才能和技能都以某種方式進行了調整,有些武器比其他武器更為明顯。

對於那些跳回游戲的人來說,這將是一個令人驚訝的事情,將您喜歡的工具和戰術翻轉在他們的頭上。

因此,這是我們所有更改的大問題列表。我們建議您擊中CTRL F並尋找您喜歡的槍支和裝備,以便劃到他們的新統計數據,但也要查看每種類別或武器類型的一般更改。

武器

一般變化

  • 命名武器不再鎖定在特定的齒輪得分上(大馬士革除外,它將僅以一個齒輪得分提供)
  • 世界一層確定武器掉落或購買時的齒輪得分
  • 所有命名的武器藍圖已從其來源中刪除。如果您已經擁有它們,它們將保留在您的藍圖列表中,但只能讓您以此特定的裝備分數製作武器
  • 現在必須通過戰利品滴和供應商獲得命名武器
  • 現在,DPS計算將每個武器類別的爆發損失差異為更準確地指導武器時。
  • 武器重新校準:重新校準武器時,玩家現在將能夠從最初的6人(而不是3+1)中挑選。這應該降低RNG的影響,並增加在嘗試之前獲得您想要的人才的機會。
  • 武器mod已被更改:他們現在將獲得一個主要獎金和較小的獎金,具體取決於mod的質量。
  • 武器mod的一些統計數據已合併為一個:
  • 水平穩定性和初始子彈穩定性現在與穩定性合併
  • 現在,髖關節射擊準確性與準確性合併
  • 損壞獎金現在是加性的,而不是乘法。
  • 突擊步槍

  • G36:基本傷害減少了5%
  • caduceus已經修改了才華,以取代恢復的刪除人才並更好地適合新的齒輪得分縮放。現在它具有以下才能:
  • 才華橫溢:用這種武器殺死目標會使您的技能能力增加15%,持續20秒(不堆疊,殺死新目標會刷新計時器)
  • 勝任:每當您使用技能時,武器的損壞都會增加10%,持續15秒
  • 確定:殺死目標可以使您的技能冷卻7.5%
  • LMG

  • 將目標從覆蓋物中降低到最大約28%,將所有LMG的損害獎金從最大約28%降低到最高19%
  • L86:基本傷害增加了-7.4%
  • RPK:沒有改變
  • M60:基本損害增加了19.4%
  • M249:基本損害增加了17.4%
  • SMG

  • 將所有SMG關鍵命中損傷獎金從最大47%降低至38%
  • MP7:基本損害減少了27.6%
  • MP5:基本傷害減少了11.1%
  • 向量:基本傷害減少了13.8%
  • SMG9:基本損害減少了9.2%
  • 八月:基本損害減少了10.3%
  • pp19:基本傷害減少了13.8%
  • T821:基本傷害減少了13.3%
  • shot彈槍

  • 所有具有齒輪得分229損傷的shot彈槍均下降了30%
  • ShowStopper:基本傷害增加了20%
  • 射手步槍

  • M1A:基本傷害減少了35%
  • SVD:基本傷害減少了3.7%
  • 瘢痕:基本傷害增加了22.9%
  • SRS:基本傷害增加了20%
  • M44:基本傷害增加了15%
  • 手槍

