當您真正退後一步思考時,街頭戰鬥機實際上是有史以來第一個服務的遊戲之一。當然,在90年代,這意味著另一件事- 但是只要街頭戰鬥機的標題就可以使用,但很少有遊戲“生活”,從而獲得新的動作,新角色,平衡更改甚至是全新的遊戲機制的更新。

那時,您不得不購買新的購物車,或者等待新的木板放入當地的街機櫃中。在許多方面,Capcom在比賽領先 - 現在每個競爭性標題壽命延長通過溫和的滴水其他內容。 Street Fighter並沒有簡單地調整其為適應趨勢而採取的措施的節奏而搬進這個空間。

到目前為止,您在自定義角色屏幕中造成了哪些恐怖?在YouTube上觀看

所以街頭戰鬥機6,角色並沒有進行一次重大更新,但全年會逐一下降。拉希德首先到達,本月晚些時候。在一個區域,SF6更直接地從當前趨勢中提升 - 戰鬥通行證。

你們都知道現在的概念,不太可能需要我解釋它。戰鬥通行證完全是您預期的。分為自由和高級層,每次通行證都有一系列獎勵。玩SF6會以經驗值傾注到通行證並解鎖整潔的附加功能。

這些附加功能主要由基本的自定義內容組成。其中包括在戰場樞紐,世界巡迴賽和頭像戰鬥,標題,背景和姿勢中佩戴的化身角色的物品,以及在您的個人資料中使用的姿勢,以及可在SF6的照片模式下使用的獎勵貼紙和框架。

SF6中的第一個新角色是SF5的出色新手。 |圖片來源:Street Fighter 6 / capcom

這都是相對無關緊要的東西,我認為這很好。每個戰鬥通行證都是最頑固的核心購買的可選購買,從來沒有包含任何令人震驚的東西 - 但是每個人都可以拿到的免費贈品足夠不錯。通行證的賺取方式也很慷慨:它幾乎以所有模式提供,這意味著即使是與朋友的在線匹配,或者CPU也會為您的通行證完成做出貢獻。即使每天隨便玩幾場比賽,到目前為止,您也可以輕鬆地完成一周內通行證的完整完成。

但是,還有幾個戰鬥通行證獎勵更具實質性。後來的高級層級水平獎勵您的戰鬥機硬幣,這是一種可用於購買SF6一些更具實質性DLC的貨幣,例如角色服裝和顏色。到目前為止,每個高級通行證都包含一個經典的Capcom遊戲,您可以啟動並通過SF6的菜單玩。然後……有音樂。

親愛的讀者,音樂就是這篇文章的目的。到目前為止的兩個戰鬥通行證中包括經典街頭霸王音樂的解鎖。第一張通行證提供了幾首Street Fighter 2曲子。第二個是從Street Fighter 5中解開某些角色主題的解鎖,以歡迎拉希德(Rashid),他當然是那個遊戲中的冰雹。但是這種音樂……有點沒用嗎?

戰鬥通行證是否受到了熱烈歡迎的接待? (對不起)。

最終,音樂設計為通過SF6菜單中的一種MP3播放器自動點唱機播放 - 但實際上與遊戲本身不兼容。這感覺像是一個巨大的錯過的機會。

Street Fighter 6的配樂很棒。它在如何擺脫過去的經典角色主題方面是勇敢和不同的,甚至賦予了經典英雄的新主題來代表他們不斷變化的生活。但這為Capcom提供了巨大的機會。我喜歡新主題 - 但我也很想讓舊主題混合在一起。

遊戲已經為此設置了;您可以選擇想听到哪個階段的主題的菜單;舞台主題,角色主題等。更多的選擇(或隨機選擇的更多選擇)將是一件好事。例如,對我來說,第一個戰鬥通行證是為Dee Jay,Cammy和T. Hawk的經典SF2主題解鎖的,但在與這些角色戰鬥時,他們無法選擇演奏。是的,Ol'Hawk不在遊戲中,但他的蛋白質是Lily。她可以繼承他的主題。

目前,音樂在戰鬥通行證中解鎖(應該指出的是高級級別的獨家產品)對我來說毫無用處。我永遠不會進入菜單來聽這些曲目。尤其是當Capcom無論如何都對Spotify上的配樂可用性非常好時。這些解鎖是毫無意義的。但是,使它們可以在戰鬥中玩耍,但是……他們變得很重要。

Capcom有一些狡猾。

希望這是計劃。但是,老實說,我擔心。 Street Fighter 5提供了一件音樂DLC - 從Street Fighter 2進行戰鬥的一首經典曲目 - 然後再也沒有隨後的遊戲中進行任何音樂。當街機版添加了適當的街機模式時,一些非常特別的混音在較舊遊戲的主題中,允許在其他模式中使用這些主題的巨大開放目標被簡單地忽略了。老實說,音樂感覺就像是事後的想法。

反正。如果Capcom希望我購買這些高級戰鬥通行證,則需要確保產品良好。許多粉絲都在乞求將實際的角色服裝包括在這些通行證中,而不是頭像裝備中。而且,雖然我得到它,但我也絕對明白了為什麼Capcom不一定這樣做。服裝是這些遊戲的絕對搖錢樹。但是我不明白為什麼迄今為止最獨特的化妝品解鎖之一是毫無用處的 - 音樂解鎖應該更好地使用。 Capcom之類的經過深思熟慮的變化將使我打開錢包。