模擬的使命是振興粉絲玩經典遊戲的方式。超級NT是那場戰鬥中的最新一步。

當被問及競爭對手的產品最新的Retro Gaming硬件時,“所有克隆系統都很爛” Christopher Taber驚呼。他的聲音中的憤怒表明,他不僅在談論比賽:作為視頻遊戲迷,他對這些系統感到沮喪,這部分負責激發他創造更好的複古復興。

泰伯(Taber)指的是在商店貨架上經常發現的快速仿真機,這是聖誕節的潛在庫存填充劑。有時它們是許可的,有時是沒有許可。 SEGA尤其喜歡許可他們,從naff,便宜的巨型驅動器克隆的盒子裡拍打Sonic和Axel,從而使這些經典遊戲效果不佳。他是對的:他們是垃圾。

克里斯托弗·塔格(Christopher Taber)拿著一堆超級NT電路板。圖片來源:Viola Gaskell

塔伯解釋說:“它們都來自中國的同一工廠。”

“ 20年前的一家工廠在芯片上開發了一個系統,然後在芯片上開發了另一個系統,然後在芯片上開發了一組東西,以便在不關心,注意力或參考的情況下複製這些系統……他們正在這樣做是為了盡可能成本效益。這是唯一的目的。”

“這是乙烯基,發燒友耳機或經典視頻遊戲的昂貴的4K藍光玩家的高端轉盤 - 而且沒有其他人這樣做。”

我分享了泰伯對這些廉價機器的厭惡。我擁有其中一些垃圾巨型驅動克隆 - 它們的使用量永遠不會超過幾分鐘。後來,我嘗試了Reton 5,這是一種基於Android的高端軟件仿真機器,可以玩SNES,NES,FAMICOM,MEGA DRIVE和GAME BOY GAMES。它確實可以做到所有這些,這是一個啟示,但它從來沒有完全準確地做到了。

當我提到反擊的磨合時,泰伯的嘲笑是從他的語氣中清楚的。他說:“復古遊戲值得更好。”這種想法似乎已成為整個公司的基礎。現在,這本質上是模擬的使命:保留準確玩經典遊戲的方法。

他指出,異常是任天堂。 “任天堂是一家很棒的公司,他們知道自己的產品 - 所以當然會很棒。”這對Nintendo的經典遊戲機及其在虛擬控制台上提供的堅實仿真器都適用。話雖如此,泰伯並沒有將模擬的努力視為競爭對手任天堂的固體迷你SNES提供,而是相似的東西。

Analogue的新發布的Super NT也是SNES的複興,並不是要提供與任天堂懷舊的盒子解決方案相同的體驗,而是更深入的東西。

超級NT與無線8bitdo SNES繁殖控制器旁邊。原始的SNES控制器也可以正常工作,所有原始配件都可以使用 - 是時候挖出鼠標的Mario Paint!

塔伯談到超級NT時說:“這是乙烯基,發燒友耳機或經典視頻遊戲的昂貴的4K藍光玩家的高端轉盤 - 以及其他人正在這樣做或從未做過,所以這就是我們在產品中獨特地站立的地方。”

“您坐下來播放SNES Classic Edition,這是一個很好的快速修復懷舊玩具,可以體驗那個時期的許多出色遊戲……但是如果您最喜歡的遊戲不在上面怎麼辦?如果玩那些遊戲會撓痒癢,您認為:“嘿,SNES上還有哪些其他出色的遊戲?我該怎麼玩?超級nt的步驟直至這一點,並且以某種質量不會像其他一些產品那樣將整個想法拒之門外。”

Super NT源於對他們原本要玩的經典遊戲的痴迷,這是Taber的Retro Magnum Opus。我已經玩了一個月左右的時間,這很高興。

它愉快地採取了原始的SNES手推車,並以無用的精確方式吐出高度的遊戲,這意味著機器基本上是無滯後的。從可愛的包裝到緊湊的硬件實際上具有不錯,堅固的重量,這也是一個非常生產的套件。

塔伯說:“我們對我們生產的產品的細節和護理的關注完全是發燒友的。我們正在關註一切。”

