本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

我花了很多時間超級馬里奧製造商最近,不幸的是,不足以解鎖一切,而在我為做好事物做好事的各種嘗試中,我不禁對它的不可思議的能力印象深刻。

如果你玩香草超級馬里奧兄弟在Super Mario Maker中創建的舞台,您可能會注意到它幾乎是,但不像實際的遊戲。控制措施可能會感到死亡,但是Mario 3和世界創新中的許多創新已經進入了Super Mario Bros。 1985年遊戲設計。例如,彈跳敵人,現在可以使您更具控制的跳躍,踢砲彈收集硬幣,並在擁有火花力量的同時將您降級到大馬里奧而不是小馬里奧,而這些只是其中許多人中的幾個,微小的變化。當然,超級馬里奧製造商中的每種“風格”都有其局限性- 事實上,您無法將Yoshi溜進SMB1級別,但是在大多數情況下,Mario的較舊解釋現在從Hindsight的力量中受益。

在YouTube上觀看

這些小調整肯定會受到讚賞,但是超級馬里奧製造商最令人印象深刻的添加以新內容的形式存在,旨在與幾十年前創造的資源和平共存。如果任天堂更具限制性,那麼超級馬里奧製造商仍然是一個很好的工具,但是他們為設計師提供了很多選擇而走了多遠,這真是令人驚訝。 “幽靈屋”美學實質上是為超級瑪利歐World但是,Mario Maker中的SMB1和SMB3主題在此類型的水平上提供了自己獨特的旋轉,直到隨附的歌曲。 (Boos在重新設計的SMB1表格中甚至莫名其妙地更可愛。)我不認識您,但是新的Super Mario Bros. Ghost House Song在1985年的作品旁邊感覺很賓至如歸來自Wario Land。

儘管SMB3看到了Boos的引入,但它們僅存在於要塞的範圍內。因此,現在有一首為Spooky Super Mario 3 Level的全新歌曲,它可能在1988年從Koji Kondo的鍵盤逃脫了。

在YouTube上觀看

正是這些小小的觸摸(注定只有一個很小的人群),這給了我過去幾週對超級馬里奧製造商的真正欣賞。我記得在去年的E3上修補它,然後思考:“這很整潔,但是他們將如何將其變成一個完整的包裹?”發行後不久,我們只看到簡短的一瞥,即其看似有限的工具集的用途,以至於人們不會驚訝地與超級平台的一部分弄清楚如何使基本平台的某些部分完全不同。馬里奧製造商。我知道我等不及要感到驚訝 - 即使我沒有足夠的才華,無法成為令人驚訝的人。