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感覺就像另一個時代即將結束。今天,標誌著Street Fighter 5:Champion Edition的發行,其中包含自2016年推出以來游戲中添加的所有角色,服裝和調整。 Street Fighter 5的發射是該系列的絆腳石,在Barebones套餐上的全額60美元的價格標籤。從那以後,Capcom致力於改善戰鬥機。

Champion Edition是Capcom改進的標誌,後來四年零四個賽季通過。名冊已經成長為薩加特(Sagat)和布蘭卡(Blanka)等返回的最愛,以及盧西亞(Lucia)和梅納特(Menat)等全新參賽者。 Champion Edition的發行版39個字符,34個階段和200多種服裝。

那些變化的幾年對Street Fighter 5並不友善。隨著一級名單的變化,Street Fighter 5在格鬥遊戲社區的位置也隨之而來。它仍然是街頭霸王,坐在Evo 2020的主要舞台上的舒適地點,但它作為比賽的閉幕遊戲已被超越超級粉碎兄弟終極。 USGAMER的戰鬥狂熱者Mike Williams和Eric Van Allen解決了有關Street Fighter 5的現狀及其未來的一些問題。

因此,我們需要談論塞思。 |Capcom

邁克·威廉姆斯:並不真地。 Street Fighter 5的功能發射非常令人失望。我記得當時對它進行了審查,只是想知道為什麼它錯過了適當的聲望格鬥遊戲的所有標誌。當時的故事模式平淡無奇,沒有特定角色的訓練模式,挑戰模式不會在一段時間內發布,在線選項很少。以60美元的價格,Street Fighter 5的發行版有點荒謬。 PS4版的Ultra Street Fighter 4一年前出現,並且在SF5發佈時狀況良好,這也可能無濟於事。

埃里克·範·艾倫(Eric Van Allen):確實如此,但不在公眾眼中。我認為大多數聽說Street Fighter 5的發射問題的人都早點下定決心並繼續前進。缺乏故事模式或根本無法做到的事情,除了在線玩在線遊戲不會保留一個休閒球員,這種玩家只會單獨使用SF5。但是對於頑固的人來說,我認為它最終到達了一個好地方。或者至少,它清除了街頭戰鬥機遊戲應該清除的酒吧。可惜的是,它只能在遊戲壽命的可能末端到達,但遲到總比沒有好。

Street Fighter 5是否感覺像是一個更平易近人的遊戲?

邁克·威廉姆斯:整體上這是一個更好的遊戲,我喜歡許多新角色設計? - SF4中的角色看起來很奇怪。我了解Street Fighter 5的目標,試圖簡化體驗並使之更具侵略性,但是要讓您的社區快樂有話要說。 SF5打破了角色的粗糙邊緣,但也刪除了玩家可以利用這些角色的一些更有趣的方式。任何格鬥遊戲的竅門都使新手很容易玩,同時允許您的退伍軍人球員進一步的出口,我認為SF5在這方面偶然發現。

埃里克·範·艾倫(Eric Van Allen):是,否。就可觀察而言,它與Street Fighter 4大致相同。外觀很好,並且比賽通常對觀眾的節奏和炒作水平良好。至於平易近人,Street Fighter仍然覺得它落後於該領域的大多數其他遊戲。儘管現在有一些基本的組合教程,但它沒有凡人Kombat或Guilty Gear具有的深入的教程系統。 V-System還增加了很多東西,可以跟踪(進一步的進一步),我認為最終提供了太多的選擇,即使您一旦足夠熟練,您很少與其中一些選擇。

拉希德最終成為最好的新角色之一。 |Capcom

誰是Street Fighter 5的陣容的傑出人物?

邁克·威廉姆斯:對於錦標賽,肯定感覺就像是拉希德(Rashid)可能是一群最好的全新角色。在比賽級別上有很多有趣的拉希德比賽。我還認為Necalli是一個非常激進的角色,在一段時間內很有趣。就個人而言,我是Zeku的忠實粉絲,我很高興看到我的男人Cody從Street Fighter Alpha 3回來,即使他的比賽不完全一樣。我實際上對Capcom現在擁有的名冊很滿意。

埃里克·範·艾倫(Eric Van Allen):在新移民中,拉希德(Rashid)和梅納特(Menat)是我的傑出表現。拉希德(Rashid)只是一個爆炸的爆炸,並且與整體演員陣容確實非常凝視。 Menat是SF5後發射後DLC中最有趣的人,而且比其他DLC戰鬥機(如Falke或Ed)脫穎而出。舊角色的一些修訂也很棒。正如邁克(Mike)所提到的那樣,科迪(Cody)很高興再次看到,其他阿爾法經典(Alpha Classics),例如Karin和R. Mika,確實使陣容充滿活力。

冠軍版發行的完整陣容。 |Capcom

添加了街頭戰鬥機5的最好的新事物是什麼?最糟糕?