  • x45:基本損害減少了40%
  • M9:基本傷害增加了10%
  • PX4:基本傷害增加了25%

武器才華

  • 準確的:精度提高了25%(而不是20%至50%)
  • 熟練:使用技能會使您的關鍵命中機會增加7.5%,持續15秒(而不是3至10%,持續5秒)
  • 均衡:肩膀時,武器可以更快地達到最大精度(無需更改)
  • 野蠻:+使用此武器的12%頭部損壞(而不是10%至25%)
  • 有能力的:使用技能可以改善武器的處理15秒(將處理提高了25%,而不是20至50%,15秒,而不是5到15秒)
  • 指揮:在您的簽名活動中進行的每次殺戮都將簽名技能的持續時間擴大(5至20)%(無更改)
  • 勝任的:每當您使用技能時,武器的損壞都會增加10%,持續15秒(而不是5至15%,10秒)
  • 冷水:做一個爆頭的使您的所有技能冷卻5%(而不是2至7.5%)
  • 致命:+15%的關鍵命中傷害(而不是5%至30%)
  • 破壞性:+使用此武器破壞裝甲的15%(而不是3至20%)
  • 決定:殺死目標會使您的技能冷卻7.5%(而不是5至10%)
  • 主導的:在您的簽名技能活躍的同時,每次殺戮都會降低您的其他技能的冷卻時間10%(而不是3 O 10%)
  • 兇猛:+對精英和命名敵人的10%獎勵損害(而不是5%至15%)
  • 兇猛的:+使用此武器的5%關鍵命中機會(而不是5%至10%)
  • 有害:每個命中都有15%的機會將出血狀態效應應用於目標(而不是3至15%)
  • 激烈的:雜誌的第一個子彈有25%的機會將火勢狀態效應應用於目標(而不是3%至13%)
  • 細緻:殺死目標有25%的機會立即重新填充您的雜誌(而不是5至25%)
  • 掠奪性:殺死目標可以在20秒內再生35%(而不是5至15%,5秒)
  • 準備:當距離目標30米以上時,您的損害增加了15%(而不是40米,5至15%)
  • 精通:出戰時的第一個子彈射擊有50%的獎金有機會造成嚴重打擊(而不是25至50%)
  • 公益人:雜誌的最後一顆子彈造成60%的傷害(而不是25%至60%)
  • 恢復:這個才華已從遊戲中刪除
  • 熟練:用這種武器殺死爆炸的簽名技能資源增加了5%(而不是3%至13%)
  • 穩定的:穩定性提高了35%(而不是20%至50%)
  • 穩定的:這個才華已從遊戲中刪除
  • 持續:+殺死壽命6%(而不是1-6%)
  • 迅速:重新加載快15%(5%至15%)
  • 才華:用這種武器殺死目標會使您的技能能力增加15%,持續20秒(不堆疊,殺死新目標會刷新計時器)(而不是3至10%,5至15秒)
  • 有毒的:使用此武器的爆頭有15%的機會應用盲效效果(而不是5%至15%)
  • 訓練:關鍵點擊將您的簽名技能資源提高0.1%(無更改)
  • 寬容:損害根據您缺失的健康而增加:1個缺失部分 +10%; 2個缺少的細分 +25%(而不是5至10%,15至25%)
  • 惡毒:至少在兩個健康領域(而不是5%至15%)時,您的關鍵命中機會增加了10%。
  • 響應:當離目標距離超過10米時,您的損害增加了10%(而不是5%至15%)
  • 自我保存:使用此武器的關鍵命中率治癒了您的3%造成傷害(而不是0.5至3%)
  • 技能

      一般變化

    • 技能功率將不再線性擴展,而是遵循減少回報的曲線。
    • 刪除了大多數技能的硬帽。
    • 預期的技能功率現在高3倍。電子產品的技能能力已乘以3。
    • 現在,技能急速已被限制為60%,以防止冷卻過低。
    • 除了簽名技能外,所有技能現在都具有最低5秒鐘的冷卻時間。
    • (僅參考值,對於1級字符)
    • 急救

    • 一般變化
    • 所有冷卻時間設置為60秒
    • 用技能能力從100%降低到70%的冷卻量表
    • 基礎技能
    • 癒合帽增加了300%,最高300000
    • 自我從550增加到1000
    • Ally-Heal從550增加到81%增加到1000
    • 除顫器
    • 自我修訂從550增加到36%增加到750
    • Ally-Heal從550增加到172%
    • 過量
    • 自我從750增加到100%增加到1500
    • 盟友在750時不變
    • 助推器射擊
    • 自我從440增加到105%增加到900
    • Ally-Heal從600增加到50%增加到900
    • 脈衝

