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早在2017年3月,Nintendo就在Wii U的災難性運行中押注了其新的混合控制台The Nintendo Switch上的所有內容。它是在發射時加入的塞爾達傳說:野外呼吸這是對Zelda公式的驚人重塑,它鞏固了Switch的位置,並繼續贏得了年度最佳獎項。幾個月後,同年,獨立發展的Harvest Moon Games的回歸僅大張旗鼓地移植到了平台上。快進到今天,星谷谷是Nintendo Eshop上的第三場最暢銷的比賽,在野外呼吸前兩個景點。前30年的其餘部分由其他印度人填寫空心騎士,,,,Undertale,,,,過度煮熟2,Celeste和Caveblazers。人們購買任天堂遊戲的任天堂系統……似乎印度。
在其他地方,還有堅定的台式機PC。自2003年以來,如果您已經以數字方式購買了PC遊戲,則可能是在Steam或其競爭對手之一(即GoG,Humble Store或Itch.io)上購買的。 Valve Software的Steam平台仍然是PC市場的國王,但是最近的競爭一直在增加,Epic Games商店和Discord都在過去一年中加入了競爭。儘管如此,仍有一定數量的受眾和開發人員慣性使人們與Valve的平台聯繫在一起。
對於目前,哪個平台對於獨立開發人員來說確實是最佳的地方?是任天堂開關還是蒸汽?還是其他眾多平台之一?在Pax South,我詢問了許多獨立開發人員計劃推出遊戲的平台。
全面蒸汽 - PC
以VVVVVV和Super Hexagon的設計師特里·卡瓦納(Terry Cavanagh)為目標,他目前正在創作新冠軍,Dicey地下城。儘管Dicey Dungeons在個人不和諧方面擁有強大的社區,並且可以在iTch.io上購買早期的構建,但他的目標是釋放Steam。卡瓦納(Cavanagh)說:“我認為很高興看到更多的人開放該地區,但我現在主要專注於Steam。”
“目前,我們正在蒸汽。獨立開發人員更容易使用Steam。我們是一個學生團隊,有六個人。我們在上大學時就在上大學。蒸汽似乎對我們來說是最簡單的,因為除了處理本地化和準備啟動之類的事情外,” Gossamer Games社區經理朱利安·卡斯蒂略(Julian Castillo)說。球隊的第一場比賽是唯一,目前可在itch.io上進行預訂,並提供計劃的Steam釋放。
專注於Valve的商店有積極的積極性。這是您所知道的魔鬼,如果您是新開發人員,那麼圍繞Steam的專業知識和知識要吸引。而且,如果您落在前頁面上,那麼蒸汽的銷售可能會非常強大。很容易在Steam上發布您的遊戲,並希望這筆錢能付出。不幸的是,Valve的店面有許多問題,最著名的是一個可見性問題。蒸汽的比賽太多了。
“蒸汽已經成為事物的集群。蒸汽的可見性已經成為一場噩夢。自從他們遠離策劃以來,就會出來很多。每次我看著它,我都會去,'發生了什麼事?'” Spearhead Games聯合創始人Atul Nath Mehra說,他發布了動作冒險謀殺之謎樸素去年5月的蒸汽。
“一家是自己的壟斷的商店並不需要創新。您只需要依靠它們做正確的事。”火焰的拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)。 “老實說,Valve經常做正確的事情。與此同時,它也將開發人員鎖定到同一業務模型中。如果您想發布遊戲,則必須給Valve 30%,但您也有要有一個社區論壇,您必須取得成就,排行榜並與Steam Workshop經濟相處。
但是對於消費者來說,蒸汽慣性仍然存在。如果您在過去十年中一直是PC播放器,那麼您可能會在Steam上擁有廣泛的積壓遊戲。必須切換平台或店面可能很困難,或者簡直很乏味。許多第三方商店,例如亞馬遜,綠人遊戲,甚至不起眼的捆綁包,都可以銷售蒸汽鑰匙。這使Valve的商店領先。 Ismail說:“我認為這會開始改變。”
