Nintendo的Level Creation Suite又回來了,但是這次是人們實際擁有的平台上 - 因此,這裡有一些有關如何創建最佳水平的技巧...

毫無疑問 - 超級馬里奧製造商2真的很棒。我們的評論說以及其他批評家同意的 - 這是Wii U最好的遊戲之一的一個巨大擴展,巧妙地增加了並改善了該遊戲的各個方面,以創造出真正特別的東西。

儘管任天堂有大量的單人遊戲內容,並且您可以從其他玩家下載幾乎無限的級別,但該遊戲的核心確實在嘗試使用“級別創建工具”,並將您的出色或狡猾的創作發送給他人。我們花了很多時間玩遊戲 - 所以這是我們這次新手Mario Maker的最佳初學者提示。

首先從播放故事模式開始 - 知道當您認為這還沒有結束

雖然Super Mario Maker 2的核心是其水平構建工具,但該系列中的這個新條目以實際故事模式的形式進行了重大升級,並配有一種刺耳的蟾蜍和關於建造桃子的敘述城堡。但是,這種故事模式有些欺騙性 - 實際上,它是您實際上希望的Mario Maker的最佳教程。

雖然故事模式並沒有將您帶到手中,並在製造商模式下教您每種Mario Maker 2的工具,但這並不重要。這些工具足夠直觀,如果您願意,遊戲中有很多書面教程內容。但是,它確實為您提供的是從上到下查看每個階段元素可以使用Mario Maker工具在Nintendo的Mario專家設計的100個級別的形式所能做的。

這裡提供的100多個水平基本上是最終馬里奧專家的大師班。這些不是您傳統的馬里奧課程,甚至通常都不是傳統的長度- 相反,每個人通常都專注於從提供給玩家的工具中構建的頭上,基本上提供了一個示例,說明瞭如何最好使用某些東西。

您得到的越深,用途就越強烈和復雜。一旦您認為故事結束了,就沒有 - 探索中心將以更整潔的建議解鎖更多的水平。不要在故事模式下睡覺;很棒 - 通過完成,您將解鎖幾個額外的功能。

為了進行激烈的製作,請使用觸摸屏,甚至可能是手寫筆

超級馬里奧製造商當然是Wii U標題的生活,這意味著它是考慮到觸摸屏的設計。任天堂為那些想要使用按鈕和棍棒的人做出了巨大的努力,為那些想要使用按鈕和棍棒的人建立和完善了一些常規的控制選擇,但是必須說,必須說觸摸屏會更好。

根據實驗數小時,您絕對可以使用一些練習的最初基於控制器的輸入來變得更好。肌肉記憶將落入,您將慢慢開始更快地做事 - 但是沒有什麼比使用觸摸屏更快的。鑑於開關觸摸屏的大小,Mario Maker也可能是第一個真正可以出售手寫筆的遊戲,這根本不需要機器。如果您想要針對點的精度,則有很多開關友好的手寫筆選項在線可用。

開始時保持簡單 - 這是學習工具的好方法

在超級馬里奧製造商2中,有很多事情要擔心,這就是為什麼我們建議您首先完成故事模式,以從所包括的一百多個級別中給自己一些水平的想法。但是,一旦開始製作,最好的辦法就是簡單地開始。考慮創建一個相對簡單的區域-A至B,也許是通過管道單一繞道到子區域的繞道。您還可以考慮將密封的老闆房間帶有像Boom Boom這樣的角色,以便在結束前作為手套。

從本質上講,在普通馬里奧遊戲的第一個世界中,做一些可以在家的東西。與在課程世界中或在故事模式下發現的一些瘋狂的gi頭驅動的東西相比,這些水平可能並不令人興奮,但是它們是創造更複雜事物的絕佳入門。說到這一點...

按住每個項目以學習其替代功能和選項

顯然,你們都知道超級蘑菇的作用。或火花。但是,馬里奧製造商要記住的一件事是,如何在玩遊戲後如何調整每個項目。

放置後,按並握住任何給定的項目,以揭示項目對其使用方式的其他效果和選項。例如,可以給出一個超級蘑菇的翅膀,使其在舞台上飛行,也可以給它一個降落傘,因此從上方慢慢掉落。您可以將其與其他獨特的效果結合起來,以獲得更多的結果 - 因此,與普通的管道相比,吐出有翼的超級蘑菇評估者的管道。