    • 一般變化
    • 通過技能能力從100%降低到50%
    • 通過技能功率從100%降低到50%的臨界點擊損傷降低降低
    • 與技能能力的冷卻能力減少到100%降低至80%
    • 基本技能和mod臨界點命中率設置為6%
    • 基礎技能
    • 關鍵命中損傷從20降低到6%
    • 偵察包
    • 關鍵命中損傷從20降低到6%
    • crambler
    • 關鍵命中損傷從20降低到6%
    • 與此mod一起使用Pusle時,添加了降低威脅
    • 戰術掃描儀
    • 關鍵命中損傷從25%降低到8%
    • 冷卻從70秒減少了15%
    • 沖洗

    • 一般變化
    • 與技能能力的冷卻能力減少到100%降低至80%
    • 基本技能和所有mod(除Zapper除外)健康從1000增加到50%增加到1500
    • 基本技能和所有mod(除Zapper除外)從30秒增加到45秒
    • 以技能能力設定為200%的健康能力擴展
    • 基礎技能
    • 範圍從30米增加了17%
    • 主動傳感器
    • 範圍從30米增加了17%
    • 損害從18增加到22%
    • Dragonbreath
    • 損害從30增加到20%
    • zap
    • 範圍從20米下降到20%
    • 健康從1000降至500降低50%
    • 損害從10降至2下降80%
    • 支持站

    • 一般變化
    • 在獨奏時,如果球員在站點活躍時擊倒了球員,他將能夠復活自己
    • 基礎技能和所有mod(除生命支持除外)的治療率從30增加到67%
    • 基礎技能和所有mod(免疫器除外)壽命從30到20秒降低了50%
    • 基礎技能和所有mod的健康從500增加到1000%
    • 基礎技能和所有mod不再具有治愈率帽
    • 基本技能和所有mod不再具有終身帽
    • 基礎技能和所有mod:從90秒到50秒的基本冷卻時間減少44%
    • 用技能設置為80%的冷卻量表
    • 生活支持
    • 恢復時間從5秒開始減少40%
    • 範圍從6米增加了33%
    • 癒合率從30增加到100%增加到60
    • 彈藥緩存
    • 癒合率從24到30(增加25%)的癒合率提高到相同的水平
    • 技能急速獎金從50%降低到15%
    • 免疫器
    • 生命週期從24秒降低33%
    • 粘稠的炸彈

    • 一般變化
    • 基礎技能和所有mod不再具有傷害帽
    • 用技能功率設置為125%的損害縮放
    • 用技能功率設置為80%的冷卻量表
    • 基本技能和所有mods:PVP修飾符從90%降低到44%51%
    • 基礎技能
    • 冷卻從50秒增加到80%
    • 接近保險絲
    • 冷卻從50秒增加到80%
    • flashbang
    • 爆炸範圍從8到6米下降25%
    • BFB
    • 冷卻從70秒增加到80%
    • 移動封面

    • 一般變化
    • 基礎技能和所有mod不再具有健康上限
    • 基礎技能和所有mod不再具有冷卻帽
    • 爆炸盾
    • 最小和最大傷害現在用技能能力擴展
    • 現在在工具提示中顯示的最小和最大傷害
    • 爆炸抵抗力從12.5%增加到180%,增加到35%
    • 反措施
    • 健康從6000增加到8000
    • 使用此封面時增加威脅
    • 擴大
    • 使用此封面時增加威脅產生
    • 尋求者

