東京遊戲節目是日本第一個動手實踐,其新明星:PS Vita,索尼可信地描述為“前所未有的互動娛樂界”。

在今天早上的TGS 2011講話中,索尼重申了發射詳細信息昨天的壓力機,再次說Vita預訂將於10月15日在日本開放,以供12月17日發行,並為2012年初準備了西方發行版。

索尼全球工作室的老闆吉田(Shuhei Yoshida)通過向擠滿觀眾展示索尼的最新嬰兒,開設了東京遊戲節目的第二個主要主題演講。

他說:“我想向您展示我們將向PS Vita提出什麼樣的新遊戲世界。” “它的硬件,軟件及其一些新技術。”

最後的戲弄評論證明了演示文稿中三個流的最大開頭,吉田隨隨便便地展示了一些以前看不見的特徵。

增強現實
在短暫地回頭看了索尼的悠久歷史 - Eyetoy,PlayStation Eye和Move都是例子 - 索尼終於成為了消費者的首次亮相新的AR技術,以前僅限於技術會議。

廣域AR的工作方式與3DS的AR卡相似,但可以跟踪多個AR卡散佈在一個區域上。這使Vita的相機可以跟踪區域並保持適當的虛擬表面,即使控制台移動和傾斜。

演示視頻顯示四個標記散佈在廚房桌子上,為虛擬角色居住的競技場創造了一個競技場,更令人興奮的是,賽道的賽道是由以標記卡上為中心的曲線構建的。

這不僅允許重新排列直的和方法角度,而且通過將卡定位在不同高度的對像上,實時啟用了三維編輯。

另一個首次亮相Markerless AR展示了Vita使用普通物體作為AR平面腳手架的能力。 PlayStation的著名T -Rex(早在PSONE)就在Tech Demos中使用了 - 在視頻中顯示了整個城市廣場的全尺寸,沒有任何特殊標記。

然後,Yoshida-san使用講台上的TGS手冊作為一個實時演示猿逃脫特點。

Yoshida警告說,這兩種技術仍在開發中,並有望在不久的將來交付給開發商。

PS3連接性
然後,演講的重點是Vita連接到PlayStation 3的能力。在討論了許多已經詳細的能力 - 節省雲,跨遊戲和用戶生成的內容的數據兼容性之後-Yoshida展示了Vita的遠程遊戲。

像PSP一樣,Vita可以通過Direct WiFi或通過Internet連接到PlayStation 3,這意味著您可以在世界其他地方登錄和訪問控制台上的內容。與PSP不同,Vita不僅可以播放您的視頻和照片,而且還可以玩PlayStation 3遊戲。

再次警告該技術仍在開發中,很快將擴展到其他開發人員,吉田進行了現場演示Killzone 3,從PS3流。

缺失的雙震控件 - 下肩部按鈕和下軸桿鍵 - 在後觸摸板上得到了補償。

該流是通過吉田肩上的攝像機顯示的,除了減速或抖動的一個實例外,它似乎非常光滑。觀眾明顯印象深刻,演示伴隨著嗡嗡聲。

最後,吉田展示了維塔(Vita)作為專業PS3控制墊的能力。由SCEI項目負責人加入舞台,以金剛為主題的水平小計劃2,吉田使用維塔(Vita)駕駛飛機,觸發了各種水平的事件,以清理他的揮舞雙重伴侶的路徑,他的sackboy爬上了摩天大樓的內部。同樣,據說該技術正在開發中。

PlayStation Suite
索尼突然決定將PlayStation品牌添加到其平板電腦的S系列中,因為吉田談到了PlayStation Suite的跨平台開發環境。

該軟件平台目前僅限於Xperia Play,允許開發人員使用C以及各種GUI工具進行編程,直接在受支持的設備上

索尼打算認證進一步的Android平台,可能是第三方,但將為S系列平板電腦,Xperia Play和Vita推出全面服務。

吉田說,SDK的3D圖形功能以及其易用性和低價的功能將使開發人員能夠為消費者獲得更多的休閒內容。

預計PlayStation商店將在北春季更新,以支持套房產品的銷售,吉田邀請開發人員查看索尼的網站,以獲取SDK Beta何時可用的更新。該服務最初將在九個國家 /地區提供,預計推出20個標題。

除了炫耀動畫工具外,還進行了一款遊戲 - 一個簡單的側滾動shm'up稱為零重力。射手被認為是高質量但預計將出現在平台上的休閒遊戲的一個例子,吉田指出,所有標題都將通過認證過程,然後才能在PS商店登陸PS商店。

系統軟件集成
演示文稿實際上是通過討論兩個交織主題的討論 - Vita的啟動陣容及其係統軟件。

將這兩個流組合成一條流的原因,其中一旦我們看到現場演示,就明顯地提到了Vita對Twitter,Facebook,Skype和Foursquare的Apps支持的第三方支持。

在重申了其計劃在日本發行26個冠軍的計劃之後,在開發中命名100場比賽,並顯示出嘶嘶作響的捲軸,強調了在展廳上可以玩的40場比賽中的一些,吉田轉向了抵抗:燃燒的天空

從Vita的主屏幕中選擇遊戲的圖標,Yoshida開設了Live區域。每個Vita遊戲都有自己的集成現場區域,將所有相關信息收集到一個啟動屏幕中。

在《阻力3》的現場區域中,我們介紹了遊戲DLC的鏈接,PS商店的偶像是在PSP阻力遊戲中進行銷售的鏈接,更有趣的是,與持續的阻力系列在線身份和實時比賽的直接鏈接。

向下滾動,吉田展示了遊戲的活動流,其中列出了用戶的PSN朋友在同一標題上列出獎杯,評論和其他活動,並允許用戶在線程的對話中留下自己的評論。

VITA預裝了15個系統軟件應用程序,包括Livearea,近乎附近和聚會。