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讓我們現在擺脫困境:超級粉碎兄弟對於Nintendo 3DS來說,這是一個技術奇蹟。它像夢一樣奔跑,看起來不錯,甚至比超級粉碎兄弟吵架。說這是Nintendo 3DS上最好的遊戲並不是一件很重要的事情。

當然,其餘的是一個品味問題。您可能已經知道此時是否喜歡超級粉碎兄弟,因為機械師並沒有改變太大超級粉碎兄弟近戰。您要么喜歡它的狂躁行動並熱愛任天堂的所有事物,要么是因為您認為它是混亂的,淺薄的粉絲服務而討厭它。我碰巧在以前的訓練營中,但是我可以看到任天堂球迷之間的分裂是如何分裂的。

這些年來,傳統的超級粉碎兄弟配方奶粉一直保持良好狀態。

它的公式一如既往地簡單:多達四個任天堂角色(Pac-Man和巨型男人)與從UNOVA的Prism Tower(Pokémon)到塞爾達傳說的火車:Spirit Tracks的火車,在各種著名階段進行戰鬥。最終,您的目標是建立對手的傷害百分比計數器,這會導致它們飛到屏幕越來越遠,直到他們最終飛到這麼遠,以至於它們爆炸或用縫製的爆炸或傾斜到遠處,”皮卡·皮卡阿(Pika pikaaaaaa)....“這是多年來運作良好的公式,無論好壞,Sora Ltd.和Bandai Namco似乎真的不想太多。

這並不是說它的作用與前任完全相同。每個超級粉碎兄弟都有自己獨特的感覺,就節奏而言,此版本介於超級粉碎兄弟近戰的瘋狂速度和更有條不紊的鬥毆之間,有一些新物品,並協助獎杯,以進一步差異。事情起來。與往常一樣,它比看起來更深,更高級的玩家會很快找到動作和組合,從而有助於將他們與低級競爭對手區分開。最大的變化可以在稱為Smash Run的3DS獨家模式下找到,這是一場由兩部分組成的戰鬥,其中最多四個球員通過與敵人作鬥爭,然後互相對抗。這是一種令人愉快的gimmicky模式,很容易播放一次,然後由於長時間的積累而沒有太多的回報,然後留下來。

像往常一樣,它在其名冊中發光的地方,這是該系列迄今為止最好的。大多數新角色都經過精心設計和有趣的使用,特別提到了我已經詳細介紹的Mega Man,以及Pac-Man,Little Mac,Animal Crossing Villager和Palutena 。所有人都以一種或另一種方式忠於他們的主場系列賽,其中包括村民使用他的蝴蝶網扔對手的村民,而小Mac的ko拳能夠一旦被充電就可以在一次擊中中取出對手...它連接。

有趣的是,這些字符中的每個角色都可以通過替代動作進行進一步定制。因此,例如,Mega Man可以選擇使用原始Mega Man的超炸彈,而不是默認的碰撞炸彈。時間會證明可自定義角色對遊戲的影響有多大的影響,儘管我承認我很少想自己使用該功能,而寧願堅持使用默認版本。但是,當我使用自定義角色時,我感謝它為我提供的額外控製程度。

在戰場之外,我很驚訝地發現與以前的版本相比,找到了一些淺薄的單人遊戲體驗。該活動的挑戰和子空間的使者模式都消失了,分別剝奪了獨奏球員的快速,基於客觀的戰鬥和單人競選活動。取而代之的是,大多數用於可解鎖的獎杯,角色和階段的磨削是通過經典模式來完成的,這是一系列具有隨機戰鬥的分支路徑,這些路徑曾經很有趣,但很快就會變得有些重複。除此之外,還有一種全明星模式,您必須在其中運行一個角色手套,還有一個相當隨機的本壘打德比,您嘗試盡可能地粉碎不幸的沙袋,這是過去遊戲中的難民。

Mega Man是Super Smash Bros中最有趣的新角色之一。

不幸的是,Smash Bros.單人遊戲體驗並不比以前更強大,因為美國3DS球員很容易將他們大部分時間獨自一人花在比賽中。另一方面,多人遊戲一直是Super Smash Bros.遊戲的名稱,並且該組件一如既往的強大。這個版本值得以其單人的削減而被敲打,但是當一切都說完之後,這個版本的Super Smash Bros.重點介紹了重要的事情,這就是多人遊戲。

這使我進入了在線模式 - 鬥毆中著名的阿喀琉斯高跟鞋,對於3DS版本而言,它得到了顯著改善。我參加的兩打或更多的在線比賽中只有一小部分受到滯後的影響,因此,輸入滯後最少。隨機對接僅需要幾秒鐘才能完成,並且有一對一和小組比賽的選項,具有額外的樂趣或“榮耀”的能力 - 後者會自動關閉項目並使每個階段使每個階段平坦的最終目的地式平台。

不幸的是,與隨機的陌生人一起玩意味著僅限於時間而不是更受歡迎的股票。我知道設計師希望避免股票帶來的較長匹配,但這並沒有改變這樣一個事實,即缺乏選擇,一定會關閉更多的粉絲。雖然缺乏選擇令人失望,但最重要的是,這次在線實際上是可以玩的,這對於Wii版本無法說。此外,在網上與註冊朋友一起玩時,規則集具有更靈活的功能,具有在庫存和時間之間進行選擇的能力,以及關閉各種項目的選項。就在線模式而言,超級Smash Bros.在3DS上的期望超過了期望。

