IGN在審判和磨難中發布了一項出色的功能,邦迪(Bondi報告了圍繞出發的問題沮喪的員工。

在功能中,一位前程序員之一將邦迪團隊的創始人布倫丹·麥克納馬拉(Brendan McNamara)描述為他曾經見過的“最憤怒的人”:“讓他生氣在閉門造車後面是一回事,但他對任何人尖叫的尖叫是非常普遍的p **在辦公室中間唱歌。”

雖然這樣的評論可以聳聳肩,因為一位心懷不滿的員工的話,麥克納馬拉並沒有向IGN道歉,並確認他將論點視為交易的一部分。

他說:“我對製作遊戲充滿熱情?” “你認為我會發表自己的意見嗎?絕對。但是我不認為這是口頭虐待。”

早在2007年3月,一家公司建設公司領先的團隊就被聘請與員工談論他們的不滿以及該公司所經歷的高營業率。根據一位與IGN交談的消息人士說,一些員工很高興討論他們對什麼感到沮喪的事情,但是有些員工害怕如果播出任何不滿,他們會面臨負面的要求。為會議做出貢獻。

據消息人士稱,在兩個領先的團隊評估之後,工作室周圍的氣氛更加積極,但這並沒有持久。

“結果之一是,布倫丹必須與其他所有人孤立孤立,但這只是更糟的是,因為他會整天來回步調,更加困擾人們,”邦迪隊的一名前程序員說。

當麥克納馬拉被問到他是否對一場受監控的會議向他提出關注和抱怨時,他是否對他表示衷心的反饋時,他回答:“我不知道。那是2007年。”

他說:“我對自己所做的事情以及我所取得的成就都不感到沮喪或失望。” “我什至對此並不遙不可及。我認為,如果人們想做我所做的事情 - 來這裡做到這一點 - 那對他們好運。如果離開公司的人想出去那裡有一些成功,然後祝他們好運。

“如果他們不想和我這樣做,那也很好。這就像搖滾樂隊中的音樂差異,對嗎?人們說他們想這樣做;有些人不。”

以上只是該功能的一個片段,它繼續解釋了前員工在前幾週抱怨的漫長工作時間。麥克納馬拉(McNamara)堅持認為工作時間得到了補償,並且他不會要求任何人工作比自己做的更多。

同樣,這是一個很棒的功能,值得閱讀。