得知這一點可能不足為奇超級馬里奧製造商2很好。但是,它的良好超出了期望。

在Splatoon 2之後超級粉碎兄弟終極,任天堂在將Wii U的最好的遊戲帶到Switch上時,幾乎具有我的絕對信任,並具有足夠的增強功能和補充,以稱其為完全穩定的續集。超級馬里奧製造商2就是這樣:這是使Mario Maker在任天堂以前的硬件上很棒的一切,但是在您實際上想播放的系統上。

鑑於Super Mario Maker本身是一個非常有力的購買,因此這已經使這是一個簡單的建議。甚至在談論已添加的新內容之前,我認為這是一個簡單的補充必須購買的Switch遊戲。新東西只是一個特別出色的獎勵。

如果您是Mario Maker的新手,那麼這個名字有望是不言自明的。它近似於任天堂本身為製定2D Mario Adventures的工具,並將該工具集轉向玩家。您可以將自己的設計的創造性建築水平獲得創意,或者可以在線發展到課程世界,在那裡您會發現其他玩家數量無限的作品,從gimmick驅動的Frolics到類似邪惡的拼圖階段。太好了。

可以在各種樣式中創建級別 - 超級瑪利歐兄弟,超級馬里奧兄弟3,超級馬里奧世界和新的超級馬里奧兄弟每個引擎都詳細複製了每個引擎。 Mario的舉動設置,處理和電源UP Suite因主題而異。上一場比賽中缺少的一些關鍵功能在這裡,包括SMB3的憤怒的太陽敵人和自動滾動選項。另一個新的補充是,當開關停靠時,有半個基於按鈕的基於舞台建設的控件,但它們充其量是一個妥協。這些工具是為觸摸屏設計的,甚至在手寫筆而不是手指上也是絕對最好的。考慮到這一點,傳統的控制措施越來越多,而是必要的額外弱點 - 但我不建議人們使用它們。

在其他領域,Mario Maker 2擁抱了圍繞上一場遊戲發展的在線社區。一個例子是級別完成目標;玩家必須創建虐待狂的機制以防止馬里奧在上一場比賽中跳躍時,這次似乎是一個水平完成,可以與其他條件一起設置和控制,例如殺死一定數量的敵人或收集一定數量的硬幣。

現在可以在多人遊戲中播放每個級別的樣式,儘管目前將僅限於本地合作會議或與陌生人在線,但任天堂已承諾與朋友與朋友成為可能在發布後補丁中。多人遊戲是在最近的馬里奧(Mario)冠軍中發現的同樣有趣的高位混亂,儘管任天堂可能需要添加另一件事是標籤和過濾器,以標記階段,這些階段是專門在多人遊戲中經歷的階段所有人都是多人遊戲友好的。

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All-New也是超級馬里奧3D世界遊戲風格。這並不像這些遊戲那樣完整,而是在3D世界中展示的力量和設計差異,並將其轉換為傳統的2D Mario。這個主題是如此不同,以至於它是唯一一個完全遠離遊戲的孤立的人 - 這一事實使它在能夠添加到玩家的在線提交中的多樣性方面特別令人興奮。

這是Super Mario Maker的核心,儘管在遊戲廣泛發布之前,很難絕對判斷當然的世界的質量,但以前的遊戲足夠好,很容易給它提供初步的拇指。每個人都有一些東西。來自其他玩家的新馬里奧級別的無盡流程對於孩子或不傾向於創造性的孩子來說非常有用,而創建工具的深度足以為那些創造性的人提供極大的靈活性。這種靈活性也使每個人都受益 - 它帶來了更廣泛的高質量水平,並具有許多不同的遊戲風格。

但是,此續集真正廣泛的地方是單人遊戲內容,而不僅僅是在線縮小級別。其中包括一個超過100個級別的完整故事模式,而不是以傳統方式串在一起,而是這些階段的呈現和設計牢固地植根於Mario Maker的全部內容。你知道,這是馬里奧。

薄薄的故事理由是,桃公主的城堡已被拆除,您需要建造一個新的城堡。桃園的城堡是一個2.5D的跨越世界,您通過與NPC交談來執行任務。每個階段都有兩個目的:一個階段,它可以幫助您賺取可以在新城堡上花費的硬幣。更重要的是,每個階段都廣泛地展示了一些聰明的事情,可以用馬里奧製造商工具在Nintendo的人們開發的獨特階段,與Nintendo的獨特階段相關,並在Mario舞台上經驗豐富。

有時,這些階段很小且像拼圖一樣,一旦您了解該怎麼做,就可以在幾秒鐘內拍攝。其他的是迷宮般的拼圖或跳躍時機及以後的嚴格測試 - 一切都在這裡。

這是Mario Maker 2超出我的期望的地方。每當我以為我看到最後一個可愛的頭,這是將水平元素組合起來創造出獨特的東西的另一種令人印象深刻的方式。因為在許多方面,這個遊戲是關於濫用工具,即使是任天堂設計的級別,也不總是遵守馬里奧的傳統規則,通常以使您想拉起建造者的方式來顛覆這些期望並嘗試自己創建該。

這些水平是設計大師班的工作,即使是最不確定的玩家可以為更廣泛的世界創建水平以下載和體驗的水平 - 當您認為故事結束時,隨著桃子的城堡重建,仍然有很多負擔。對我來說,這座城堡是在完成60個以上的水平之後建造的,但是“賽后”的東西開始填充:新的NPC在城堡Overld中增加了更多的水平,甚至是少量難題,導致了更多的階段,以及諸如服裝之類的其他解鎖對於代表您在課程模式和多人遊戲中的MII。

這一切都像很多內容。迭代續集在視頻遊戲中顯然很普遍,但是當遊戲圍繞用戶生成的內容構建時,正確正確的續集很難。但是,超級馬里奧製造商2釘住了它,但是,將2D馬里奧的喜悅融合在一起,以及一個龐大的玩家社區的令人恐懼的創造力,可以在十年內輕鬆地玩Switch遊戲。很難想到一個更具說服力的論點。