    • 一般變化
    • 基礎技能和所有mod不再具有健康上限
    • 基礎技能和所有mod不再具有冷卻帽
    • 基本技能和所有mod(集群除外)健康從150增加到100%增加到300
    • 基本技能和所有mod(除氣電荷除外)冷卻從70秒降低29%
    • 用技能功率設置為80%的冷卻量表
    • 基礎技能
    • 損害從1000增加到100%到2000
    • 空爆
    • 損害從300增加到100%增加到600
    • 半徑從4米增加到25%
    • 群集現在在其通常損壞的頂部應用出血效果
    • 健康從50增加到100%
    • 損害從300增加到100%增加到600
    • 汽油充電
    • 冷卻從60秒減少了17%
    • 彈道盾

    • 一般變化
    • 基礎技能和所有mod不再具有傷害帽
    • 基礎技能和所有mod不再具有防禦上限
    • 基礎技能和所有mod不再具有健康上限
    • 基礎技能和所有mod不再具有冷卻帽
    • 基礎技能和所有mods的冷卻時間從45秒降低到44秒
    • 用技能功率設置為80%的冷卻量表
    • 以技能能力設定為200%的健康能力擴展
    • 現在,NPC的傷害減少了50%
    • 基本技能和所有mod:部署盾牌時增加威脅生成
    • 基礎技能和所有mod:在部署盾牌時拍攝時增加威脅產生
    • 基礎技能
    • 基本健康從3000增加到3750
    • 動力斷路器
    • 基本健康從3000增加到25%到3750
    • 反應性靶向
    • 基本健康從4500增加到5625
    • 突擊防護罩
    • 從2250到2812,健康增長了25%
    • 聰明的封面

    • 一般變化
    • 智能封面現在將開始時智能蓋被破壞時開始
    • 基本技能和所有mod損傷阻力從20降低到7%
    • 基本技能和所有mod損害獎金都用兩個獎金代替:
    • 武器穩定性 +7%
    • 武器準確性 +7%
    • 基礎技能和所有mods冷卻到60秒
    • 以技能功率設置為150%的國防獎金縮放獎勵
    • 武器穩定性獎金的縮放,技能能力設置為150%
    • 武器準確性獎勵,技能功率設置為150%
    • 基本技能和所有mod不再具有範圍蓋
    • 陷阱
    • 現在,在封面中適用敵人的穩定性和準確性減益:
    • 武器穩定性-5%
    • 武器準確性-5%
    • 封面中對敵人的損害獎金為5%
    • 損傷阻力從20降低到5%
    • 損壞獎金替換為兩個獎金:
    • 武器穩定5%
    • 武器準確性5%
    • 充電
    • 技能急速獎金從20%下降到15%
    • 隱藏
    • 使用此封面時增加威脅

    簽名技能

      一般變化

    • 實施了共享的冷卻機械師:在一個小組中,從任何簽名技能中獲得愛好者的玩家將在第一個簽名技能中不受相同的簽名技能的影響,持續30秒鐘。
    • 恢復鏈接簽名技能

    • 恢復鏈接現在恢復了死亡狀態的隊友,並在獨奏遊戲中自動恢復了球員。
    • 將範圍從40米增加到25%
    • 瞬時治愈現在可以治愈目標總健康的50%
    • 隨著時間的時間持續時間增加140%從5到12秒
    • 隨著時間的推移癒合現在可以治愈10秒以上目標的總健康
    • 戰術鏈接簽名技能

    • 刪除了關鍵的命中機會獎金
    • 從50%降低40%降至30%
    • 添加了3個新獎金:
    • +50%rpm
    • +50%的重新加載速度
    • +30%武器穩定性
    • 將範圍從25到30米增加20%
    • 倖存者鏈接簽名技能

    • 從80%降低了38%的損傷性降低到50%
    • 持續時間從15s減少20%到12s
    • 將範圍從25m增加到20%增加到30m

    齒輪組

      一般變化

    • 齒輪套件的齒輪得分已通過高端齒輪得分等級進行連接。
    • 191齒輪套件現在具有齒輪得分163
    • 214齒輪套件現在具有齒輪得分182
    • 240齒輪套件現在具有齒輪得分204
    • 268齒輪套件現在具有齒輪得分229
    • 刪除了所有具有一個齒輪套件的5件獎金。
    • 前鋒的戰利品

