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從9月23日起,Sucker Punch剛從9月23日開始的Sly Cooper系列成立15週年之際,今天作為一家公司慶祝自己的20週年。 Sucker Punch主要以其在為Sony開發兩個具有里程碑意義的特許經營方面的角色而聞名:Sly Cooper的頑皮的搶劫案和臭名昭著的超級英雄Shenanigans。

後者近年來一直是Sucker Punch的主要努力,最終在PlayStation 4臭名昭著:第二個兒子。臭名昭著的是Sucker Punch首次嘗試以兒童為中心的Sly Cooper物業,這是開發人員走出舒適區並嘗試新事物的機會。根據一篇新的博客文章在PlayStation博客上紀念團隊的周年紀念日,聯合創始人克里斯·齊默爾曼(Chris Zimmerman)在開始該系列之前就指出了一種令人驚訝的影響:動物交叉。

齊默爾曼寫道:“起初,我們正在建造一個超級英雄版本的動物十字路口。” “你在城市漫遊,追踪犯罪分子,幫助公民,並在此過程中進行了一些輕微的分區工作。最好的超級英雄有改變自我,對嗎?所以您的Alter Ego是房地產開發商,決定將寵物商店放在哪裡蒂基(Tiki)的要求很棒,對嗎?

臭名昭著的最終取消了Alter Ego的東西,Tiki Bar and Pet Shop計劃將專注於對玩家最重要的地方:超級英雄動作。在遊戲中使用業力的是取代上述機制,表明某人在超級大國醒來時會做什麼的核心思想:他們會把它們用於好還是邪惡?通過在遊戲中實施業力,這種選擇變得有形。

齊默爾曼(Zimmerman)撰寫的博客文章沒有說過Sucker Punch的未來,只反映了他們的過去。鑑於臭名昭著的是Second Son及其DLC的第一盞燈已經三年了,也許將來新的Sucker Punch宣布不太遙遠。