我玩了有罪的裝備:努力,,,,鐵拳8, 和街頭戰鬥機6週末對美國的人們對抗,我認為可以肯定地說,在戰鬥比賽中獲得更好的Netcode的戰爭幾乎是贏得的。

我們有開發人員延遲遊戲,以確保其在線功能效果很好,這是您所能獲得的綠色標誌。但是當一場戰爭結束時,另一場戰爭開始。對我來說,很明顯,該類型的下一個主要障礙將是關於貨幣化的 - 除了最初的遊戲出售外,從您那裡賺錢。這是不可避免的,因為格鬥遊戲開發人員朝著以現場服務為主的行業跨越。

事實證明,這是一場棘手的戰鬥。 《鐵拳8》是最近最相關的遊戲,旨在弄亂其發出後的貨幣化策略。為了做一些既賺錢的事情,又對球員來說是公平的事情,似乎沒有任何一個進球。

隨著heihachi的發行,他的舞台以故事模式為特色,對於遊戲的整體競爭未來非常重要,售價為5美元。 ergo;它沒有包含在季節通行證中。這讓許多人感到困惑,為什麼他們較早購買季節範圍的內容通行證不包括全部好東西。原田必須向前邁進,並試圖解釋發生了什麼(在刪除上述解釋之前),並且遊戲對Steam的審查仍然存在負面評價。

Street Fighter 6避免了此類公關問題,但已收到雜作論達到其後啟動後化妝品和DLC的價格。即便如此,隨著時間的流逝,它與每個賽季一起變得越來越好,這只是某些人吞嚥而被證明是棘手的。

然後是真人kombat 1這項遊戲非常積極而大膽地實施了其IAP策略,以至於幾乎沒有人有話要說(即使是富有忠於的MK粉絲也變得有些生氣,這一點)。但是,它顯然在WB遊戲中工作 - 作為球員,我們是否在獎勵他們的不良行為?

隨著所有三個大型遊戲顯然都集中在出售額外的內容(就像過去的格鬥遊戲一樣),但是在問題上稍有不同的路線,Capcom,WB Games和Bandai Namco的開發人員正在遇到嚴重的困境:帶有視頻。比以往最昂貴的遊戲是製造和維護的,這是做事的久經考驗的方法嗎?如果是這樣,您如何說服玩家不斷咬人?

當玩家不花在官方服裝上時,他們會自己製作。

我可以向您保證:與開發團隊,現場運營和每個公司的財務方面的人分開的那些人都在給這一想法。戰鬥遊戲不存在於真空中,他們從來沒有。現在比以往任何時候都更重要的是,格鬥遊戲將與其他類型的其他遊戲進行比較,這些遊戲正在最大化/最大化,以在其保質期間產生盡可能多的錢。

雖然Capcom似乎對與典型的發行後DLC發行出色的遊戲感到滿意,但Bandai Namco尤其是在尋找有關如何搶購現金的新想法:請參閱其嘗試與MMO合作的嘗試藍色協議,特別是墜毀並燒毀。

與大多數事情一樣,最雄心勃勃的方法可以從舊的後衛那裡看見。 Cygames的表現非常紮實Granblue Fantasy與:上升,提供其遊戲的免費版本,並具有有限的可玩角色演員陣容,以期吸引更廣泛的玩家,然後可以理想地將其在整個角色上的陣容中廣泛花費,如果包括,將其結合起來既降低進入的障礙,又要讓人們花錢。 Cygames還在出售角色重新飾面,武器集和DLC角色,在多個方面攻擊貨幣化問題。

Cygames也不會迴避給球迷從皮膚上完全想要的東西,如果您明白了我的意思。 |圖片來源:Cygames / Arc系統有效

這個問題需要的是第一場真正大膽並突破磚牆的遊戲,為其他系列的途徑打開了一條途徑。對於NetCode問題,這是有罪的齒輪努力,這向世界展示了在Covid高峰期間具有良好NetCode的遊戲表現如何。為了獲利,這很可能是Riot Games2xko。完全免費的遊戲,它將像Riot的所有遊戲一樣融資;使用後化妝品和DLC。甚至Alpha測試也有戰鬥通行證和可解鎖的角色皮膚!如果Riot可以製作免費的遊戲,但可以產生大量的收入,例如聯盟或估價這樣做,它將點燃其他遊戲的效果。

或者,也許2xko會在這方面出色地失敗。回想一下為更好的Netcode作為無傷亡的冒險而奮鬥很容易,但事實並非如此。許多遊戲試圖在網上實施良好的遊戲,例如武士對決。將有一些遊戲嘗試並失敗,無法正確解決此問題,並且在此過程中將損失數百萬美元。不相信我嗎?查看圍繞此模型構建的現場服務射擊遊戲。他們做的時間比其他任何類型都更長,並且仍然我們明白了遊戲出來弄亂了。這是一條危險的道路。

但這肯定會旅行。我像許多人一樣,就像發布全價格鬥遊戲以及出售角色和服裝的簡單策略。但是,再次,格鬥遊戲並不存在於真空中,將其轉變為貨幣打印機的努力將不可避免地發生。地獄,已經有點了。您甚至可以看到Multivers在一定程度上做什麼,如果你感到慷慨。就像爭取更好的NetCode的鬥爭一樣,社區將必須保持發聲,而且肯定會憤怒多年。