    • 2件: +20%穩定性
    • 3件: +10%的裝甲損壞
    • 4件:每次連續的命中率都會增加1%的傷害。堆疊高達100%。缺失的投籃量下降了2%。獎金每秒減少1%
    • 戰術家的權威

    • 2件: +10%技能急速
    • 3件: +10%的技能能力
    • 4件:您和您的小組登陸敵對的每個子彈都為您增加了0.2%的技能能力,最高為30%。獎勵持續10秒未刷新或最大蜜蜂10秒
    • 游牧的道路

    • 2件: +14%的殺戮健康
    • 3件:游牧民族解決 - 管理不斷的小療法,使用戶可以治愈通過HealthBar的細分市場
    • 4件:游牧民族的路徑 - 當受到致命傷害時,您將得到充分健康。每4分鐘只能發生一次
    • 哨兵的電話

    • 2件: +30%的瞄準精度
    • 3件: +10%的爆發傷害
    • 4件:頭像標誌著敵人,將目標造成的損害增加5%,每次30秒。目標最多可以收到三分
    • 孤星

    • 2件: +100%彈藥容量
    • 3件:
    • +8%LMG損壞
    • +8%的s彈槍傷害
    • 4件:皮套武器時,彈藥會立即重新填充
    • 捕食者的標記

    • 2件: +10%重加加速速度
    • 3件:
    • +8%突擊步槍傷害
    • +8%SMG傷害
    • 4件:命中10張而不切換目標以使目標隨著時間的推移造成傷害,佔這些子彈已經造成的損害總數的50%
    • 最終度量

    • 2件: +25%的異國損害彈性
    • 3件: +15%抵抗精英的損害
    • 4件:在敵對的手榴彈或迫擊砲範圍內,將它們造成造成損害並在您的庫存中增加手榴彈。只能每15秒一次一次
    • 獵人的信仰

    • 2件: +20%最佳範圍
    • 3件: +20%的爆發傷害
    • 4件:用子彈擊中敵人和您的團體臨時保護。您的射門越遠,保護越多。每個小組成員的保護在被一個敵對的子彈擊中後消失。
    • 死眼

    • 2件:40%初始子彈穩定性
    • 3件:20%的射手步槍嚴重打擊傷害
    • 4件:放大後,射手步槍會失去頭像獎金,但獲得100%關鍵罷工機會
    • 盲人成為女妖

    • 2件: +20%的黑帶貨幣獲得
    • 3件: +10%對目標的損壞
    • 4件:
    • 雖然流氓,但所有彈藥每30秒都完全補充一次。非流氓球員造成的傷害減少了10%。
    • 雖然不是流氓,但死後沒有黑暗區域XP或貨幣損失。對流氓玩家的損害增加了10%。
    • 注意:所有現有的盲人將被等效的女妖片代替。
    • 弗雷斯特

    • 2件:+3燃燒榴彈
    • 3件:
    • +30%火焰砲塔損壞
    • +50%火焰砲塔範圍
    • 4件:對目標的損害增加了15%
    • Alphabridge

    • 2件:100%獎勵健康再生速度
    • 3件: +5%武器傷害
    • 4件:如果您的主要和次要武器是相同類別的,則它們都獲得了所有獨特的活躍人才。
    • 收回

    • 2件: +50%的消耗期限
    • 3件: +50%支持站的持續時間
    • 4件:現在使用的消耗品和特殊彈藥適用於整個組,並且不使用。觸發可消耗的冷卻,無法啟動冷卻的消耗品。

