Survarium是Vostok Games的世界末日後沙盒射手。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)與前纏擾者團隊談論了以PVP為中心的Alpha,派系戰鬥,異常等等。

具有諷刺意味的是,《纏擾者:切爾諾貝利的陰影》負責玩家,生存著一個充滿衰敗和死亡的世界,那裡隱藏的威脅和無法解釋的異常都隱藏在各個轉彎周圍。

2011年,GSC Game世界的團隊發現自己為生存而戰,因為該公司停止了所有遊戲製作,並將其員工趕到了街上。這些才華橫溢的人突然發現自己盯著未知的,不確定自己作為遊戲開發人員的未來。

有權纏擾者2團隊堅持不懈地堅持並創立了Vostok遊戲。這是第一個項目是Survarium,它是該系列賽的精神繼任者的遊戲。

該遊戲設置在一個沙盒世界中,大自然經歷了重大的增長,破壞了人類世界,並迫使倖存者適應叢林的法律。在這個地方,人類的殘餘物被分為各種交戰派系,就像迪恩·霍爾(Dean Hall)的,生存取決於既聰明又紀律處分。

我與Vostok Games的公關和市場總監Oleg Yavorsky進行了交談,以了解GSC Game World的消亡,其對Stalker 2的概念以及去年的Survarium的創建以及如果您錯過了我的文章,您應該真正檢查一下,只是為了獲得他和他的團隊經歷過的審判背後的令人難以置信的故事。

現在是七個月後的,Yavorsky和Vostok的其他團隊都再次發現了賽場。現在正在發生alpha的Survarium Alpha,並且遊戲的所有不同部分都隨著連貫的整體而聚集在一起。

該測試階段的重點是PVP,因此我趕上了Yavorsky,以更深入地了解遊戲的競爭戰鬥將如何運作,並找出自上次講話以來項目已經走了多遠。不用說,我們討論的語氣更加快樂。

他告訴我:“我們的主要興趣是檢查非常基本的遊戲元素。播放 - 瀏覽崩潰報告並修復與遊戲代碼,圖形,級別設計等相關的錯誤。

“目前在Alpha中,我們是PVP模式的第一個實現,以團隊戰鬥為特色,5 V 5-10 V 10已計劃 - 兩個遊戲中派系和兩個可玩的地圖。 ;新遊戲地圖,重新設計的用戶界面,異常,偽像功能等等。”

Yavorsky補充說Vostok的可以在此處找到Alpha測試事件的時間表,很明顯,該團隊希望Survarium成為平衡的競爭體驗。有很多工作要做,但是PVP遭遇的基本形式已經在石頭上設置為石頭,黑市和清道夫派系在當前的構建中都準備好且可玩。

Yavorsky繼續說:“我們目前的願景是,在PVP中,我們將在時間限制的比賽中看到兩支球隊在地圖上戰鬥。” “遊戲將基於會話;因此目前沒有計劃開放世界的機制。每個團隊的目標是找到十個關鍵項目,隨機放置在該位置周圍,並將它們安全地帶到他們的基地。

“第一支完成它的團隊自然是贏家。這裡的特殊性是您能夠從敵人的基礎上竊取這些關鍵物品,因此收集的越多,您需要注意的越多。您將遇到異常,人工製品,風暴效果,所有這些都會對遊戲玩法產生很大的影響。

“在任務之間,您可以改善角色的統計數據,配備新物品,武器,並通常為自己的進一步挑戰做好準備。最終,可以適應新世界條件的人可以更好地生存。”

艱苦的生存的前景不僅對其他人類敵人,而且針對因素和異常的前景令人著迷。它是在諸如動態事件(例如摩天大樓戰場4崩潰,或在命運和是下一代課程的標準。

如果有的話,這些威脅應該有助於打破基於團隊的多人遊戲的久經考驗,並在混合中添加一層新的策略和緊迫性。只需在遊戲時鐘即將結束時將捆綁的遊戲想像一下,兩個派係都在為最後一個目標而戰,就像一場強大的電風暴在地圖上滾動一樣。令人興奮,不是嗎?

Yavorsky解釋說:“遊戲中的每個派係都可以為玩家提供獨特的項目集。” “武器和頭。黑市可以提供諸如陷阱的物品,用於捕獲或傷害其他玩家。

“清道夫可以提供諸如輕型裝甲和工件狩獵裝備之類的物品。一旦玩家通過代表他們成功完成任務和任務,可以訪問每個派系的完整物品。”

Yavorsky補充說:“沒有一個派係有'獲勝的食譜。” “每個派係都有其優點和缺點。我們希望玩家嘗試提供的設備和裝備。您可以自由地混合和匹配物品並將其放在角色上。

“遊戲不是皮膚依賴的,因此可以將自己的角色發展到他們選擇的任何方向上;無論是體育鍛煉,射擊技巧,人工製品獵人等。通過這種方式,我們認為玩家將能夠建立一個獨特的角色並找到自己的做事方式。

儘管Vostok專注於磨練Survarium的PVP遊戲,但在時間合適的時候,球隊最終將轉向合作和免費比賽測試階段。 Yavorsky解釋說,合作遊戲將在基於故事的模式中存在,最多可容納五個玩家的挑戰,而自由遊戲則傾向於傳統的PVE環境。

在自由遊戲模式下,沃斯托克目前希望玩家以一種生活,有限的設備扔入沙盒世界,並儘可能長時間地生存。由於疾病和飢餓總是懸而未決,這將是一種艱苦的經歷,但是有津貼和其他技能等待玩家作為回報。

Yavorsky繼續說:“特權將成為角色左旋過程的一部分。” “一旦玩家達到一定水平的被動技能(例如射擊),他們將被提議選擇一種稱為津貼的活躍技能,只要您在正確的時間使用它,就可以挽救您的生命。屏住呼吸會更長的時間,可以使您更準確地發射狙擊步槍,或者在您無法再衝刺的情況下,您可以快速恢復耐力。”

像所有免費遊戲一樣,Vostok必須考慮貨幣化,並與特權一起,玩家將能夠為各種助推器付費以加快其進度或獲得額外的化妝品。 Yavorsky表示,XP助推器,視覺上唯一的項目和增強的遊戲統計數據只是團隊潛在的付費選擇的三個。在任何情況下,它都不希望“贏得勝利”模型。

Survarium聽起來像是一個有趣的概念。沃斯托克(Vostok)的血統書為“帶給你的團隊纏擾者``儘管如此,工作室似乎擺脫了過去,並創造了他們覺得自然而然的生存體驗。

如果公司已經在公司構思的整潔想法可以結出果實並吸引廣泛的受眾,那麼2014年Survarium的推出可以幫助Vostok的成員從陷入困境的過去回憶中繼續前進。