“我們的電梯音高確實是在這些經典版本的背景下:我們使該產品的發燒版版本致力於通過播放整個超級任天堂和超級Famicom遊戲庫來探索任天堂的16位遊戲時代,因為它在其機器上包括了一項巨大數量的其他遊戲,因為它在其機器上包括了原始的Nintendo,因為它支持了原始的NINTENDO,因為它支持了Original Carts和Acccess cartess和Acccess cartes and Carts和Acccess and Carts and Carts and Carts and Carts and Carts and Carts and Carts and Carts and Carts and Carts and Carts and Carts and Carts and consccce。

“除此之外,就視覺效果而言,就音頻而言以及您玩這些遊戲的能力而言,它是一種參考質量。入侵SNES經典版並安裝其他遊戲,它不會總是運行這些遊戲,因為他們的軟件仿真不是為此而構建的。我們設計了一個產品來說明所有這些內容 - 因此它與發布的整個庫兼容。這是一種專注於準確性和參考質量的愛好者產品。”

與幾乎所有的繁殖系統不同,超級NT的腸道都是專有的定制技術。

硬件本身就是將Super NT與競爭對手(包括官方Nintendo Classic Edition版本)區分開的很大一部分。大多數機器運行的是帶有Android,Linux或其他一些自定義操作系統的標準電路,然後在其頂部運行仿真軟件。結果是所有軟件仿真隨附的遊戲準確性的hodge-podge,受到打擊的運氣。因此,質量的範圍從泰伯(Taber)早些時候肆虐的廉價系統到任天堂更具定制的手工測試努力。 Analogue的機器使用一些不同的東西:FPGA。

“做這些事情需要很長時間。我們花了一年多的時間才能製作一個系統。這是數十萬美元,很多人才能做一個系統。”

FPGA代表現場可編程的門數組,但用外行的術語來看,它本質上是可以編程的芯片,可以像在硬件級別上的另一個芯片一樣。從本質上講,這意味著該芯片可以假裝是超級任天堂或可以在硬件級別上編程的任何其他機器,直到電路和晶體管。

最終結果是,在玩遊戲時,超級NT與真正的超級任天堂無法區分 - 除了它向HDMI輸出尺寸的圖像。通過在硬件級別運行,幾乎可以完全消除附加滯後。即使是超級NT的極簡主義前端用戶界面也可以在FPGA中編程,以正常的SNES在FPGA中進行編程。

塔伯說:“一旦正確地在FPGA上運行,在執行中,它的運行相同。它與真正的超級任天堂一樣。” “軟件仿真器永遠無法確切。它不是在真實硬件上運行,也不會在晶體管級別運行或運行。”

但是,這項技術並不常見 - 這要歸功於困難和成本。

塔伯笑著說:“這真的很艱難。” “做這些事情需要很長時間。我們花了一年多的時間才能製作一個系統。只有超級任天堂 - 一年!那是數十萬美元,很多人都可以做一個系統。”

實際上,由於過去的類似工作,超級NT才出現。首先是CMV,是650美元的豪華木板Neo Geo娛樂,然後是Nintendo Entertainment System和Famicom的兩個娛樂活動 - 模擬NT和nt mini。第一個實際上以原始的Nintendo CPU和PPU為特色,但NT Mini迎來了FPGA,並為Super NT奠定了基礎。

塔伯解釋說:“如果沒有主要的研發時間和財務投資,這是不可能的。” “能夠將復古遊戲系統實現到FGPA中,沒有滯後,使它變得完美,像素完美 - 我們使用NT Mini開發了該結構。完成了這項工作,並且完成了這項工作,並且完成了研究和原型製作過程 - 它使超級nt急劇變得更加輕鬆,並且更具成本效果。

Super NT有幾種不同的顏色和样式:歐元/日本風格,我們的Snes Purple,90年代透明塑料和黑色,我們對此進行了測試。

“我們在NT Mini上的價格標籤不僅僅是因為它是在鋁製外殼中 - 我們必須收取這筆錢,因為在投入時間,精力和金錢來生產完全專有的東西之後,能夠維持自己作為一家企業所需的多少。”

有了Super NT,事情就以明智的方式被削減了。例如,豪華但最終不必要的鋁製外殼被換成高質量的塑料,而引人注目的原始設計則被交易成與歐洲和日本人一樣接近歐洲和日本sn的裙子,就像一個人可以獲得的情況下,而沒有吸引Nintendo的憤怒。雖然仍然花了一年的時間在NT Mini上完成的工作意味著機器的研發最終要便宜得多。最終結果是一個更合理的價格:190美元。