遊戲中的大多數項目都可以揭示其他功能。實際上,對憤怒的陽光這樣做是您最初如何在遊戲中為每種課程類型解鎖夜間主題。您甚至可以按住玩家來決定有關它們的事情 - 例如開始級別超級瑪利歐而不是小馬里奧或無敵力量。了解您可以應用於每個課程元素的效果,它將幫助您創建更獨特的東西。

實驗各種對象配對 - 結果可能令人驚訝

一旦您對馬里奧製作技能感到更加大膽,請嘗試使用對像一起創造有趣的體驗。一些結果確實可能會讓您感到驚訝。

以新的搖擺爪小工具為例,這是該續集的製造商的Gizmos部分中的一個新條目。這是一個非常通用的項目。乍一看,它已經使用了,以便馬里奧(或路易吉,蟾蜍或蟾蜍)可以跳入其中,來回擺動以獲得動力,然後自由跳到平台,另一個爪子或另一個新的挑戰。但是,爪子實際上可以以有趣的方式使用。這只是我們的意思的一個示例,以此為例:

  • 您可以將搖擺的爪子與軌道小發相結合,製作出來回移動的爪子。您可以使用它使爪子難以到達,或者確實使用它來製作爪子,將馬里奧送到他的厄運中,可以通過仔細的時間來避免。
  • 擺動的爪子可以容納敵人 - 因此,您可以在製造商模式下將敵人置於其掌握。當馬里奧(Mario)靠近時,它會讓敵人放鬆,使其成為理想的笨拙陷阱。
  • 擺動的爪子還可以接收敵人和接觸的物品,並與軌道配對,您可以製作基本的起重機遊戲,爪子撿起電動或敵人,然後將它們帶到密封區域的外面。軌道。當他們在馬里奧附近時,他們將把物品或敵人作為獎勵或懲罰。
  • 以上所有內容都可以與ON/OFF開關功能結合使用,該功能可以使玩家在軌道的A和B版本之間進行調整。這可能會使下面的馬里奧(Mario)控制著揮桿的爪子的運動 - 從而操縱被拾取的敵人或電力的運動。

這只是可以進行的一個例子,但最終結果是,在這裡您有三個不同的項目共同努力,以使整個工具都更加通用。像上面描述的起重機遊戲可以用作一個小型遊戲房間,沿著管道,拼圖機械師,甚至是具有挑戰性的老闆的某些更大的部分。 Mario Maker中的幾乎每個項目都可以與其他方式配對,因此實驗是關鍵 - 一個關鍵的鏈接可以為您提供可以為整個層次提供動力的頭。

不要忘記每個主題都是微妙的,有略有不同的項目

Super Mario Maker 2可讓您訪問四個經典2D Mario遊戲的世界和項目:超級馬里奧兄弟,超級馬里奧兄弟3,超級馬里奧世界和新的超級馬里奧兄弟它還對Super Mario 3D World的3D動作進行了2D重新構想 - 因此,這是Mario的五種不同風格。

毫無疑問,您選擇的哪種風格會部分由樣式和懷舊來驅動,但您還應該強烈考慮每種樣式可用的東西。電力上有差異,例如Mario 3的Tanooki Tail和New Mario的螺旋槳帽子之間存在差異。還有機械差異 - 因此,您只能在後來的三種樣式中滑動傾斜。

在其他方面,某些物品和样式的不同方式有所不同 - 因此,可以將Chomp Chomp的繫繩被磨碎以釋放金屬野獸 - 但僅以新的Super Mario Bros.風格,因為這是唯一的馬里奧可以進入地面磅和牆跳的動作。全部檢查它們,不要忘記,特別是3D世界風格是非常不同的是,實際上是一個完全不同的遊戲。

不要忘記馬里奧級設計的黃金規則 - 如果有疑問,請諮詢山穆拉

鑑於Mario Maker提供的工具數量,很容易就可以過度填充一個水平的東西,直到適合破裂為止。不過,盡量不要這樣做。嘗試遵循一些黃金規則:不要建立一些挫敗感,避免死胡同,並嘗試保持敵人數量和權力增加的數量。

不要忘記任天堂的馬里奧級建築信條,要么- 使用硬幣,上力和箭頭來幫助並吸引玩家朝著您的關鍵級別邁進,並嘗試圍繞一個強大的想法建立您的水平,以不斷發展並改變更深的範圍玩家得到。遵循此技巧,您很快就會在課程世界中獲得排名 - 或者您可以創建一個噩夢死亡手套。無論浮標什麼漂浮。