現場服務遊戲是一個艱難的世界。今年表現不足之後,數十場比賽已關閉。第一天的球員正在證明天氣晴朗。誰能怪他們?每個現場服務遊戲都不僅為您的錢而戰,而且為您的時間而戰。為什麼當您已經在Fortnite,Apex或其他情況下有2,000個小時時,為什麼會陷入有缺陷的新版本。
正是這種無情的星雲,T-Minus Zero娛樂正朝著飛速發展。NetEase Studio船上有許多資深開發人員當然,但它也有Rich Vogel領導公司。如果你是一個MMO粉絲,這是您應該認出的名字;他以前在流行冠軍中扮演著重要角色星球大戰舊共和國(Swotor),Ultima Online,,,,輻射76,還有更多。
沃格爾說:“我在太空行業中長大,我想到的一件事是製作遊戲需要多少精力。” “想出一個獨特的名稱,而這些名字今天尚未商標,這是一個挑戰!我們的討論介紹了阿波羅計劃。倒計時發射的一件很酷的事情是,在發射火箭,進入逃生速度,然後進入持續的軌道時,必須以非常精心策劃的方式脫穎而出。”
沃格爾(Vogel)和他的同齡人目前正在製作一場未經宣布的科幻第三人稱動作遊戲。 “我以MMORPGS而聞名,但是在某些親和力時,我獲得了很多工作的經驗射手。所以我現在有那個DNA。”
T-Minus Zero的遊戲總監Mark Tucker是一個行業獸醫Vogel說,他“努力僱用” - 是剛起步的工作室附屬的少數高級名字之一。憑藉成功的FPS和MMO經驗的結合,這家專業員工的雞尾酒正在融入一種非常現代的飲料:第三人稱,現場服務,動作遊戲。
即使掌舵了一系列既定的名字,也現在無法保證現場服務市場成功。 Rumbleverse和Vampire等遊戲:化妝舞會的血統(均來自已建立的工作室,背後有數十年的工作)在一個殘酷的季節中是兩次傷亡,用於在線多人遊戲體驗。甚至大型預算IP都喜歡《守望先鋒2》正在摸索袋子,不受歡迎。這就提出了一個問題:為什麼零零會在其他人失敗的地方成功?
Vogel解釋了兩種主要方法。首先是識別觀眾以及他們現在從現場服務遊戲中真正想要的東西:“玩家人數發生了很大變化。 Minecraft和Roblox幫助新一代來到了他們的位置。他們更喜歡快速遊戲,而沒有巨大的跑步機。他們喜歡隨著時間的流逝,而不是每天都有巨大的磨碎。進去出去 - 度過愉快的時光。那是我們想製作的遊戲,Apex Legends命運證明這是一個好主意。”
然後是發布和發布後內容;每個Vogel,這個領域許多行業同行的領域沒有足夠關注。 “我最近在遊戲中看到的一個問題之一是,他們沒有非常紮實的D1,D7或D14計劃(D1是指讓玩家想在第一天后回來,D7是指週,D14是兩個星期) 。您需要在真正大大之前釘住那些,否則您已經死在水中。”
“我想確保我們立即擁有合適的經驗,然後我們將更新。其他許多遊戲遇到的另一個問題是,他們沒有建立良好的管道,因此他們不能像Fortnite一樣以類似的節奏發佈內容。”
當然,這聽起來很明智。但是這裡仍然有緊迫的問題。首先,該計劃需要支持,這是Vogel在2019年GDC演講中以EA的swotor為Absenst。 T-Minus Zero的合作夥伴Netease似乎正在採用shot彈槍的現場服務方法,各種標題一切差異很大彼此的傘下。對於Vogel來說,NetEase是一家具有他可以落後的遠見的公司。
“這就是為什麼我和他們一起去的原因:他們的願景!他們了解您不會從公園裡擊中它。在這項業務中很難將其擊中公園。我只想成功 - 喜歡戰框呢Fortnite在一個瓶子裡閃電,達到這個水平是很棒的,但是對我來說,與Warframe這樣的大量玩家取得了成功的[遊戲]是成功的。”
然後是現場服務疲勞,房間裡的最後一個,尤其是疲憊的外觀大象。沃格爾(Vogel)最初指出,庫維德(Covid)是一般遊戲疲勞的根源 - 遊戲在鎖定年代的流行和下降是顯而易見的。但是,他確實承認許多遊戲玩家對傳統現場服務功能的疲憊,因為開發人員必須注意並做出反應。
“我們將非常仔細地觀察玩家的動態,我們也會玩遊戲。我們會根據觀眾的態度來調整內容。如果我們覺得戰鬥通行證和季節性結構不是要走的路,我們會弄清楚並嘗試不同的方面。沃格爾還將指出,早期訪問是他們作為突破遊戲的一部分將要做的事情,以更好地了解當天觀眾想要什麼。
這艘火箭船在船上有一些經過測試的太空人。在T-Minus Zero處,夾具掉下來,火箭“向上或越過”,根據Vogel的說法。他認為,製作新遊戲通常是正確的,一旦火箭開始上升,就必須進行大量的課程校正。 Vogel and Co。可以使它取得成功的宇宙水平,或者他們是否會加入周圍毀壞的船隻,還有待觀察。