重新評估後,系統衝擊重製又重新開發。
系統衝擊翻拍的開發在2月被擱置了,但似乎一切都恢復了正軌。
Nightdive Studios首席執行官Stephen Kick與PC Gamer在GDC 2018上與PC遊戲玩家講話,重申了該團隊朝著與最初的Project Perth完全不同的方向發展。
短暫的開發休息後,他說,現在事情正在回到以前與Unity演示“建立和代表”的事物。
業務發展總監拉里·庫珀曼(Larry Kuperman)增加了夜間計劃,以兌現2016年6月的System Shock重新啟動到Kickstarter時做出的承諾。
“我們的目的是在盡可能多的承諾功能中確切運送遊戲承諾,在時間範圍內將其盡可能快地釋放出來。”Kuperman告訴PC遊戲玩家。
“我們的期望可能是2020年第1季度。”
系統衝擊重新啟動最初是作為重新製作的。到Kickstarter到達時,不再考慮重新製作但是重新啟動。
該工作室要求提供900,000美元的資金,到活動結束時,21,625名支持者已經籌集了1,350,700美元。
隨著開發的發展,遊戲的概念和範圍不斷增長,從而導致預算變得氣球。 Nightdive發現它變得越複雜和昂貴,它越害怕潛在的出版商。
庫珀曼說,隨著該項目重返原始範圍,該工作室看到了“一些出版夥伴的興趣”。
夜間最初使用Unity開發,轉向虛幻引擎,並將繼續使用它。
Kickstarter支持者將了解下個月的更新中游戲的進展。
系統衝擊最初定於發布PC和Xbox One在2017年底和2018年初的PS4。