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有一次,當我11歲或12歲左右時,我在周末之後的星期一回到學校(當時是風格)。我的一個朋友走近我,說:“我在周末完成了Castlevania II。”
我說:“哦,酷!”
她說:“是的。西蒙去世了。”
“什麼?”
“西蒙去世了。”
我很困惑。我問她是否在與德古拉戰鬥時死了。
她說:“不。他死於結局。遊戲說他死於傷口,或者其他東西。”
我現在知道我的朋友指的是“好的結局“ 為了Castlevania II:西蒙的任務。在其中,西蒙確實確實死於第一場城堡比賽中對他造成的德古拉的傷害。要查看這個結論,您必須在八到14個遊戲日內完成比賽。我從來沒有看到過它,因為我小時候完成了Castlevania II時,我看到了”糟糕的結局,“如果您花了美好的時光完成比賽。據我所知,西蒙在這個結局中生活,但是與殺死西蒙或殺死西蒙或殺死的結局相比,這是一個無聊的結論讓德古拉重生(西蒙,你schmuck,你忘了把他的頭伸出,用大蒜塞滿了!)。
旁注:我喜歡Castlevania II的不良結局如何使用“完整”一詞。這是一個地獄。我只能想像一下80年代的小奔跑者,問他們的父母的“完美”是什麼意思,他們的父母做了雙重的意思。我想,當您撫養孩子時,您會在心理上做好準備,以回答有關發誓單詞的起源的問題,但是完全乾淨的單詞又會加載呢?我想像有些父母將動詞定義為結尾時的動詞(“這意味著'完美完成交易或事件,'親愛的'),但我真誠地希望其中一些孩子了解了婚姻法和羅馬天主教徒教會。
當複古視頻遊戲批評是互聯網上的一個新想法時,將其作為一個糟糕的遊戲倒入Castlevania II是很流行的。時尚可能被點燃憤怒的視頻遊戲書呆子是第一個視頻,他浪費了西蒙(Simon)的名義尋求,以分發模糊的說明和線索。就個人而言,由於這個特定的原因,我喜歡游戲。 Castlevania II是為漫無目的的探索而建的。有分支的小徑,到處都是怪異的城鎮,令人驚訝的是死胡同。遊戲當然有將您指向正確方向的方式:如果您嘗試退出遊戲的開始城鎮左邊一側而不是正確的一面,您可能會被潛伏在那裡的強大怪物拆除。但是除此之外,Castlevania II不感興趣地告訴您該怎麼做。如果您在嘗試越過大規模毒沼而又不先購買一些桂冠的同時死了600億次,那就是您的look望望台。
Castlevania II還帶有令人不安的氛圍,這使得遊戲顯而易見的是一些批評家指責它的廉價現金。本身本身不是恐怖遊戲;這些在NES上很少見,並且本地化甚至更罕見。但是,再次考慮西蒙可以的事實死即使您從技術上“贏得”了遊戲。發生時甚至不足為奇。遊戲的指示手冊從一開始就讓您知道西蒙正在慢慢死於無法治癒的傷口,只有Dracula呼喚第二輪就可以治愈他。
當然,大多數視頻遊戲都會懸而未決,但從未對其進行跟進。然而,Castlevania II並沒有虛張聲勢。這是一個8位遊戲的膽量。
Castlevania II的一些微妙方法告訴您,Dracula的鬼魂也正在毒害土地。城鎮,河流和森林從吸血鬼國王的最初橫衝直撞中恢復不良。怪物仍然無處不在,這是一回事。但是,當您越來越接近零地面(Dracula's Regain)時,您開始注意到更多的枯樹,更多的墓地,更易怒的城鎮居民,他們懷疑您會在德古拉(Dracula)生氣,並破壞了他們堅持的和平的差異。除了一個住在登機房屋裡的老婦人之外,最接近德古拉城堡的小鎮被遺棄了,並令人毛骨悚然地暗示西蒙和她在一起。
Castlevania II的配樂也可以使您的不安增加。血腥的眼淚緊迫性仍然使我感到不可避免的夜晚的迎接,這使西蒙的敵人賦予了邪惡的力量。鈴聲的絕佳選擇,或最偉大選擇鈴聲?你決定。
我不會建議Castlevania II是完美無瑕的,但是我也不相信游戲的線索和提示使遊戲變得寵壞了。坦率地說,“含糊”描述了我們仍然喜歡的許多NES遊戲。這就是為什麼任天堂Power在當天進行了這樣的球拍。而且,是的,Castlevania II有一個發行的任天堂電源演練。它也有獎勵:掩蓋了全國各地兒童的貝耶斯(Bejesus)。 mwaa ha ha!
