林克(Link)的最新冒險是一個漂亮的粉紅色和充滿活力的紫羅蘭色的遊樂場,但眾所周知,您不應該用封面來判斷一本書。那麼,該系列的成長還是愚蠢? VG247花時間找出。

您必須享受小東西。

Zelda Games的模板長期以來一直固定在其創作者和遊戲玩家的腦海中。雖然有人認為格式需要更新 - 該系列必須朝著新的方向採取並使動態更具動態性 - 有些人堅定地相信,要大大改變鏈接的冒險經歷如此精心構建的模板是為了破壞其魔術;使它比目前的東西要少。

因此,每次迭代都對公式進行了小調整,保持神聖的核心,並取得成功,這是因為該核心首先是如此出色的設計。

基於與天劍這有助於刮擦Link最新的Odyssey的表面,在核心機制上進行和覆蓋的眾多調整和添加非常簡單,而且在大多數情況下,非常有效。

用封面來判斷一本書
Skyward Sword的淺色色調和更充滿活力的調色板是首先要注意的事情。進入寺廟的中央房間,該地區充滿了高高的天花板,這使我想起,我對暮光公主的大多數著名回憶都是柔和的,令人毛骨悚然的場景 - 好像任天堂一直在試圖通過其顏色來實施鏈接的成熟度。

在這裡,糖果式的陰影和水彩畫的視覺效果更讓人聯想到柯比(Kirby)的冒險之一。但是,它令人耳目一新,對於那些小白色盒子坐在PS3或360較常用的大部分的人來說,更刻意的柔軟柔軟的邊緣將有助於舒緩用來查看在高清鮮明的HD浮雕中呈現數字世界的眼睛;否則可能會從下層分辨率中後退,從那裡雕刻了這個世界。

對鏈接的控制發生了微妙的變化,在這裡,可以聽到一場安靜的革命的第一批耳語。像設備選擇過程一樣平庸的東西很少會激發人們的興奮,通常只有在設計效率較差的情況下才會注意到,但是Skyward Sword在這一領域進行了重新設計,並且您無法相信以前從未做出過的那種。兩個徑向菜單:一種用於設備,一種用於藥水現在可以在現場訪問。

大哇,是嗎?聽起來不多,是嗎?但是,您會驚訝於它對控制自由產生了多大的不同。浸入和退出菜單所需的停止性質已經一去不復返了。即使是暮光公主(它允許您將四個項目映射到快速插槽),當您打開自己的徑向菜單以將項目分配給按鈕時,仍然暫停了操作。

在這裡,一切都在移動,鏈接通過模擬棍棒在您控制的範圍內,而您指向並將設備快照。它顯示出了更加無縫,不間斷的體驗的潛力,並允許戰鬥過程中快速節奏的策略變化 - 通過簡單的設計更改來吸引。

它顯示出了更加無縫,不間斷的體驗的潛力。

戰鬥也已經進行了調整,Motion Plus提供的1:1移動的近似值使人們更加巧妙,更有趣的設計敵人。

劍斜線可以在八個指南針方向以及前鋒刺戳中進行,甚至一些低級敵人也需要混合這些攻擊,以擊中其暴露的,未武裝的一面。食肉植物需要水平或垂直斜線,以對應於他們的開放式花毛的毛髮,懸掛的蜘蛛需要側向吹來旋轉它們,並在其暴露的腹部處有良好的刺戳。

將Wii遙控器固定在您面前的情況下,Link用劍模仿了您的動作,並保持遠程穩定的攻擊。某些敵人會專心觀察劍的位置,並且必須在旋轉時迷失方向,然後才能在它們頭暈時擊中它們。

劍術的這些更改以及在現有的項目選擇中,可以採取更具動態的戰斗方法。此外,當瞄準武器時,您不再植根於現場,因此,彈弓和弓的像是您的武器庫中有用的一部分,即使是針對更敏捷的攻擊者,而不是是解決用於固定敵人的難題或武器的工具。
結果是戰鬥比以前任何Zelda標題中的戰鬥更加流暢和靈活。由於對兒童友好的美學,這是對孩子們的遊戲,因此深度消除了任何放錯地方的擔憂。

他從哪裡得到那些很棒的玩具?

到目前為止,動手實踐中最有趣的新玩具是機械甲蟲。該飛行偵察兵的傾斜和俯仰由遙控器控制,可用於觸發無法接觸開關,收集盧比併升級後,以掌握物體。它的飛行似乎僅限於30秒,然後才返回您,但是能夠探索隱藏的角落和縫隙是一種真正的榮幸,並且以特許經營自己獨特的方式,就像一次冒險本身一樣。

儘管到目前為止談到了一般的自由感,但對控制系統仍有一些抓地力。實際上,這是一個簡單的事實,即使用標準控制器的模擬棍棒可以實現這裡的大部分事實,儘管它是Wii獨特的基因組成的一部分,但它總是感覺像是一種新穎的東西。一種更傳統的控制方法而不是改進的替代方法。

在某些次要情況下,某些控件也會受到關注:例如,在繩索上平衡鏈接,例如。它不是通過更直觀的運動加方法來實現的,例如甲蟲,它是通過指針控制的,如果在戰鬥中最好的鋪設計劃失敗,並且您的生命結束了,那麼遙控器中的加速度計可能會脫離同步,並需要一秒鐘或兩秒鐘才能重新調整。

實際上,這些批評可以在Wii的整個遊戲目錄中予以予以審議,不僅在Skyward Sword上,而且,總的來說,對Twilight Princess的控制計劃的改進是顯而易見的。

只要任天堂繼續根據相同的金模板繼續提供迷人的重新想像,其粉絲將繼續探索每個遊戲,就像它是一個全新的實體一樣。

任天堂與塞爾達(Zelda)特許經營的粉絲之間一直存在一份不成文的合同。一份合同指出,只要任天堂繼續根據相同的金模板來始終如一地提供迷人的重新想像,它的粉絲將繼續探索每個遊戲,就像它是一個全新的實體,並從頭開始再次感到高興。並驚嘆於Boomerang的每一次重新發現。
從遊戲到遊戲,這是改變的小事情。

而且您必須享受小東西。

《塞爾達傳說:天空之劍》將於今年晚些時候在Wii上推出。