Survarium是Vostok Games的新免費MMO,該工作室由前任組成纏擾者2開發人員。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)與團隊交談以了解更多信息。
“當時,《纏擾者2》是在開發縮放的初始階段,我們完成了圖形原型,完成了幾個級別的段,以確保一切都按需要運行並消除技術風險。根據我們的內部估計,該項目將需要大約兩年的工作。”
意外失去工作是一個人可以經歷的最恐怖的事情之一。一旦最初的打擊使您感到恐慌感,當您試圖弄清楚下個月的生存方式時。
Vostok Games的公關和市場總監Oleg Yavorsky非常了解這種感覺。整個團隊被意外解僱,Stalker 2被罐裝了,而Oleg和他的朋友們無處可去。
儘管試圖保存纏擾者特許經營(我們與Oleg下面的Oleg討論的許多人),但該團隊未能保持生存,而是成立了Vostok Games,這是一個新的工作室,這個新工作室有一個好主意,一個名為Survarium的想法。
Survarium是一個免費的MMO標題,發生在世界末日後的未來,大自然的成長加速並扼殺了人口稠密的地球土地,所有野生動物都兇猛地敵對,在全球範圍內造成無政府狀態和經濟崩潰。倖存者剩下的就是在這個苛刻的新曠野中度過每一天。
它有纏擾者它的DNA上寫著,但這是一個更大,更雄心勃勃的項目,希望提供類似的主題,例如異常和突變體,但這在很大程度上是一支非常有才華的團隊的新努力。
為了更多地了解《纏擾者》項目的滅亡,沃斯托克遊戲的誕生和Survarium的創建,我們向Yavorsky提出了許多問題,並最終對手頭的事務有了有趣而深入的新見解。
VG247:Stalker 2倒塌後的什麼時候您決定自己建立生存?
Oleg Yavorsky:不幸的是,這是一個強迫舉動。早在2011年12月,在GSC Game World被其所有者意外關閉之後,Stalker 2開發是“冷凍”的,該團隊有兩個選擇:散佈並開始在其他地方尋找工作,或者堅持在一起並嘗試確保某種類型的投資為了繼續開發該項目,我們都對此充滿熱情。
我們選擇了後者。經過幾個月的逃生和談判,我們獲得了必要的資金。然後,IP權利的問題發生了,因為我們無法就使用Stalker品牌達成協議。
但是,即使我們必須從頭開始所有事情,投資者也相信該團隊創造酷遊戲的能力。這就是我們所做的。 2012年3月,我們創立了Vostok遊戲,並從我們的第一個項目Survarium的開發開始。
這樣做的過程,因此突然一定是令人生畏的。
好吧,這絕對不是一條容易的道路。一方面,我們中沒有一個人以前沒有經驗。另一方面,我們需要滿足三方的利益:投資者,團隊和纏擾者IP所有者。
除非我們迅速安排所有這些,否則我們也冒失去團隊的風險。因此,我們所有人都開始查找我們的舊聯繫和熟人,試圖找到潛在的投資夥伴。我們與以前與之合作的出版商進行了交談,我們問了他們朋友的朋友和朋友,我們問社區中的人們。
鑑於一切在十二月假期之前就崩潰了,直到1月中旬,我們才真正開始談判。到那時,我們已經制定了一項業務計劃,並準備將Stalker 2推向潛在的投資者。
“我們已經從事射手已經有十多年了,因此FPS是啟動項目的簡單選擇。最近的免費在線遊戲等巨大成功英雄聯盟,,,,團隊要塞2,坦克和更多的世界看起來非常有趣。”
投球過程是如何進行的?有人對保持項目的生命表示興趣嗎?
我們在基輔與風險基金和私人投資者舉行了幾次會議,我們與西方出版商打電話,我們去了莫斯科談論前景。經過一個月左右的會談,我們將無法獲得有關支持該項目的任何真正報價。
該遊戲具有倍增性的性質和大量的內容,不僅需要穩定的資金,而且還需要廣泛的生產時間。因此,投資者想花點時間,團隊顯然負擔不起,這當然使我們感到緊張。
我們開始急忙思考一個替代項目,該項目的生產速度更便宜,更快,這是當我們考慮免費到pkay在線射擊遊戲的方向時。被稱為纏擾者在線,我們寫了另一個商業計劃,並開始將其作為我們的計劃B進行。
談判變得活潑,團隊充滿了期待。在2月,我們意識到,儘管做出了一切努力,但我們將無法確保Stalker IP權利。那是一個艱難的時刻,前景繼續發展纏擾者變得模糊,團隊確實處於崩潰的邊緣。
那是您團隊的最後一根稻草嗎?
在這一點上,我們熟悉了一家對IT領域感興趣的投資公司Vostok Ventures。他們很快了解了我們的處境,我們只花了兩個星期的建設性談判才達成了基本協議。
因此,到3月初,我們慶祝了Vostok Games的誕生。那些不確定性的月份是艱難而挑戰,但最終非常值得。這種經歷使我們作為團隊變得更加強大,我們也隨著個人的成長。
您能描述您離開時是什麼舞台纏擾者2,以及辦公室死亡時的感覺是什麼?
在GSC關閉的那天,我們計劃了一個內部團隊對遊戲場景的介紹。不過,在此之前,首席執行官打電話給股東大會宣布,他決定關閉項目和工作室,這使開發團隊杜姆布斯特(Dumbstruck)。
當時,《纏擾者2》是在開發規模的初始階段,我們完成了圖形原型,完成了幾個級別的段,以確保一切都按需要運行並消除技術風險。根據我們的內部估計,該項目將需要大約兩年的工作來完成所有計劃的內容。
當然,Survarium是您的銀牌,這個概念聽起來很棒。您能談談Vostok如何集思廣益的過程嗎?
