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任天堂需要認真對待獨立開發人員。作為硬件軟件包,Nintendo Switch比Wii U.它是一個很大的改進。它是精心設計的,感覺就像是高級產品,並且具有明顯的賣點。整個軟件包存在問題,但它們不是任天堂無法克服的問題。
任天堂最大的問題仍然是第三方支持。長期以來,西方開發人員和出版商的支持一直是任天堂的問題,儘管鑑於其開發合作夥伴列表,因此對Switch有希望,但它仍然不是平台可以使用的廣泛支持。日本開發人員在很大程度上屬於船上,但他們本身還不夠。
任天堂可以找到解決方案的地方是獨立社區。雖然並非每個獨立遊戲都是贏家是另一個Minecraft,熱線邁阿密, 或者星谷谷。
在過去的幾年中,索尼在與獨立開發人員交談並試圖將他們帶入PlayStation家族方面取得了很大的成功。由於索尼的努力,PlayStation 4,PlayStation Vita和PlayStation上有許多頭銜。 Microsoft還保留其ID@Xbox程序,由於某些需要排他性的規則,該程序有點絆倒。任天堂的努力並沒有完全鬆懈,但是這裡有更多的空間。
我們與一些開發人員進行了交談,以確定公司將獨立開發人員與全新平台聯繫起來的狀況。
使用開關和任天堂
在任天堂的公司管理政策簡報期間,任天堂揭示去年夏天,它開始與第三方開發人員交談。我們交談的一些開發人員已經與Nintendo接觸了一段時間,即使不是那麼早。
“我們已經與任天堂進行了一段時間,但是直到最近,我們才聽到有關設備中兩個控制器的信息!”鏟騎士開發人員遊艇俱樂部遊戲告訴USGAMER。鏟子騎士在任天堂的Wii U和3DS和遊艇俱樂部上發現了一個堅實的家,發表了Inti-Creates'Azure前鋒槍伏在北美,帶有物理前鋒包。對於任天堂來說,作為一個驗證的合作夥伴,與他們接觸是有意義的。
遊艇俱樂部說,任天堂在有關係統功能的來回對話中反應迅速。開發人員還指出,移植最近宣布的鏟子騎士:寶藏到平台很簡單。
遊艇俱樂部遊戲解釋說:“移植真的很容易。這是我們使用新的Nintendo硬件獲得的最佳體驗之一。” “我們已經嘗試了高清隆隆聲。這真的很酷!但是我們不確定它是否適合鏟子騎士的遊戲玩法。”
在任天堂之前與之合作的開發人員領域之外,還有另一層開發人員:具有名稱的較大的獨立開發人員,但可能沒有在3DS或Wii U. Tequila Works上建立這種聯繫令人驚嘆的拼圖平台遊戲即將到來,該平台將於PC,PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch。 Rime的開關版本由Tantalus(Tantalus)處理,Tantalus是《塞爾達傳說:Twilight Princess HD》背後的工作室,這使Tequila在此過程中進行了“ IN”的作用。
Tequila Works說,任天堂在宮本提到的夏季窗口之後的某個時候,在Switch開發方面結識了他們,開發套件在2016年深秋彈出。
“讓我們看看,因為從去年初開始完成遊戲時的時間飛逝,大致是。”當我問他們什麼時候收到Switch Dev Kit時,Tequila的作品回答。 “在從事Wii U版《 Zelda:Twilight Princess》的Wii U版本以及正在幫助我們使用Switch版本的Wii U版本的Tantalus之前,他們模仿了其他硬件的規格,因此可以開始開發。”
Rime是在Unreal Engine 4中內置的,該引擎已經具有開關支持,因此將游戲帶來是一個簡單的過程。這使宮本宮本的陳述與公司管理政策簡報中的陳述保持一致,他說,為PC製造的遊戲可以在大約一年內移植到Switch。顯然,這並不能解釋優化,但這是一個好兆頭。
Tequila說:“我們正在使用Unreal 4引擎,它具有許多出色的功能和中間件支持,Tantalus和我們可以在此過程中利用這些功能。” “這很好。我們沒有擔心,但是任天堂在那裡提出了我們提出的任何問題或評論。這是一種很棒的關係!”
