史黛斯·哈曼(Stace Harman)冒險進入拉斯維加斯(Las Vegas)的明亮燈光,與系列創作者Katsuhiro Harada談論擴大《鐵拳標籤錦標賽2》的觀眾。
拉斯維加斯確實是一個永不睡覺的城市。這是堅定的享樂主義和永久柔軟光線的強大組合,共同使自己的身體鎖,並確保在酒吧或酒店賭場桌子桌上,每天24小時,都在酒吧或酒店賭場桌上都有雞尾酒供應的狂歡者。
由此產生的感覺超負荷意味著我們仍在努力重新評估社會規範,因為我們被迎來了Namco Bandai Global Gamer Gamers Day的眾多會議套房之一,在那裡我們通過Tekken Tag Tournament 2導演Katsuhiro Harada會面。 Harada穿著白色的針繩式服裝,帶有匹配的背心,黑色襯衫,白色領帶和超大的太陽鏡。百葉窗緊緊地繪製,房間是空調的。是上午9點,感覺就像我們已經跌落了一個兔子洞。
田園般的翻譯和《鐵拳標籤錦標賽2》遊戲導演邁克爾·默里(Michael Murray)更加安靜地著裝,但扼殺了一部打哈欠,這使得很難確定這對夫婦是來自早餐桌還是二十一點桌子。無論如何,田園和穆雷都是業務,因為英國集會的新聞集集會以爆炸的拳頭方式進行教育。
Harada說:“我們已經製作了[鐵拳]已有17年以上,這是我們經常從新手玩家那裡遇到的一個問題,媒體是我們可以做些什麼來幫助球員改善。” “我們在當天首次在《鐵拳2》中實施了練習模式,但最近我們注意到,實際上只有高級球員才能投入任何時間。”
在大多數情況下,新手玩家既沒有時間也沒有傾向於擊中Dojo,以便完善技術,了解框架數據或耐心地實驗,以找到哪些大型角色最適合他們的遊戲風格。那麼,如何吸引新玩家花時間與遊戲的標題暗示與多個戰鬥機的能力無需使用教程或標準練習模式是必不可少的?
“在戰鬥實驗室中,我們創建了一系列迷你游戲,可以幫助提高玩家的技能而不會感覺像教程,” Harada Preept。 “戰鬥實驗室的優點是,它獎勵了玩家,並為遊戲提供了一個很好的切入點。我認為高級玩家會看到這一點,並了解他們可以將這種模式推薦給可能還不是鐵拳粉絲的朋友。”
我,大腿
戰鬥實驗室和梳子是密不可分的,並為各種技能水平的玩家提供多種用途。對於新手來說,通過Fight Lab指導梳子教授避開,空中雜耍和命中式淘汰的基礎知識。將迷你游戲與學習新技能和戰鬥技術相結合,這些技巧很快就被掌握並慢慢掌握。令人高興的是,這並不需要重複一系列乾燥的命令清單,直到成功被浮動為止,而是看到了一陣逐步建造的無人駕駛飛機,並帶有有形的獎勵,並呈現出了頑皮的幽默。
基於準確性和速度的得分攻擊元素在鑽數十個敵人的無人機以達到高分時吸引了中級球員。積分平均獎品,因此將授予自定義組合製品的獎勵,並在獲得重要的里程碑後,包括著名的鐵拳動作,例如Nina的金發炸彈和Paul's Paul's Phoenix Smasher,從而促進了製作式梳子的創建,並混合了美觀的動作和各種動作和各種動作的動作套。
通過獎勵進步,戰鬥實驗室將不再是一系列要勾選的任務,而是一種有意義的遊戲模式,同時仍使高級玩家能夠磨練自己的技能或創造自己的夢想Tekken Fighter。
如果我是營銷人員或令人難以置信的刺痛,我可能會說,Namco看起來已經成功地遊戲了。
如果我是營銷人員或令人難以置信的刺痛,我可能會說,Namco看起來已經成功地遊戲了。但是,我不是前者,而只是偶爾是後者,因此我選擇說,Namco為傳統的干燥且毫不動搖的模式註入了一些樂趣,而Fight Lab似乎具有所有技能水平的球員的目的。
Harada確認,Combot可以在其他各種模式下使用,無論是在公平上還是離線模式- 儘管這不太可能包括排名比賽- 因此,如果50名預定的Tekken Tag Tournament 2的預定戰鬥機不夠,那麼可以選擇創建少數Combot Hybrids。
需要兩個標籤
但是,學習基礎知識只是挑戰的一半,並且能夠處理一個角色距離足以實施標籤遊戲的策略相去甚遠。在這裡,Namco也引入了一塊墊腳石,使新手球員有機會輕鬆進入Tekken Tag Tournament 2的基於團隊的Core;這很簡單,一個對抗一個。
不管您的對手是否選擇標籤團隊,總有可以獨奏的選擇,因此只專注於一個動作集和一組策略。作為一名戰鬥機的比賽,可以提高進攻和防守,並使僅擊敗對手的兩名戰鬥機之一的主要目標是鼓勵進攻性比賽試圖阻止他們進行標記。通過這種風格,作為一個字符,然後慢慢添加輔助字符,然後才能將它們綁在一起。
Harada總結說:“重要的是,現在可以使用獨奏戰士的人可以選擇與使用標籤的人進行比賽。”
這是一個非常簡單的解決方案,它可以消除非騙子狂熱分子的進入障礙,並且是Namco可以很好地突出顯示的模式,以吸引新玩家進入折疊。但是,田園田(Harada)渴望強調,長期鐵拳球迷仍然是團隊所做的核心。
“這很困難,因為我們確實對鐵桿玩家及其在遊戲中的投入賦予了很多價值,這對於一些較少的經驗玩家來說可能是一個問題;鑑於我們說我們正在努力迎合較低的熟練球員,我們可以在互聯網上被抨擊,”坦率地說。
“由於我們了解核心玩家想要的東西,因為我們自己的感覺也一樣,因此我們必須指出要聆聽較輕的觀眾視野,甚至是一些目前不玩我們遊戲但看起來像他們可能會一樣的粉絲;我們必須努力實現良好的平衡。”
憑藉戰鬥實驗室和兩人對抗一人的選項,Namco正在解決新球員最強烈的障礙。實際上,原田對這些模式的解釋是我一直在瘋狂的拉斯維加斯城市中聽到的最合乎邏輯和明智的事情之一。那是一個穿著白色細條紋西服的男人。
《鐵拳標籤錦標賽2》於9月在PS3和360上推出。 [圖像]