我知道,以這個價格,您也可以拿起一個不錯的電流控制台,但是即使沒有通貨膨脹,它也比SNES發射時便宜 - 至關重要的是,這是一個華麗的高端套件。在遊戲世界之外,我有點發燒友,泰伯(Taber)是對的:您確實從超級NT獲得了相同的感覺,您可能會從高質量的現代轉盤和揚聲器中獲得。

嚴格來說,本文不是評論,但我應該藉此機會注意到我在使用它的時間裡對超級NT印象深刻。這是一件巨大的套件,使我所有的SNES頭銜都發光了。雖然我只是在使用原始購物車,但還值得注意的是,機器確實有一個microSD插槽,而進取的風扇已經創建了黑客式固件,這將使它可以播放超出推車的東西 - 一旦您離開了墨盒兼容性,就無法保證。

要全面了解機器的技術能力,請查看Digital Foundry的Gamer Network Cousins的詳細測試。

超越任天堂:模擬的遊戲保存未來

隨著下一條詢問的開始,泰伯,輕笑。他知道即將發生的事情,似乎是:Analogue的下一步是什麼?在兩台任天堂機器之後,該公司是否準備好通過為NT Mini和Super NT開發和完善的技術來追求其他平台?我建議下一個明顯的步驟將是SNES的長期競爭對手,即Mega Drive/Genesis。

“好吧……我從小就長大了。泰伯笑了。 “我年輕的時候從來沒有擁有任天堂的遊戲機。我曾經擁有的第一個遊戲機是創世紀。”

那麼,這一點很明顯,但是塔伯還繼續解釋說,模擬的產品選擇是由他和他的團隊覺得有趣的遊戲和系統所驅動的。這就是為什麼他們選擇Neo Geo作為第一次郊遊的原因。泰伯對遊戲的過去的熱情不僅僅是保存,而且很明顯,而且促銷:他對將較舊的,被忽視的遊戲和系統帶給新觀眾充滿熱情。

他說:“我通常被吸引的東西是更深奧的東西。這就是為什麼我們從Neo Geo開始。讓我興奮的東西正在考慮做一些您覺得自己應該得到的批評的系統,”他說。

“好吧……我從小就長大了。

在所有視頻遊戲歷史中,具體吸引我的是多樣化的所有硬件。所有酷的手持式。所有的方式互相響應,並試圖互相響應,而不是快速地到今天,除了Nintendo,Nintendo除了這是一定的PC視頻遊戲歷史中的決定使我興奮。”

重建那些獨特的裝備是模擬所做的關鍵動力,儘管泰伯對複古保存的未來寄予厚望,而不僅僅是精確地為玩舊遊戲重新創建硬件。儘管這不是他建議模擬可能進入的業務,但他指出獨立開發人員為舊機器創建並發布了新遊戲,以及最近的全新30週年重印SNES Street Fighter 2貨車。與音樂中的乙烯基唱片一樣,希望有一天我們能看到經典遊戲正確地重印。

他指出:“我不確定它是否像乙烯基一樣大?

塔格再次嘲笑這樣一個建議,即SEGA可能是一家認可這種產品的主要公司的最佳機會。他通常對大型驅動/創世紀的質疑線感到沮喪,但是當他興奮地提到FPGA可以為玩家提供選擇時微妙的聲音芯片性能在三種不同的大型驅動模型中,很明顯他一直在考慮該系統。

但是,我們最終談論了許多不同的選擇。泰伯(Taber)提到有興趣讓天鵝手持式遊戲機​​提供完整的西方發行版,這使遊戲裝備的一些更古怪的配件令人興奮,並興奮地同意,當我建議使用FPGA機器模仿Capcom的CPS系列Arcade硬件將是一個了不起的版本。這些概念中的一些將取決於超級NT所沒有的許可和合作,但是Analogue顯然願意追求這些事情。

他嘲笑說:“我認為,我們有各種各樣的很酷的東西。” “每個喜歡我們正在做的事情的人都會被興奮。”

如果他們接下來做的任何事情都像超級NT一樣涼爽且精心製作,那麼我將在那一天。

可以從模擬網站。兩者目前都缺貨,但是新批次正在路上。