與遊艇俱樂部遊戲不同,他們仍在探索使用Switch的獨特功能(例如HD Rumble)的概念,Tequila Works表示,Rime將在所有平台上具有奇偶性。
“我們認為[Switch]功能很棒。但是,Rime已經開發了多年,並且在所有平台上都具有相同的內容,因此在此項目中,我們不會利用那些開關功能,” Tequila Works說。
除了像龍舌蘭酒這樣的開發人員工作之外,還有另一層。眾所周知但不像遊艇俱樂部遊戲或龍舌蘭酒的獨立開發人員可見。 Zeboyd Games以Xbox 360的自己的2D RPG開始:死亡VII和克蘇魯拯救了世界。這家兩人工作室利用了專業知識來發展一分錢街機冒險:在《黑暗的雨水懸崖》中:第3集和第4集,在PC,Linux,Mac和Xbox 360上。 JRPG風格的遊戲今年即將進入PlayStation 4,PlayStation Vita,PC和Mac。
在Nintendo Switch演示期間的Twitter上,Zeboyd Games的Robert Boyd想知道如果任天堂將與尚未進入領域的常規獨立開發人員聯繫。
我想知道何時將為常規獨立開發人員提供Nintendo Switch Devkits。
- 羅伯特·博伊德(Robert Boyd)(@WereZompire)2017年1月11日
我與團隊進行了交談,他們說他們仍然沒有與任天堂溝通有關此事的溝通。任天堂尚未聯繫他們,球隊在Cosmic Star女主人公的緊縮比賽中脫穎而出,因此他們沒有時間與任天堂交談。
Zeboyd Games在採訪時告訴我:“實際上,我們目前在當前的遊戲《宇宙之星女主角》中,我們計劃在當前的遊戲完成並在已經宣布的平台上發布後再次伸出援手。”他們認為,任天堂可以在獨立開發人員外展方面做得更好。
改善獨立連接
Zeboyd Games的Bill Stiernberg告訴我:“我可以想到索尼的一些人,他們接觸印度群島,並試圖打開有關將游戲帶入系統的對話,而在微軟至少有一個。” “找到某人並至少打開對話並不難。也許其他開發人員在任天堂找到了這一點;但是我可以說,根據我們的經驗,索尼為印度人做了很多我對Nintendo的看法。 - 但是我仍然想跳回聯繫以獲取開關釋放。”
實際上,我交談過的所有開發人員都認為任天堂應該與有才華的獨立開發商聯繫。從事開關遊戲的更多開發人員意味著在平台上獲得質量標題的機會更多。像PlayStation Vita之前一樣,開關恰當地放置為通常僅在Steam上釋放的印度群島的交換所。
“確實!”當我詢問任天堂是否有改善獨立外展的空間時,遊艇俱樂部遊戲回答。 “任天堂可以帶給他們的系統的優質遊戲越好!