邁克·威廉姆斯:我只是堅持最糟糕的:打錢。這個想法是合理的,只需玩遊戲即可為玩家提供一種解鎖角色和服裝的方式。不幸的是,賺錢的錢是一個該死的,我寧願他們擁有更簡單的系統。我會堅持個人購買和角色通行證模型,因為它已被證明可以在其他格鬥遊戲中使用。

讓玩家通過故事和挑戰模式解鎖其他服裝,並出售像Capcom這樣的其他服裝。人們似乎可以花5.99美元的價格為7個字符,或者完全可以花79美元死亡或活著6。所以,只要向我們賣給我們角色即可。戰斗金錢只會使整個系統過於泥濘和不滿意。

埃里克·範·艾倫(Eric Van Allen):在我看來,最好的事情街頭戰鬥機5是放棄增量版本。很高興,即使您從未與DLC戰鬥機互動,您也可以免費獲得所有餘額更新。為大型遊戲大修付費是一個過時的模特,我很高興它消失了。

也就是說,我同意邁克的觀點,即SF5的免費選項,又名打架的錢被拖下來了。我最終購買了通行證,因為我不想花很多時間來建立遊戲中的現金來解鎖戰鬥機。我認為最好只是堅持通過,或者找到其他方法來刪除免費升級。

格鬥遊戲人喜歡服裝。 |Capcom

服務遊戲模型適合街頭霸王嗎?

邁克·威廉姆斯:我認為整個戰鬥遊戲已經很好地進入了服務遊戲模型。如果您喜歡游戲,通常願意通過進一步購買來支持它。格鬥遊戲社區非常適合角色通行證模型,每年的四個或五個角色捆綁會使遊戲生存。

歸根結底,每個人似乎都已經走了死或活著的思維方式:人們會為自己喜歡的角色付出的涼爽服裝支付好錢。我認為其中一些應該在遊戲本身中解鎖,但是主題服裝等等?社區表明它願意支付。我不明白為什麼街頭霸王需要有所不同。

埃里克·範·艾倫(Eric Van Allen):絕對是我上面說的。目前,這確實是所有格鬥遊戲的前進道路。在Fortnite曾經落入現場之前,您選擇的格鬥遊戲是“永遠的遊戲”。您沒有玩其他遊戲,雖然您可能會在另一個或兩個格鬥遊戲中涉足,但您的主要是您的主要內容。服務模型和平台可以包含它,提供更多更新和涼爽的更新,例如季節性服裝或玩家獎勵。只要它的實施良好(在下一部分中都更好),該模型適用於街頭霸王。

總體而言,您如何看待V系統?

埃里克·範·艾倫(Eric Van Allen):這是一個有趣的選擇,但我最終認為我想看到V-System Go,或者至少將來會進行大規模大修。對於新移民來說,它過於復雜,必須管理兩米,但是在高層,您通常可以依靠安裝來使戰鬥機在一輪比賽中拋光。與其他試圖在街頭戰鬥機中擁有多個酒吧的嘗試不同,我認為V-skills或V-Triggers不會增加多樣性,相反,它感覺就像為某些角色的遊戲風格設定了預定的目的地。至少需要大修。

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您在系列中將在哪裡排名SF5?

邁克·威廉姆斯:誠實的是,街頭霸王阿爾法系列對我來說仍然是Street Fighter的頂峰。我知道這對某些人來說可能很奇怪,但是如果我們不計算街頭戰鬥機Alpha 3的PlayStation版本,街頭戰鬥機Alpha 2可能是我最喜歡的標題,這增加了Sublime World Tour Mode。之後,我可能是Street Fighter 3:第三次罷工,Ultra Street Fighter 4,Street Fighter 5:Arcade Edition,然後是Street Fighter 2 Turbo:Hyper Fighting。 (看,我只是不喜歡回去播放原件。)

埃里克·範·艾倫(Eric Van Allen):Street Fighter 3:第三次罷工仍然是我個人的最愛,但是每個街頭霸王都有自己的風味。 Alpha的感覺與2種不同,它們的各種版本都以相似的不同方式播放。

我認為我不想像其他遊戲那樣經常回到Street Fighter 5,因為它幾乎感覺過渡,就像這是邁向下一個大型街頭戰鬥機演變的中途一步。我認為這會很有趣;除了Capcom可能從開發SF5中學到的課程外,其他格鬥遊戲也在快速發展。但是,儘管我仍然懷舊地啟動第三次罷工或將一些季度放入Street Fighter 2機器中,但我認為從現在起5年後,我不會竭盡全力繼續玩Street Fighter。

吉爾(Gill)回來了所有SF3粉絲。 |Capcom

您是否認為PlayStation的獨家性有助於或傷害了Street Fighter 5?

埃里克·範·艾倫(Eric Van Allen):我不確定它最終會傷害街頭戰鬥機5。儘管Xbox 360感覺像是SF4的人口最多的樞紐,但PlayStation是最後一個控制台一代的清晰領先者。實際上,進入PS4的SF5可能最終幫助朝那個方向揮舞著這種類型。現在,您會看到像Granblue Fantasy這樣的新格格爾遊戲:僅適用於PS4,而錦標賽標準成為Xbox上的PlayStation(除非您在玩殺手本能)。如果有的話,我認為它只是損害了Xbox。

邁克·威廉姆斯:我同意,在PlayStation 4和Xbox One之間的遊戲機競爭中,Street Fighter 5並沒有那麼多傷害。當您將Nintendo Switch添加到方程式中時,情況會發生變化。以Street Fighter 4為例。原始版本售出340萬個單位在PlayStation 3和Xbox 360上。超級街頭戰鬥機4又售出了190萬,Ultra Street Fighter 4售出了140萬。最後,有超級街頭戰鬥機IV 3D版本,僅以3DS出版,售出130萬。

因此,在較弱的便攜式控制台上的拋棄釋放幾乎與其他版本一樣多。現在想像一下,街頭霸王5可以轉換?我認為這是Street Fighter 5的PlayStation排他性的地方,在遊戲機方面有點傷害了它。


Street Fighter 5:Champion Edition今天在PlayStation 4和PC(Steam)上發布。