競爭對手在突破蒸汽防火牆時遇到困難。 Discord可以利用使用其客戶和服務器進行語音聊天的社區,但首先必須教他們使用Discord玩遊戲,而不僅僅是談論它們。 Epic Games商店已準備好在兩個方向上取得成功。首先,Fortnite是一種全球現象,在PC上是通過Epic Games Client推出的,Epic Games Client是商店所在的地方。其次,許多開發人員使用虛幻引擎。結合Epic的虛幻開發助理,虛幻的發動機開發人員在Epic Games商店上塗了一個油膩的幻燈片。
那,由兩人組成的魔術和鏡子團隊的動作射手,贏得了虛幻的開發授予在2015年。它是在虛幻引擎4中開發的,雖然它即將進入Steam,但Nelo還將在Epic Games商店發行。根據開發商Michelle Morger的說法,與Epic Games商店打交道“絕對容易”。
我無法安慰您 - Switch,PS4和Xbox One
這僅針對PC,MAC和Linux市場。還有Xbox One,PlayStation 4(PS4)和Nintendo Switch。自從PlayStation Vita成為獨立平台Du Jour以來,PlayStation 4一直向印度群島開放。 Xbox One的興趣很大,因為Microsoft的ID@Xbox程序在尋找可以與之合作的偉大開發人員方面具有積極性。正如我之前指出的那樣,該開關已經證明是相當有利可圖的,尤其是對於獨立開發人員而言。開關所有者渴望獲得新內容,這為開發人員帶來了回報,諸如Monster Boy和被詛咒的王國,空心騎士和死細胞。
“我們正在使用ID@xbox程序,因此我們將在Steam和[Xbox One]上啟動。[PlayStation 4]目前看起來很有前途。而Nintendo Switch將是一個夢想,” Gossamer Games的Castillo說。 。
“我們在PC上,[PlayStation 4],我們剛剛在交換機上發布。在接下來的兩個到三個月中,它將在Xbox One上。開關只有一個月大,但已經與Steam銷售額相當。我發現Switch上的人們更渴望內容,” Spearhead Games的Mehra告訴我們。
儘管如此,每個新平台都是開發人員的額外負載。 Spearhead Games在Steam,Discord Store,Humble Store,Fanicaling,PlayStation 4和Switch上發布了Ommentight,並發行了即將發布的Xbox One版本。梅赫拉(Mehra)承認,關於PC版本,“下次,我可能不會走那麼寬”,以Steam and Humble為他的潛在選擇平台。每個新商店都是開發人員的額外工作。
“每次您製作新店面時,這都是一個新的東西。做Steam,Mac,Linux,PlayStation 4和Switch就像五個平台一樣。對於一個小型團隊來說,這是很多開銷。如果我們在GOG上,Epic Games Store,和Discord Store,還有很多其他事情要出錯。那個團隊正在進行幻想罷工,目前是一名戰鬥機,目前正在蒸汽及早進入,但將來進入PlayStation 4並切換。
不過,更多的平台和店面為開發人員和出版商提供了更多選項,並且更多的選項總是更好。
“無論大小的開發人員,店面的競爭都將是一場胜利。如果您有不同的店面競爭使您加入您的競爭,那也只會使我們受益。我們的觀眾。我們一直使用Steam,是PC上的一個很好的平台,但是他們一直是其他人。但是,他們如何吸引新的觀眾。工作室的下一個遊戲,上衣,即將進入Steam和Xbox One。
最終,每個商店都有機會為不同的受眾提供服務。 Steam可能是一家吸引所有參與者的商店,但是itch.io具有強大的獨立遊戲重點,GOG非常適合那些想要無DRM遊戲並且更重視的人。 Epic Games商店和Discord Store的時間還不夠長,無法真正建立強大的社區,但這只是時間問題。強大的社區為每個人提供了適合他們的空間。
Ismail說:“您已經有了謙虛的,gog,itch.io;他們都開始成為自己的利基市場,並有自己的觀眾和期望。” “這不僅是競爭方面的不同。這也是圍繞遊戲的哪種文化發展的不同。老實說,這是我最興奮的。”