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有時我可憐三部曲中的中間作品。第一個條目在建立故事的世界和角色中具有預定的作用,而最終條目的明顯目標是將整個事情包裹起來。相比之下,三部曲中的第二篇文章通常感覺有些乏味,可以從首次亮相的同時從首次亮相中提出未解決的問題。告訴我為什麼:不幸的是第2章屬於這個角色。

告訴我為什麼開幕章要做很多工作要做。在其中一個人謀殺自己的母親之後,它需要建立兩個同情的角色,同時建立一個紮根的世界,並具有一些絕對的超自然現象。實際上,它在很多事情上都成功了,我就在一周前我寫道,這對於Dontnod的新故事來說是一個相當有前途的開始。

相比之下,第2章告訴我為什麼不真正基於此。它花費了很多時間來遍歷到目前為止發生的一切,因為雙胞胎將中央謎團的碎片放在一起,並在阿拉斯加朱諾的矮胖生活中丟失了一點。一些次要的輔助角色有很多chat不休,而後果則沒有很多。

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第2章對獨特的債券能力的使用(雙胞胎都回想起過去的記憶,好像在他們面前的全息圖上播放一樣,這是其問題的象徵。開場情節以精緻的方式使用了這種能力,為當前發生的事件提供了背景和背景。因此,它能夠以債券作為向玩家提供信息的必要工具的使用而出售我,而且它比簡單的閃回序列更有趣。

另一方面,第2章用債券轟炸您的大門,在前半小時內使用它比整個開幕劇中的次數更多。在背對背的情況下,使用債券來告知雙胞胎當前情況有很多實例,這一切都有些強迫。這確實越過了界線,從當今的事件中,到雙胞胎的手持並引導他們,就像他們的旁觀者到自己的故事一樣。甚至在一個場景中,邦德事件會自動出現,故意將雙胞胎轉向另一條路,並決定劇集其餘的事件。一切都很笨拙。

話雖這麼說,雙胞胎仍然很高興。泰勒(Tyler)和艾麗森·羅南(Alyson Ronan)指揮官幾乎所有第2章的最佳對話中的所有內容,尤其是在開場場景中,當他們非常痛苦地導航已故母親的財產時。生活很奇怪的克洛伊(Chloe)和麥克斯(Max)總是感覺像是一個非常尷尬的二人組,被兩個完全不同的作家腳本腳本,但是艾麗森(Alyson)和泰勒(Tyler)牢牢地在同一頁面上,彈跳傻笑,互相嘲笑,以緩解一些非常不舒服的領土上的緊張感。

第2章在開幕劇集令人震驚的結局後不久就會接聽。 |dontnod Entertainment/Xbox Game Studios

相比之下,告訴我為什麼支持角色在第2章中有點平坦。兩個角色被晉升為泰勒和艾麗森的潛在對手,這完全是基於二手信息的,但是這個故事對泰勒對他們的憤怒而言並不是說出憤怒的感覺。在逐漸消失的背景之前,還迅速引入了其他幾個次要角色,第2章中的雙胞胎之外的角色非常忘記。

最好的情節,基於選擇的遊戲並不能給您立即知道“正確”答案的對話選項。他們也不會讓您立即知道您在做出錯誤的決定時,玩等待遊戲,直到您的動作爆炸在您的臉上為止。告訴我為什麼在這兩個方面都真正失敗了,因為每當您做出決定時,它都會出現在屏幕頂部附近的微觀圖標。如果您做出的決定使雙胞胎更加緊密地融為一體,那麼兩顆恆星將重疊並加入一個,而如果您做出對他們的關係產生負面影響的決定,則星星將分開。

該系統雖然起初是整潔的表面級通知,但確實消除了您做出某些決定後感到的很多緊張感。這幾乎就像遊戲通過電視觸及並拍打您在角色本身甚至有時間做出反應之前做出不正確的決定。在一個場景中,艾麗森(Alyson)在沒有泰勒(Tyler)的情況下做出了決定,在我甚至與泰勒(Tyler)重組以感受到決定後的後果之前,這個小偶像讓我知道我真的搞砸了我的雙胞胎兄弟,他真的會為此感到不滿。它剝奪了任何情感回報或緊張的決定,因為您知道您會立即被通知您是否做對還是錯的事情。

第2章中有很多忙碌的工作,尤其是在古老的羅南房子周圍。 |dontnod Entertainment/Xbox Game Studios

至關重要的是,告訴我為什麼有幾個安靜的時刻,雙胞胎可以從十字軍東征中放鬆一下。其中一個是一個非常可愛的場景,泰勒和另一個角色在商店裡互相毛絨,很高興看到泰勒被允許存在於他身上。告訴我為什麼主要優勢是,它不會通過痛苦和沮喪的手套來迫使其角色以驗證他們的旅程,而這種優勢在第2章中再次顯現出來。

但是,告訴我原因:第2章未能擴展開幕章節的基礎。有一些不錯的角色時刻,雙胞胎的寫作仍然很有趣且充滿活力,但是選擇後的通知系統確實使任何重大決定的情感回報都具有特技感。它主要存在於下週的結局,這阻礙了故事的整體勢頭。

結論經過堅實的首次亮相章節,告訴我為什麼:第2章無法保持勢頭。雙胞胎泰勒(Tyler)和艾麗森·羅南(Alyson Ronan)之間有一個令人愉快的個人角色時刻,他們仍然是遊戲中無可爭議的高點,但其餘的演員陣容遭受了苦難。告訴我為什麼要描繪一個鬥爭和成長的情感故事,但是第2章的經驗被過度使用債券機械師和基於決策的偶像所阻礙了任何緊張的張力而受到阻礙。

3.0/5.0