在團隊重新評估如何最好地繼續該項目的同時,系統衝擊重新啟動開發已被擱置。

夜間工作室首席執行官史蒂芬·踢(Stephen Kick)在有關係統衝擊重新啟動Kickstarter頁面的最新消息時說,隨著遊戲的概念的增長,隨後的範圍和預算隨之而來。

凱克說:“隨著預算的增長,我們與潛在的出版夥伴開始了一系列長時間的對話。” “我們從事遊戲的工作越多,我們想做的就越多,而我們越多,使系統震驚的原始概念越多。

“最終,對決策的責任取決於我。作為Nightdive Studios的首席執行官和創始人,該公司是建立在System Shock Shock專營權的基礎上的公司。

“我讓事情變得失控了。我可以告訴你,我這樣做是出於所有正確的理由,我完全致力於製作出色的遊戲,但是我很清楚我們走了錯誤的道路,我們我們的Kickstarter支持者轉向了使這一切成為可能的人。”

早在2016年6月,Nightdive Studios將其係統的Shock Remaster帶到了Kickstarter。目前,遊戲是不再考慮重新製作由工作室,但重新啟動。該工作室獲得了《輻射:克里斯·阿維隆(Chris Avellone)》(Chris Avellone),傑西卡·約翰遜(Jessica Johnson),凱文·曼寧(Kevin Manning)和丹·魯巴爾卡巴( Dan Rubalcaba)等新的維加斯團隊成員的幫助。系統衝擊項目項目總監Jason Fader也從事新拉斯維加斯工作。

該工作室要求提供90萬美元的資金,到競選結束時,$ 1,350,700由21,625名支持者籌集

團隊從創建一個全新遊戲的修復器,並將開發從統一轉移到虛幻引擎,以重新啟動系統衝擊。

今天在他的帖子中踢說,這是團隊不後悔的決定,但是隨著引擎轉換,每個人都開始“設想做更多的事情”,但卻偏離了“原始標題的核心概念”。

凱克說:“在我們重新評估道路的同時,我已經使團隊處於休息狀態,以便我們可以回到願景。” “我們正在休息一下,但沒有結束項目。

“請接受我個人的保證,我們將比以往任何時候都更加強大。系統衝擊將完成,我們的所有諾言實現了。”

Nightdive負責原始標題的增強版。系統衝擊重新啟動最初定於PC和Xbox One在2017年底和2018年初的PS4