沒有系統衝擊,我們不會獵物。我們不會生化奇兵。我們不會死角- 實際上,它是該列表中最值得注意的死空間,因為內臟的身體恐怖傑作最初被認為是系統的震驚續集。 System Shock及其直接續集定義了恐怖類型,並且在某種程度上 - 我們如何在遊戲中講故事。
但這很可能是遊戲歷史的一部分,而許多人都會丟失。後來出現的遊戲在更多平台上可用,並在Twitter和社交媒體平台上更吸引了一代遊戲玩家,重新定義了生存恐怖。肯·萊文(Ken Levine)和他的動作/恐怖片段生化奇兵偷走了System Shock的雷聲,並將整個類型變成了自己的形象。內臟和死空間將這種類型分流到使命召喚者的手中。兩者都幫助將這種流派從生存恐怖中擺脫困境,而更多地轉向了行動恐怖。
格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)高興地關注著一百萬艾薩克·克拉克斯(Isaac Clarkes)射出了無數外星的四肢,肯·萊文(Ken Levine)吹出了一萬一,因為一百萬的布克·德威茨(Booker Dewitts)發現了一百萬個燈塔,並預測一百萬個情節曲折。這些遊戲中的每一個都充滿流派慣例,以提供與系統衝擊明顯不同的東西……但是,如果沒有尋找Glass Studios的出色首次亮相,它們都不存在。
作為翻拍,遊戲的2022年版本在所有使原件如此特別的圓柱體上發射了:遊戲以轟動開始,您(作為一個未命名的黑客- 無名的咬人)比您咀嚼和被迫被迫咬得更多進入叛逆的AI,謀殺突變體和科學的危險世界。想想矩陣的開始,如果它是由David Cronenberg執導的,或者是通過HR Giger執導的Alice In Wonderland,那麼您會想到期望的東西。
從這裡開始,您在科學實驗中像老鼠一樣被推入了迷宮般的,幽閉恐怖的太空飛船,這是從前的啟發。不過,與這些遊戲不同,看起來玻璃將其所有研發預算都吸引到了新興的系統中。在遊戲的開放式水平設計中發揮的複雜互補力學網絡。玩家的選擇,敵人的功效,力量,武器和系統彼此之間互動 - 這個小小的運動部位芭蕾舞 - 創造了一個互動的天才,它大於其部分的總和。
翻拍背後的工作室夜間工作室永遠無法重現這種閃電:(太空)船已經航行。但是,它可以再次重新定義行業,它可以做下一個最好的事情:編碼這個遊戲歷史記錄的愛情字母,並將其提供給任何想玩的人,同時放大了使原始遊戲的原因如此特別。
在Gamescom 2022上的遊戲進行了動手演示之後,我對重製的努力感到驚訝。這不是一些憤世嫉俗的現金,也不是一半的資產翻轉,不是:從開場爬行中,因為您的黑客阿凡達(Avatar)被趕到了肖丹(Shodan)製作的可怕仙境中,您會感覺到自己正在恢復一些特別的東西。遊戲等同於觀看您最喜歡的搖滾樂隊的1997年專輯,Cover to Cover或其他東西。所有最好的碎片,所有給您的東西。只是有點新,有點不同,有點不可思議。
系統衝擊的核心鉤子仍然是它如何將您(扮演者,脆弱的,普通的角色)構成,除了肉類外,完全降低了- 除了偏執的殘骸,將虛擬的耳朵壓到虛擬門上,看看是否有某種形式遺傳可憎的站在另一側,臉上有a彈槍的瞄準水平。但是,就像這個宇宙中的正確性一樣,您很快就會在力量,武器和選項上變得腫。您可以撿起任何東西 - 任何東西! - 並使用它,如果您認為它會有所幫助。只是盡量不要過於優柔寡斷,因為即使是在錯誤的時刻猶豫的一刻,也會看到一個流浪的控制論的劍聖,就像糊狀的船牆上塗抹大腦一樣。而且您不想要那個。你想生存,對嗎?
幸運的是,與沃倫·斯佩克特(Warren Spector)的原始作品不同,夜間工作室已經改變了開場的觸摸,這款遊戲中有一些教程,一套手持式閃存卡和互動,可以將您介紹給您的身臨其境。科幻奇觀的模擬方面。它根本不會損害一切的感覺。實際上,我認為在2022年,您需要這種方向,否則我們的tiktok,Uber Eats和快速時尚的大腦會收看並分離。 viva lacorporación!一切都非常有品牌,不是嗎?
Nightdive也保留了美學。整個遊戲都很漂亮 - 充滿霓虹燈,鈉橙色,終端監測綠 - 但是當您看起來太近時,所有特殊的像素效果都會過濾。看來,如果您幾十年後回來,您還記得系統震驚。如果不是這樣,那麼您似乎想像的是90年代的遊戲(直到您回去,啟動一個,然後去“基督,這真的是他們所忍受的!?')
自從宣布系統衝擊以來,無論夜間都在做什麼,最終結果都是值得的。這個項目被詛咒了 - 感覺就像肖丹本身進入了電線,並堅持認為這款遊戲是其完美的孩子之一,而夜間夜間對待它的方式。系統衝擊最初定於2017年底在PC和Xbox One上發行,而2018年初的PS4首先被固定為重新製作,然後進行翻拍,然後是其他東西。
現在,它看起來像是一部翻拍,但是自我意識,自我批判性並熱衷於向對該項目批評的任何人證明自己的人,因為它最初是由它構思,大約六年前,它具有站在那裡的需要我們最後一個,最終幻想7,甚至崩潰的Bandicoot當有人認為“基本遊戲翻拍”時。我迫不及待地想一勞永逸地闖入最後一件事。
這PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S正在開發系統衝擊重製。它仍然固定在2022年,但沒有更具體的日期。