Zeboyd的Steinberg認為,印度群島可能是任天堂的“寶貴資產”,但了解該公司正在“專注於自己的核心優勢”,並確保第一方發展強勁。
Steinberg說:“就係統體系結構,目的或營銷而言,該開關與PS4/XBO/PC的市場不適合與PS4/XBO/PC相同的市場。” “即使獨立遊戲幾乎不是系統銷售商,Indies肯定可以為系統提供各種各樣的遊戲。但是,在令人敬畏的第一派對任天堂發行,任天堂資助的第三方遊戲和偶爾的酷酷的第三方發行,共同發行有了很強的獨立存在,您可能會擁有一個非常甜蜜的家庭/便攜式混合動力遊戲機。”
Zeboyd Games希望看到Nintendo牛肉的獨立開發人員計劃,並具有“獨立的聯繫點,這些聯絡點很容易達到,可以迅速響應”。該工作室還認為,印度人需要一種更快的方法來獲取Nintendo Switch Devkits和有人幫助感興趣的開發人員“通過一些繁文tape節”。
我相信你,任天堂
我與之交談的所有開發人員保持一致的一件事是對任天堂的前景的信念。
“我是Switch的目標消費者,所以我可能無法在這裡完全客觀。我認為這是一個很棒的概念,我們都希望作為開發商和遊戲玩家,這是一個巨大的成功。一種混合方法對主機的持續發展,”龍舌蘭酒公司發言人補充說。
“我認為該系統有可能為任天堂賣出足夠好的銷售,這將被認為是成功的,但是它不太可能成為市場領導者 - 它不會獲得大型第三方AAA港口,因此任天堂需要集中精力Zeboyd的Steinberg說:“在其優勢上,如果他們能獲得足夠的單位,那麼它可能是印度群島的一個紮實的主張,即使這不是Wii的主流命中。”
斯坦伯格說,任天堂與傳統遊戲機的區別“真的可以,真的很奏效”,或者任天堂最終可能僅為任天堂粉絲製造設備,例如Wii U.任天堂,專注於其核心優勢,這意味著所有第一方努力都需要針對目標。開關。儘管如此,任天堂主席Tatsumi Kimishima最近說該公司將“繼續向3DS介紹新的頭銜”,這意味著該公司的開發工作可能會保持分歧。
“從理論上講,任天堂應該能夠在一種設備上利用其大部分的第一個派對人才,而不是在控制台和手持台之間平衡它,這可以幫助銷售比Wii U更多的單位,但這在很大程度上取決於他們如何處理的方式3DS前進。” Steinberg說。
遊艇俱樂部遊戲說:“對於任天堂來說,這總是關於他們提供大力的第一派對支持。” “所以這仍然懸而未決!如果他們始終以頻繁的速度提供高質量的新遊戲,那麼該系統必定會成功。”
開發人員對開關的信念擴展到了平台上游戲的前景。遊艇俱樂部遊戲全面融入了系統,自從宣布Rime開關版本以來,龍舌蘭酒的作品印象深刻。
“我們肯定希望(賣得很好)!”當我問遊艇俱樂部遊戲時,與其他平台相比,他們期望鏟騎士在開關上的出售情況如何。 “折磨的幽靈比我們讓粉絲們知道的要大得多!這確實是一個爆炸,我們希望這使它繼續前進!”
“我認為我們的遊戲可以做得足以證明移植到它的合理性 - 即使Switch銷售數量,我認為通常擁有Nintendo東西的遊戲玩家的市場肯定會以日本風格的RPG降低,尤其是給定的。開關也是便攜式的。” Zeboyd的Steinberg說。
龍舌蘭酒回答說:“自從我們宣布rime即將切換以來,人們一直很感興趣和非常積極的接待。” “現在,我們希望專注於完成遊戲,並使其成為我們所能達到的最優惠的體驗,而作為開發人員,我們不必擔心無法控制的因素。但是,手指當然會交叉!”
最後,開關的未來呢?甚至像EA和Ubisoft這樣的一些主要開發人員在放棄平台之前都提供了Wii U上的一些標題。在發布或第一年進行遊戲還不夠;任天堂需要開發人員的堅實,一致的支持才能成功。目前這三個都在研究標題,因此現在對未來沒有太多思考。
遊艇俱樂部說:“我們希望將來繼續支持轉換,但是我們目前沒有鏟子騎士以外的開發遊戲。”
不過,龍舌蘭酒的作品對潛在的開關獨家的樂觀是樂觀的。
“我們很想設計專門用於Switch的遊戲,以利用其獨特的功能。我們認為我們將在Switch上看到一些嚴肅,怪異的令人敬畏的事物。但是首先,我們將完成Rime!”龍舌蘭酒說。
任天堂有機會在遊戲市場上開設一個獨特的空間。 PlayStation Vita在為中距離日本和獨立開發商提供遊樂場方面取得了微薄的成功。隨著Vita依靠其壽命的盡頭,該開關有機會獨自站立並定義高級便攜式市場,同時仍提供家庭體驗。任天堂需要加強Switch的軟件基礎。所需要的只是一些與任天堂的聯繫。