記住死角,如果您搞砸了,您會看到自己的精神錯亂,飽受折磨的球員Avatar Isaac Clarke被大針刺通過眼睛刺穿了嗎?還是被一個可怕的外星人完全斬首?還是沒有頭盔的空間真空吸吮?幾乎感覺到他是虐待狂的上帝的玩法。折磨他的娛樂性PS3和360名玩家的娛樂活動,安全地藏在他們的沙發上。

在格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)的《死亡空間的共同創造者及其精神繼任者》中,這種虐待狂的水平並沒有消失。Callisto協議。實際上,這一次他似乎渴望變得更加不分青紅色。在罷工距離的首席技術官馬克·詹姆斯(Mark James)和二手人對斯科菲爾德(Schofield)的採訪時,我了解到卡里斯托協議希望您死。很多。甚至可以獎勵您看到您的新互動玩法的所有可怕方式,即一個雅各布·李(Jacob Lee)。

只是在整個遊戲中遇到的噩夢。

詹姆斯說:“這是一場艱難的遊戲,你會死很多。” “但是至少在垂死時,我們可以為您提供一個很酷的路。”

輸入命名為“謀殺甜點”。這就是醒目的距離給那些時刻,您看到雅各布·李(Jacob Lee)在下水道管中間猛撞了一塊鋒利的金屬,例如,在卡利斯托(Callisto)協議的監獄綜合體的中間,雅各布(Jacob Lee)撞到了下水道中的一塊金屬。這是一個引人入勝的(可能令人沮喪的)名字,因為您試圖逃脫Callisto時,您的主要角色不可避免地會遭受痛苦。

詹姆斯笑著說:“這就是我們所說的 - 當你死去的那些殘酷的時刻 - 這就是我們在內部所說的。” “因為對我們來說,感覺就像一餐結束時的獎勵,你知道嗎?格倫(Glen)在原始的死空間中喜歡他們,我們在卡利斯托(Callisto)協議中更加對他們加倍。感覺就像我們因失敗而獎勵您。

“人們將在我們的遊戲中工作,他們會像'哦,我以前沒有那樣死,太棒了!'”

有人告訴我,開發人員在會議上聚在一起,討論使雅各布通過他的致命步伐的最佳方法。詹姆斯反映:“最好的通常是環保的。” “我們會說些類似'好吧,讓我們在這裡放一個木匠!'有人可能會說“為什麼?” ...好吧,因為這很有趣!因此,我們有很多這樣的人,而且我們也擁有與不同敵人類型的獨特死亡動畫。”

雅各將死。很多。

詹姆斯告訴我,那裡甚至有一個成就/獎杯,您可以通過看到所有死亡來解鎖 - 當我詢問開發團隊是否基本上在努力嘗試所有可能的一切時,點點頭,看看什麼是致命的。

為此,醒目的距離必須要小心檢查點。在一個脫穎而出的演示中,我們向雅各布展示了雅各布穿過一個工業伐木綜合體,該綜合體附著在監獄中,卡利斯托協議被設置為。半衰期2Grav Gun,以及對森林風光的明智使用,雅各佈設法通過障礙而努力。物理學的明智使用,重力操縱握把槍和大型木屑肯定有所幫助。

但是詹姆斯告訴我們,通常在Callisto協議中從來沒有這種平滑的尾巴。 “那個柴刀區?您看到有人在玩得很好。我在那個區域死了很多 - 大概四到五次。只是在一個小區域。那麼,總體而言,您會在遊戲中死多少次?可能很大。只是巨大!”

獎杯和成就獵人將想在每個敵人的手中死亡。

詹姆斯告訴我,這些死亡場面基本上是驚人的距離,使您允許您死亡,對此並不感到難過。他說:“我們不會為您提供與新敵人打交道的明顯解決方案,您第一次看到它。我們將讓您失敗,這樣您就可以說“正確,握把槍不對這個敵人作用”,或“那是一個總的子彈海綿”,或者“在這裡使用彈道,沒有意義'。”

無償和眾多的“謀殺甜點”並不是純粹是為了震驚的價值而設計的(儘管說實話,這是他們在那裡的關鍵部分)。它們有助於您了解遊戲中的威脅,並在嘗試駕駛這個充滿敵意的,充滿可怕的監獄星球時充當您的試用終點。

讓我們希望您不要太刺耳。


Callisto協議即將到達PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S ON12月2日