我正在尋找東西。我不知道它是什麼,但是我需要找到它,我的地圖發誓盲目了。我做了一個有目的地裸露的房間的圈,拼命地搜尋著每個角落和縫隙,以防萬一它隱藏在壁爐的側面或古董地球儀內。它不是。突然,我變得敏銳地意識到我花了多長時間沒有看著我的背部,然後將眼睛靠在我進來的門上。
它張開了,它的大海是填滿了我一直在腸子的沉沒工藝品的淹沒房間。永遠不會讓任何人看著我,但是有一會兒,我完全確定會有。我要尋找的是在我上方的陽台上。我一會兒找不到。
我花了一些時間才能到達我覺得自己與Thalassa點擊的地步:Abyss的邊緣,這是挪威獨立工作室Sarepta Studio的最新遊戲。但是一旦我做到了,遊戲真的挖了鉤子。被包裹在20世紀初的潛水西服噩夢中,遊戲使您探索了SS Thalassa的破壞遺跡,該遺跡沉入了神秘的深處。主角和監督這次最新潛水的人不久之後,沿岸休假,發生了一場致命事故,奪走了一名船員的生命。
在船隻的最後休息地等待您的任務很簡單。只需弄清楚地球發生了什麼,以便他們的家人 - 和您 - 可以確保一些關閉。您可以通過扮演孤獨的水下偵探的角色,搜索1900年代初期的被洪水和受損的房間以及私人班輪的私人班輪,旨在允許其富有的主人伊莎貝爾·格林伍德(Isabel Greenwood ,對於筆記,物品和蠟卷錄音,可以幫助您拼湊成東西。您可能會進行的直接比較(當我最初嘗試遊戲的下一個節日演示時,我當然做到了)OBRA DINN的返回。
雖然我很驚訝地得知兩者至少沒有分享一些靈感,但我認為Thalassa通過不那麼嚴重的風格化而與其他非常出色的遊戲區分開來,並且通過更加重大地發揮了作用其主人公與那些失去的靈魂的個人聯繫,他們的生活正在疏遠和篩選他們的生活。您最大的焦點不是試圖將簡單的細節(例如在面孔上貼上名字貼上名字),然後再探討所有內容的方法 - 一切的方法就是一切。我認識和關心的人是怎麼發生的?
對您的質疑比通常非常微妙的OBRA DINN的質疑要多得多,這並不是一件壞事。實際上,我認為塔拉薩(Thalassa)可能落後於其精神兄弟姐妹的唯一領域並沒有更多地將其歷史環境用作其性格的不可動搖和定義的要素。
正如您所期望的那樣,考慮到主題,這確實使肉在Thalassa的遊戲玩法的骨頭上確實使肉類融為一體,而Thalassa的遊戲玩法則由同等的探索或犯罪現場走動Sim和通過菜單解決的神秘解決方案,這些菜單可以看到您的所有證據, VE收集到了將不同場景連接在一起的間隙中。如果您是一個特別快速的檢查員Clouseau,您可能會發現兩者都會有點慢,而且還很費力,但是這在Tale Thalassa的講述中表現得很好。
您應該花時間吸收人們最近稱為家的房屋的不自然之美,逐漸生鏽和崩潰,因為魚輕輕地滑入並從砸碎的窗戶上滑入並釘住開門的門。除非您整理了已經具有基本要素的事件的所有細節,否則您不應該休息。您應該花一些時間思考,因為幾個船員的聲音通過頭骨迴盪,對發現並對它們發表了想法。
雖然我不能走得太遠,這使某些角色和表演確實使塔拉薩(Thalassa)在不徘徊在擾流板領域的情況下探索了塔拉薩(Thalassa)的辛苦艱難的複雜主題,但我會說以下內容:倖存者的罪惡感是大個子,遊戲在大多數情況下都非常巧妙地對待它,這確實使您陷入了陷入無助的遺憾和悲傷週期中的人的鞋子,這使他們經常被迫沉迷於自己丟失的東西。
鮑德爾的大門3校友阿米莉亞·泰勒(Amelia Tyler)和彼得·漢娜(Peter Hannah)分別是亞歷克斯(Alex)和貝利(Alex)和貝利(Bailey) - 在這方面的任務是提供最重要的表演,而且他們倆都在對話中做得出色,雖然在其他領域中可能有些木製,但該遊戲確實加強了,並在最重要的地方令人難忘。主角在情節的某些關鍵點上滑入了類似夢想的序列,沒有出色的聲音表演,他們很難在保持遊戲一般的嚴肅語氣時很難實現。
除了這兩個之外,我不會說角色的其餘角色中有任何薄弱的環節,每個人都有足夠的屏幕時間和深度來在訴訟中發揮作用,並且與其他機組人員有足夠的有趣聯繫感覺像是一個現實,發達的群體。沒有人會在一個島上剩下的,多餘的,或者沒有至少一個缺陷或特質來使它們變得有趣,這可能很難以相對簡潔的運行時間進行遊戲。
在語氣方面,也進行了類似的線條趨向,我認為Sarepta在與我的孩子Lebensborn所做的工作中做得很好,以挖掘複雜和不舒服的主題,而這次確保它仍然可以提供。體驗足夠有趣。就是說,顯然,如果您正在製作這樣的遊戲,那麼您顯然不會沿著笑聲和充滿活力的動作走去,所以如果通過一些怪異的工作,我可能會跳出來和熱鬧的黑魔法在“遊戲之類的遊戲中都彈出Fortnite'您選擇的店面部分。
我不能真正談論遊戲敘事的高潮,而沒有像以前那樣徘徊在劇透領域,但這會因此而概括 - 塔拉薩的故事只是隨著它的發展而變得更好。
當您真正跌落到最後一個序列的深處,當流程偶然發現了一點時,有片刻的早期和剛好在您真正跌落到最後一個序列之前- 或者,在後一種情況下,可以停止磨碎而不明確地告訴您為什麼如果您不這樣做幾乎解決了所有的奧秘 - 但在大多數情況下,她正正確地航行,足夠真實地掃蕩您的浪潮。而且,一旦得出結論,無論您在最後做出哪種選擇,您都會為講述的故事感到正確的結局。
如果所有這些聽起來像您想要的東西,我會說您已經找到了想要的東西。
塔拉薩:深淵的邊緣發射2024年8月1日,並且將在PC上提供。這篇評論是在PC上進行的,並且由發行商提供了代碼。