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不到一年前,我拿起Fire Emblem Heroes,因為想要在Mobile上玩的任何更好的東西。尋找休閒的東西,我很快就發現自己正在磨損球體,以便我可以嘗試在婚紗中獲得替代版本的Lyndis。即使在有幾個乾燥時期,我也發現自己每天都在登錄我的球體,熱衷於修改我的團隊和角色。這是一個我不能完全踢的習慣。

Fire Emblem Heroes的成功公式並不十分複雜。我對此的持續親和力主要取決於其吸引人的精靈藝術。我熱愛從角色池中挑選小隊及其戰術。作為一個不願花錢在角色上的人,我也被其凶猛(偶爾不公平的挑戰地圖)所吸引,這些地圖需要強大的性格優化。簡而言之,我知道我想要的遊戲,而Fire Emblem Heroes提供了它,就像為其他成千上萬的其他遊戲所做的那樣。

現在已經是第三年了,Fire Emblem Heroes已被證明是任天堂迄今為止最成功的移動企業之一。與基於任天堂物業的其他手機遊戲不同,其中許多人已經消失了,Fire Emblem Heroes與久經考驗的真實和真實Gashapon模板。每週,智能係統都會釋放新角色,玩家可以嘗試通過花費球來獲取這些角色。憑藉其巨大的流行英雄和相對有趣的RPG機制,Fire Emblem Heroes誘使玩家在2018年10月花費約1740萬美元

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自2017年2月首次推出以來,Fire Emblem Heroes的發展已經發展了很多。除了具有各種英雄的特別挑戰地圖外,智能係統已經發布了150多個故事任務。 Fire Emblem Heroes還看到了角色成長的改進。諸如武器煉油廠之類的機制以部分脫離電力蠕變,以及一種稱為以太突襲的新模式,這是一個競技場的變體,在該競技場中,角色派對攻擊和捍衛定制的基地。

Fire Emblem Heroes的最後兩個更新帶來了幾個新功能,包括Fire Emblem:Radiance之類的遊戲中備受爭議的野獸單元。智能係統最近還引入了碼頭 - 一種可用於升級角色統計數據的新貨幣。這是故事模式的第3本書之上,該書與黑社會的死亡軍隊進行了鬥爭。

但這還不是很好。與其他手機遊戲相比,Fire Emblem Heroes的免費球體相當小。粉絲們抱怨競技場模式,該模式具有評分系統,有些人認為過於強調使用獎金單位。當涉及到這一點時,許多最糟糕的挑戰地圖是對具有不合理統計數據的敵人浪潮的不公平的口號,這使得除最高支出鯨魚以外的所有人都無法獲得獎勵。

智能係統:“向玩家提供新體驗非常重要”

Nintendo導演Shingo Matsushita在與Fire Emblem Heroes的開發人員的電子郵件採訪中說,隨著3年級認真進行,為球員提供新的體驗非常重要。 “這不僅適用於內容,還適用於字符。這意味著我們還希望開始提供與遊戲第三年之前有些不同的內容和字符(即使這不會馬上發生)。在這一點上,由於它們都在開發或考慮,因此有很多不確定的事情,因此,請期待我們將來的最新信息。”

就接下來的期望而言,智能係統和任天堂自然會使他們的計劃接近背心。這從來都不是一件容易的面試Gashapon開發人員,因為潛意識的回應幾乎總是:“我們這樣做是因為它賺錢,明顯地。“為什麼Fire Emblem Heroes擁有六個Camilla Alts,而《神聖戰爭家譜》中幾乎沒有任何角色?因為粉絲會在Camilla上花錢。為什麼智能係統不足以解決Power Creep?因為Power Creep是一個功能Gashapon遊戲,不是錯誤。角色越強大,玩家就越有可能花費。因此,像傳奇的Tiki這樣的可笑角色,幾乎可以獨自一人地圖。

考慮智能係統總監Kouhei Maeda對Fire Emblem Heroes中盔甲單位優勢的問題的回答,許多玩家由於其巨大的統計數據而考慮了這一問題。 “我們看到並聽到了玩家的各種意見,並欣賞了粉絲提供的反饋,因為這是幫助我們改善遊戲的原因。即使玩家談論最強大的動作類型,這些意見也有很大差異。有些人可能會說一種類型在盛大的英雄之戰中最強大,其他人可能會說他們在競技場中最強大。武器煉油廠,神聖的印章等等。

至於關於競技場的投訴,Matsushita說:“當前的競技場得分規則的主要目的是除了用戶技能之外具有元素,並通過切換獎勵英雄來使用戶調整其戰鬥風格。為此,我,我認為它正在履行其角色。”

我是那種精彩藝術的傻瓜。 |智能係統

更簡單地說,Maeda基本上說角色班在功能上甚至是,這實際上取決於玩家的看法。競技場不會很快改變。但這不是巧合除兩個角色外,所有角色都位於Gamepress'Arena Tier列表的頂部是裝甲單元。基於騎兵或飛行單位的團隊可以做得很好,但是Surtr,Fallen Robin和Duma幾乎擁有Fire Emblem Heroes中的每一個競爭模式。當球員抱怨時,競技場得分總是排名第一的主題之一。

儘管如此,仍有跡象表明智能係統希望保持增長的火焰標誌英雄。當被問到任天堂的另一個成功的Dragalia Lost可以汲取什麼課程GashaponMatsushita的遊戲說:“由於這兩個遊戲的性質不同,我想說很難直接從Dragalia Lods Lost for Fire Emblem Heroes中進行學習。但是,我個人的看法是,如果我們可以參與其中,那將很有趣某種方式提供了諸如合作遊戲之類的功能,玩家可以彼此合作,並共同擊敗強大的敵人,以射擊英雄。”

智能係統還在7月發布了一個新的Switch Fire Emblem,這應該有更多機會讓新玩家進入門口。 Matsushita說:“雖然我目前無法確認任何事情,但我可以告訴您,我們可能正在考慮不同的方式使更多的粉絲對火徽標感興趣:通過Fire Emblem Heroes的三座房屋。”

無論智能係統決定採用什麼方向,第3年對於火徽標英雄至關重要。由於現在有大多數最受歡迎的英雄,而且常規事件早已成為陳舊,因此智能係統將需要使事情變得新鮮,以使長期粉絲感興趣。野獸單位受到了廣泛的歡迎,但到目前為止,以太襲擊的接待方式混合了,爬上階梯的強烈磨損,關閉了許多球員。

在短期內,Fire Emblem:三所房子應該帶來對手機遊戲的新鮮興趣。那些拿起Fire Emblem Heroes的人會發現許多小時的獨奏內容和數十個角色可以招募 - 至少在幾個月內吸引了他們的興趣。但是,為了保持他們的玩法,智能係統將需要依靠新鮮的角色橫幅。這就是Fire Emblem Heroes需要超越其的地方Gashapon根,變得更有趣。