我們已經從事射手已經十多年了,因此FPS是啟動項目的簡單選擇。最近的免費在線遊戲,例如英雄聯盟,Team Fortress 2,Tank World of Tanks等,取得了巨大的成功,看起來非常有趣。
顯然,在線類型對我們來說是很新的,因為我們以前只處理傳統的遊戲開發。因此,幾個月來,我們一直在研究有關市場,前景,發展挑戰等的可用信息。
從一開始,上網的一些基本優勢是很明顯的,例如有可能儘早推出遊戲並繼續開發遊戲,而不是必須運行完整的開發週期才能像傳統的零售遊戲一樣發行。
這節省了我們的發展成本和時間,增加了通過免費玩遊戲來殺死盜版的機會,並使我們與當前的遊戲市場發展保持一致。
Survarium是一個新的IP,但是確實有一些與Stalker有一些共同點的事,這是該系列的精神繼承者公平的嗎?
“儘管我們並不努力使其成為生存模擬器,但我們確實計劃整合某些遊戲要素,要求玩家照顧角色對食物,藥物和其他元素的基本需求,您需要在後世界末日的世界中生存。”
我們確實將Survarium視為纏擾者概念的進化繼任者。許多熟悉的遊戲元素,例如派系,異常,文物,突變體,一般的氣氛將與Stalker系列有共同點,但是所有這些元素都將是新的,因為它是具有自己的世界和規則的不同遊戲。
與纏擾者宇宙相反,在Survarium的情況下,我們將不再受到切爾諾貝利排除區的限制。遊戲中的生態災難具有全球性質,因此就位置和事件而言,我們計劃不僅展示烏克蘭後世界末日的地區,而且還展示了前任及其他地區的進一步移動。遊戲的概念使我們能夠實際上實施地球上的任何地方。
當然,這些領域已經變得過長和危險了,這種背景會引起我們現在在像Dayz這樣的遊戲中看到的生存元素嗎?
儘管我們並不努力使其成為生存模擬器,但我們確實計劃整合某些遊戲要素,要求玩家照顧角色對食物,醫學和其他元素的基本需求,您需要在後世界末日的世界中生存。我希望我們永遠不會為真實的[笑]體驗。
例如,氧氣罐和防毒面具將幫助您安全避免化學或放射性粉塵中毒。食物,藥物,解毒劑等需求都在我們的名單上。我們將在下一個開發日記視頻之一中詳細解釋系統。
聽起來像是一款遊戲,鑑於對玩家的生存試驗,玩家將在很大程度上開拓自己的故事。您將在情節線程上深入多深?
鑑於它是MMOFP,故事的演示文稿將與傳統的纏擾者或其他類似射擊者不同。從技術上講,故事細節將圍繞所有計劃的遊戲模式分開,包括PVP,帶有合作遊戲的PVE和自由遊戲模式。
大多數信息將通過合作任務中的遊戲活動揭示;但是,您還可以通過在實驗室中找到文檔,閱讀計算機筆記等來找到相當多的故事細節。
實際上,對於Survarium,我們計劃的幾個故事情節並行開發,並將其鏈接到一個轉移中。我們希望讓社區參與這裡,因此,取決於球員的偏好,故事隨後將朝這個方向發展。
那裡還有一個聲譽系統嗎?那將如何工作?
我們仍在弄清楚細節,但是我們的想法是整合一個社會排名系統,該系統將使玩家根據自己的行動獲得積極或負面的聲譽。例如,球員可以降低他們在隊伍或與其他球員的庸俗中的聲譽,或者以在遊戲中幫助其他球員而聞名。
如果球員的聲譽下降極低,他將獲得針對他的暱稱的特別標誌,以表明他的壞業障,因此其他球員可以看到它。
因此,業力指標是與聲譽有關的其他事物嗎?如何同時工作?
基於那些業力點或社會排名,對媒體製作系統可以根據其聲譽將玩家分類為遊戲。這樣,可以選擇激進的球員與其他類似的其他球員一起比賽。測試尚未進行,以查看系統的有效性,但我們希望它能幫助最大程度地減少對不守規矩的播放器類型的負面體驗。
這些成分似乎都指向了一個出色的標題的成分,但是您為什麼決定讓遊戲免費玩? Vostok遊戲將如何使其可持續發展?
我相信免費遊戲提供了一種非常公平的遊戲模型。您只有在喜歡和想要的情況下才能免費播放並為此付費。據我所知,這種方法將使當今遊戲的未來成為現實的未來,因為玩家很容易理解和接受。
有了Survarium,我們的股份是在遊戲的身臨其境的世界中提供新的優質遊戲體驗。獨特的氛圍,涉及故事,各種遊戲模式,異常,派係等是使Survarium脫穎而出的關鍵要素。
為了使遊戲可持續發展,我們打算引入一種民主薪酬模式,玩家可以選擇為更舒適的遊戲付費,例如更快的升級過程,獨特的設備,獲得更詳細的統計數據等。
聽起來,鑑於Stalker 2發生了什麼,團隊比以往任何時候都更強大。您是否有信心Survarium會再次找到自己的腳?
我們的計劃是使遊戲的完整開發持續大約三年,包括3種遊戲模式,氏族系統,比賽,各種遊戲地圖等。幸運的是,在線可以讓我們開始發佈內容,而不會讓玩家等待多年,直到所有人都在那裡進行拋光。
我們仍在2013年底前往Beta。關注Survarium遺址有關更多詳細信息,以後會出現。