昨天在2016年骰子峰會上Firaxis遊戲開始了與小組討論了《文明》系列25週年。

在聊天期間,西德·邁耶(Sid Meier)說,當1991年第一個文明發行時,已經有像牛蛙人的人口眾多的上帝遊戲,而威爾·賴特(Will Wright)則在市場上創造了Maxis的Simcity。但是邁耶(Meier)和他的團隊認為文明很有趣,因為當時沒有“沒有這樣的遊戲”。

梅爾說:“有一個暗示策略可能很酷。”如VentureBeat報導。 “我們想最終得到一些大事。那文明的歷史呢?我們受到與上帝遊戲的相似之處的啟發。核心是許多簡單的系統:經濟,戰鬥,增長。

“一切都是可以理解的。一旦它們都互動,球員的決定就變得非常有趣。”

前共同設計師索倫·約翰遜(Soren Johnson)補充說,多年來,遊戲在玩家中如此受歡迎的原因之一是由於他們處於控制之中,而不是開發人員強迫特定方向。

因此,遊戲變得足夠流行,以至於開發了續集。文明2預計將出售近38,000份的銷售:相反,它像Gangbusters一樣出售。 Meier將其歸因於Mod支持的引入。

梅爾說:“這麼多(玩家的)想法和精力已經進入了遊戲。” “ Brian [Reynolds]將改裝成Civ II的想法介紹了,遊戲開始了。 “關於CIV的事情似乎使遊戲設計師在人們身上。”

在聊天期間,Firaxis還揭示了該系列的一些相當有趣的銷售數字。

總的來說,在所有平台上都開發了66個文明版本,該系列已在全球範圍內售出了超過3300萬張,其中800萬份是文明5的副本5加上擴展。玩家在每個Steam銷售數字和社區平台中撤出的數字也花費了超過10億小時。