正如我之前所說,我認為這個版本對我而言,最重要的是它在Nintendo 3DS上的外觀和感覺。我最初對此持懷疑態度,這根本可以工作,主要是因為Nintendo 3DS上的按鈕佈局對Smash Bros感到不自然,而動作似乎更適合大屏幕,但是在媒體上與同事們一起玩的是一個非常愉快的下午,足以說服我。 Super Smash Bros.所做的不僅僅是在Nintendo 3DS上生存,而且蓬勃發展。

當然,如果您沒有任何朋友碰巧擁有Nintendo 3DS,則可能需要等到Wii U版本發布。不幸的是,這個版本的超級粉碎兄弟缺乏下載播放,在線和單人遊戲模式不足以自行運行遊戲。但是,如果您堅持看Smash Bros.是否可以在手持系統上工作,請考慮您的恐懼。這個版本對整個系列都沒有很多作用,但是它仍然是一個令人愉快的精心設計的斗篷,而且很高興在任天堂3DS上玩。

第二意見,鮑勃·麥基

我不羨慕凱特(Kat)在我們的Smash Bros.評論中取得領先地位 - 如果我不得不對自己的想法保持分數,我不知道該選擇哪個數字。自一場比賽使我感到如此……矛盾已經很長時間了。

當然,如果我們在真空中審查了3DS的Smash Bros.,那麼它肯定會值得。不幸的是,這不是事情的運作方式,我不能將自己擺脫這一退伍軍人的觀點。自N64首次亮相以來,我一直在這個系列賽中,我一直在等待Smash做出另一個重大進化,就像在Nintendo的小說《格鬥遊戲概念》成為美的事物上一樣。但是,隨著每次連續的分期付款,遊戲的部分較少的部分都會合理地“新”,並且開始吸引我。

我知道任天堂的手在這一隻手上是束縛的。為了變化而改變並不一定會使任何人受益,儘管可以肯定地說,自2001年的近戰以來,我對角色幾乎保持不變的角色感到無聊。公平地說,Sakurai和他的團隊用每個續集對這些戰鬥機進行了微調,因此浪費了多年來他們取得的進步。但是,作為迄今為止購買和玩過每個Smash Bros的人,核心遊戲還不夠改變,無法保持關懷。

Spirit Tracks通常受到粉絲的損害,但是它在Smash Bros中啟發的水平很有趣。

值得注意的是,Smash在3DS上表現出色,甚至比我的預覽會議更好。幾個小時後,我習慣了屏幕上的動作的微妙性,儘管一旦我與3DS感到舒適,事情就會變得有點太遠了,我不得不將系統從我的臉遠離我的臉。 (我猜櫻井在製作3DS體驗時被詛咒。這可能是由於任天堂現在缺乏在主機行業成功率高的信心。儘管顯然有很多作品進入了這部最新的續集,但感覺比慶祝活動更為敷衍,例如一個大型的,大型的Nintendo內容盒子。

您是否喜歡Smash Bros.,因為3DS與您要玩的情況有很大關係。當我進入大學時,近戰開始了,所以這是我最喜歡的系列遊戲,僅僅是因為我總是周圍有人,準備玩。作為一個無聊的成年人,我並不那麼幸運,Smash Bros.仍然缺乏令人信服的理由獨自玩。 Smash Run模式是朝著正確方向邁出的一步,但是當您建立覺得併不重要的統計數據時,經驗與一堆任天堂參考隨意地在屏幕上飛行。從過去的兩期開始,冒險模式和子空間使者並不是最雄心勃勃的內容,但他們仍然設法重新安排現有資產以獲得新的體驗。而且,我從沒想過我會這麼說,但是我有點想念後者中發現的那些狂熱的騎士跨界視頻,它們只是搞砸了,足以工作。

有一個富有娛樂性的風險,我真的不能給我的全力認可。但是請記住,這種觀點是從與您不同因素所告知的角度來源的。我是一個一直在尋找新體驗的人,在一周或 - 我已經獲得了Smash的提前副本,努力播放它的動力非常困難。 (而且,如果您急切地等待您的預訂副本,我會理解您現在是否恨我。)它仍然是Smash Bros.,這很好,但是我認為我一生中已經受夠了。

介面簡單易用,幾乎沒有可辨別的輸入滯後。話雖如此,奇怪的是,您無法再更改項目出現的頻率。

持久的上訴超級粉碎兄弟的壽命取決於您的朋友。如果您獨自玩,希望很快就可以完成。如果您有人可以玩,那麼在未來幾年中,它將成為多人遊戲的主食。

聲音一個飆升的管弦樂樂譜以各種熟悉的Nintendo音樂為特色,仍然是粉碎兄弟的亮點,聲音效果清晰又令人難忘。

視覺效果Super Smash Bros.在Nintendo 3DS上看起來很棒,並且可以平穩運行,而幀速率很少。開發人員確實在Nintendo 3DS中為此而扭動了最後一盎司的力量。

結論鑑於Nintendo 3DS的技術局限性,Sora Ltd.和Bandai Namco在此港口做出了令人欽佩的工作。從本質上講,Super Smash Bros.既是對任天堂的熱愛致敬,又是一個令人驚訝的深刻戰鬥機,儘管多年來並沒有發生太大變化,但在Nintendo 3DS上的吸引力還是很強。公認的獨奏體驗缺乏,但作為多人遊戲,它仍然很高興。

4.0/5.0