上週末,我對一個朋友說了些什麼,這使我圍繞著《 Tales of Arise》的思考過程結晶了,這是Namco的26年曆史扮演角色扮演系列的最新作品。我說,如果這是一場最終幻想遊戲,它可能會有一個高昂的關鍵接待並出售一千萬冊。

該聲明是雙曲線的,但是通常情況下,它的中心是剃須刀折疊的內核。 《 Arise of Arise》實際上可能不是該系列中最好的故事- 這不是我的最愛- 但近年來它肯定是最好,最易於使用的日本RPG之一- 儘管使其成為新手友好的系統也不是實力太重,這意味著該系列的老手有很多。基本上,它幾乎完美地投入了。

在某些方面,Arise讓人想起日本RPG黃金時代的遊戲,我的意思是,在這一時代,在超級NES生命的後端以及PlayStation的生命早期。我之所以這麼說,是因為它愉快地部署了那個時代常見但現在被認為有點疲倦的一些同樣的比喻,就像一位陷入革命的失憶主角一樣。但這也讓我想起了這些遊戲以其他更微妙的方式,例如儘管出演了一堆原型動漫漂亮的男孩和女孩,但對於嚴重問題來說,這麼令人驚訝。遊戲的大部分時間都花在了政府壓迫,奴隸制和革命成本等主題上。這使我想起了這種類型的黃金時代。

這可能是因為這些大主題與其他條目相比,其敘述中具有一個特殊的差異 - 它更專注於更大的圖景,而不是個人。因此,我發現與該系列的規範相比,演員陣容可能有些不發達。取而代之的是,重點是較大的情節的陰謀,您可以看到您在世界五個獨特的區域上解決故事,所有這些地區都通過相同的總體主題巧妙地將其捆綁在一起。

您如何成功地激起革命的大火?好吧,它恰好是通過與怪物和evildoer的一系列戰鬥相同的方式,與每個JRPG基本上的發展一樣。當您說“日本RPG”時,人們傾向於想到經典的轉彎遊戲 - 但《 Arise的故事》實際上是該流派中真正接受動作戰鬥的第一個冠軍之一,並且正在嘗試實時動作當《最終幻想》滿足於可變速度,但仍基於轉向的活動時間戰系統時,受到戰鬥遊戲的啟發。

Arise仍然會做出許多明智的更改,以打開戰鬥,並使他們感到更加動態,主要是通過使玩家對角色運動的直接控制。許多微妙的變化和改進加在一起,以交付我所說的是多年來最強的故事戰鬥系統,也是日本外面最好的動作RPG戰鬥系統之一,其中包括《最終幻想7》的重製。

您只能一次控制一個角色,但是您可以根據需要交換派對成員和受控角色。其他黨員由AI控制,AI可以由玩家通過一系列簡單的編程命令進行調整,您可以在此設置盟友以響應特定的戰鬥條件來設置某些戰鬥動作。這裡有很多深度,因為有很多派對成員,並且您會在六人一組中滾來逛逛,這意味著您可以製作有趣的派對作品,從而為您提供非常具體的能力。

實際上,我要說的是,管理您的盟友並建立一個可以做您想做的事的聚會,而您想要的是戰鬥設置中一些最令人滿意的肉。公平地說,沒有什麼比釋放遊戲中一些更具電影的特殊動作(在本系列中被稱為Artes,看著它們點燃屏幕和敵人)更令人滿意的了。他們看起來很壯觀。

實際上,整個遊戲確實如此。與故事一樣,視覺效果似乎更加專注於“大局”,但這不是壞事。角色模型很好 - 表達這些人是誰 - 但演出的明星是世界本身。在每個角落,都有一個華麗的新遠景值得欣賞,在每場戰鬥中,您都會觸發它們具有破壞性的美觀。音樂,來自Tales系列作曲家Motoi Sakuraba的音樂(他也構成了黑暗的靈魂順便說一句,遊戲同樣美麗。

基本上,我喜歡它。這是很長一段時間以來最好的故事遊戲,而且我在很長一段時間內都在大型預算日本RPG中感受到了最投資的人- 除了Dragon Quest 11和FF7 Relake,巨大的遊戲攜帶了很多其他的遊戲情感上的行李肯定有助於我對他們的看法。 《 Arise的故事》並沒有以相同的方式受益,就像我寧願像Tales一樣,我遠不及一個系列奉獻者 - 當然,這與傳統一樣,與該系列的其餘部分完全脫節。最終,這只是一個流血的好遊戲。熱愛這種類型的人應該將其標記為必不可少的遊戲,但是失去的粉絲或從未真正進入該類型的人可以發現這是吸引他們的人。這很棒。