Castlevania II成立30週年快樂:西蒙的任務,尊敬的祖先Castlevania:夜晚的交響曲。我想我可以將其下載在我的3DS上並進行遊戲。再次。
(由於Castlevania地下室對於一些圖像。)
Nadia的Note Block Beat Box:在Castlevania II的這些城堡牆內
關於Castlevania II的文章讓我感到震驚,所以讓我們保持音樂的流動,可以這麼說。
我已經談論過Castlevania II的令人毛骨悚然的氣氛,我認為這是一個帶有“在這些城堡牆內”的人,這是您在與Dracula進行最終攤牌時保持公司的曲調。
在大多數Castlevania遊戲中,Dracula的居所裝飾音樂通常是高能量的東西。考慮一下夜晚交響樂的開場主題,或者如何用標誌性的混音為您的小夜曲吸血鬼殺手(配有史詩般的水壺鼓卷!)。但是,在這些城堡牆中,相對較慢且疲倦。單獨的標題講述了一個故事:當西蒙(Simon)漫步在旅途的最後一步中,他有時間回想起那些搖搖欲墜的牆壁內發生的史詩般的鬥爭。甚至沒有敵人來騷擾他。他一個人。只是一個男人,他對即將到來的戰鬥的想法,還有一段遊戲音樂仍然沒有到期。
邁克的媒體分鐘
週末是關於權力遊戲的全部內容,但隱藏在Netflix的《死亡筆記》上。這是一個激烈的競爭發行,部分原因是粉刷鑄造的想法,部分是因為改編為死亡票據前提,然後朝著自己的方向發展。基本上,人們一直在Twitter上拖拉導演亞當·溫納德(Adam Wingard),因為他對死亡記錄神話的看法。
讓我們避免一些事情。我不太喜歡這部電影。在我看來,這不是Wingard更好的工作。 “ Heathers,但超自然”的想法並不是一個不好的想法,我只是指責在這裡執行。
就是說,作為一個熱愛書籍,漫畫書和漫畫的人,我已經對改編更加務實的立場。他們並不總是會成為1比1,即使您喜歡的改編也將與角色一起狂野自由。 《銀河護衛隊》是一對很棒的電影,但它們並沒有真正貼近在第一部電影上映之前存在的那些角色的版本。明星洛(Star Lord)從諷刺的灰熊殲滅浪潮(Vawe Wave)轉向Diet Han Solo。很好,因為我喜歡Diet Han Solo。
我覺得不需要在電影上拖動Wingard,甚至不需要將其拖延,因為死亡音符仍然存在。我還有漫畫。您仍然有動漫。仍然有三種日本的真人改編更貼近原始資料(儘管即使它們朝著自己的方向走去)。這不是一部好電影。我會生存的。你也會。離開生產團隊。地獄,您甚至不必對喜歡它的人進行那麼努力。最好對您的血壓。相信我,我必須通過鐵拳受苦。
Caty的高度角落
索菲亞·帕克(Sophia Park)最近製作了一些我最喜歡的麻線遊戲中的一些 - 粉絲社區對弧線交響樂的效果,這是一個令人難以忘懷的計算機被遺忘的故事。 Park的最新遊戲(與Arielle Grimes,Christa Isobel Lee和Penelope Evans合作)同樣令人難忘。 Localhost是一款關於與AIS的令人毛骨悚然的表現交談的遊戲,並說服了它們允許您刪除它們。圖像令人不安,一半的機器人從天花板上懸掛,撕成碎片,顯然是在他們以令人毛骨悚然的方式搖擺時的最後一隻腿上。這是為了提醒您,這可能只是數字化,但它們仍然活著。只要有幾個對話選擇,您就可以(或不結束他們的生命)。您可以在Local主機上玩itch.io售價$ 4.99。
馬特星期一的早晨
那麼他們昨晚的權力遊戲呢?如果我自己這麼說,很滿意。如果您還沒有看過,我不會詳細介紹太多的細節,但是我仍然喜歡這種新發現的緊迫感,即使某些子圖有點有些啞的。現在要等一年,直到我可以永遠使用《權力的遊戲》。
我完成了未知:週末失去的遺產,認為這很棒。可能有點也對我來說較短,但這僅僅是因為我想花更多的時間與Chloe和Nadine在一起。我對頑皮狗的決定對兩者的決定有些懷疑,只是因為感覺就像他們只是在混合和匹配隨機角色,但兩者確實引起了共鳴。實際上,我寧願擁有更多的Chloe和Nadine冒險,而不是與其他角色一起分拆。無法想像我對蘇利和山姆冒險的感興趣,或者山姆和任何人都對此感興趣。
本週的新聞和筆記
- 馬里奧 +拉比斯:王國之戰很好。就像,真的很好。嗯,有人知道一個屠夫賣了大約一百噸烏鴉嗎?我們所有人都有很多進食。
- 半條命3幾乎肯定永遠不會發生,加本(Gaben)的嘲笑追隨者正在Dota 2中刪除。多麼浪費偉大的宇宙及其傳說。
- 收聽Usgamer的播客!如果您不這樣做,我不會共享這些餅乾,我只是烤了。上週,凱特(Kat)和我談到了即將到來的秋季RPG。在Usgamer旗艦播客中,我們對SNES Classic Edition的斑點供應性(僅在聽後才閱讀:從來沒有任何cookie)。
- 法力的秘密正在獲得2.5D的翻拍!我最高興的是,但我對這個項目也有復雜的感覺。我是一個複雜的動物。