塞爾達傳說:王國的眼淚野外的呼吸有很多變化,對於某些玩家來說,這似乎是困難。
當我在2017年第一次玩《野外》時,我對早期比賽的困難感到驚訝。武器退化系統意味著我總是必須關注自己與之抗爭的事情,敵人可以做一些很大的命中,顯然,監護人是一場噩夢。所以我很驚訝王國的眼淚感覺比第一場比賽更難,這種感覺似乎許多其他球員似乎都在分享。
Zelda Subreddit上的玩家正在討論他們對遊戲困難的感受,並開始使用線程開放的用戶“誰喜歡這個遊戲比[野外的呼吸]要難得的事實?”儘管我既不愛也不討厭遊戲的困難,但許多玩家肯定發現它比第一場比賽更具挑戰性。
一位用戶寫道:“在[王國的眼淚]比賽中,我在10個小時的比賽中死了比[野外呼吸] 400小時內的次數。” “即使您從潛水後忘記轉回滑翔機的跌落損失,這仍然是一個地獄……我發現這場比賽的勢不可擋,以我從未從[狂野的呼吸]中獲得的方式感到壓倒。”許多球員對敵人最終有多少次射擊而感到沮喪,這是他們在第一場比賽中沒有遇到的問題 - 我發現這也是一個問題。
一位用戶分享說,他們不確定自己認為哪個更難,他們認為“戰鬥有些困難”,王國的眼淚,但是由於Link的新力量,“平台化更容易”。另一個人簡單地說,他們“被蜥蜴在迴旋鏢上殺死了蜥蜴,”這很煩人,但也很有趣,所以誰能說這是一件壞事。
講故事的情況確實很有意義,一切都更強大 - 由於憂鬱問題的副作用,每個人也更弱。儘管並不總是能帶來平滑的遊戲體驗。
困難的遊戲玩法並不是玩家唯一需要適應的事情。許多球員也只是完全忘記關於上升能力,導致他們陷入某種棘手的情況。
還有誰喜歡這個遊戲比botw要困難的事實
經過和/b_l_u_2002在眼淚