    齒輪統計

      一般變化

    • 從所有齒輪項目中刪除了技能加值。取而代之的是,背包,皮套和膝蓋的插槽現在將有其他專用於性能mod的插槽(背包= 2,皮套= 1,kneepads = 1)。請注意,此更改不會追溯。
    • 齒輪分數的齒輪分數182及更高版本現在將在每個主要屬性中提供固定的基本統計數據(此外還包括現有的隨機主要統計獎金)
    • 182 = 48槍支,耐力和電子產品
    • 204 = 101槍支,耐力和電子產品
    • 229 = 148槍支,耐力和電子產品
    • 減少了額外獎金的範圍,例如關鍵的命中機會或頭像傷害。
    • 性能mod提供的重新平衡獎金。
    • 刪除齒輪得分之間的統計數據重疊(這不適用於基於百分比的統計數據)。
    • 裝甲已大修:
    • 您的裝甲價值現在具有不同的損害減輕價值,具體取決於您所處的世界
    • 損害緩解已上限為70%
    • 現在,達到損壞的緩解限額將需要更多的裝甲,迫使您有意識地決定將其規定到此統計數據
    • 韌性現在考慮了所有傷害彈性
    • 齒輪上的殺戮獎金降低了50%。此更改也適用於現有裝備。 Nomad 2件獎金不受此變化的影響。
    • 現在,技能急速獎金將直接以相同的數量影響技能冷卻。例如,10%的技能急速將技巧冷卻10%。

    齒輪人才

    • 完成:榮譽的獎勵是兩倍(沒有變化)
    • 精明:夾子的前3個子彈有5%的命中率高(而不是5至10%)
    • 狡猾:重新加載後,您使用此武器的下一張射擊命中率高10%(而不是5至10%)
    • 決定性:側臂交易的爆炸件增加了35%(而不是10至25%)
    • 持久:在您的最後一部分中,您的健康不斷再生以填補該細分市場(無需更改)
    • 有力:當您的簽名技能活躍時,您的盔甲增加了15%(而不是5%至15%)
    • 發明:當您身體健康時,您的技能能力增加了15%(而不是5%至15%)
    • 靈活:在作戰中蓋上掩護時,您每1米(無需更改)就可以治愈2%的最大健康狀況
    • 感知:您的黃金發現獎金增加了15%(而不是10%到25%,不再增加項目)
    • 繁榮:關鍵的爆頭授予您學分(沒有更改)
    • 迅速的:您的修復技巧的冷卻時間降低了15%(而不是5%至15%)
    • 魯莽:您造成的傷害增加了8%,並獲得10%的傷害(而不是造成5%至15%的傷害)
    • 恢復:到達目的地後,在5秒鐘內再生5秒鐘時造成的損壞(無需更改)
    • 重新整理:當您的健康狀況處於最後一部分時,所有的康復都會提高30%(而不是10%至30%)
    • 修復:當您受狀態效應的影響時,您每秒可以治愈2%(無需更改)
    • 恢復活力:食用MedKit還可以消除您的所有負面狀態效果(無需更改)
    • 狠:您的技能造成的損害的5%被歸還給您(而不是3%)
    • 足智多謀:適用於您的所有康復也適用於您的技能對象(沒有更改)
    • 強壯的:蓋子時,您的盔甲增加了10%(而不是25%至50%)
    • 野蠻的:您的關鍵命中機會增加了7%,而不是掩護目標(而不是5%至15%)
    • 專門:您的槍支和耐力中有200%被添加到您的技能能力中(而不是15% - 請注意,大幅增加也是由於新的計算方法)
    • 堅定:在掩護中,健康再生的速度是兩倍的速度(沒有變化)
    • 結實的:當您在同一封面中停留超過4秒時,您的盔甲增加了15%(而不是5%至15%和10秒)
    • 技術的:當您的簽名技能處於活動狀態時,您的技能能力增加了15%(而不是5%至15%)
    • 頑強:使用MedKit將損害增加10%,持續10秒(而不是5至10%)
    • 蓬勃:您所有的治愈能力都超越了治愈(沒有變化)