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我仍然可以清楚地記得我第一次打《街頭霸王》 4,這是我為遊戲雜誌寫的第一批評論之一。

就在2008年在日本街機上推出的比賽之前,在Capcom在Hammersmith的舊辦公室。它是在單個街機櫃上運行的,並且在英國格鬥遊戲社區的一些成員也參加了會議,一個漫長的下午很快就變成了贏家現場格式,每個人都試圖將其組合成超級。我以為這款遊戲是我見過的最精湛的精靈到聚會的改編之一,儘管我幾乎沒有刮過焦點攻擊系統的表面,但其多功能性很明顯。最後,我為Street Fighter 4 A得分4九分。

這是我一直後悔的決定。在比賽的早期,我的前十名射擊似乎並不正確。我不能完全確定Street Fighter 4是否會延長比賽,也無法知道其中一個角色(也許是某個Muay Thai Fighter)是否會被壓倒。事實證明,我並不是唯一一個懷疑的人。

索尼的首席遊戲設計師和前CAPCOM社區經理Seth Killian回憶說:“我在2006年開發的開始時非常接近Street Fighter 4。” “因此,雖然我欣喜若狂,但我的第一印象並不美好。他們有兩個可以部分播放的字符,但是向3D模型的過渡非常困難。但是我們努力確保確保當我們在2009年推出時,社區有很多機會嘗試。

Ono反映:“我開始注意到世界各地的機場呼喚我的海關特工。” '他們會打招呼,Ono-san!街頭戰鬥機5什麼時候出來?

從許多方面來說,這是Street Fighter 4系列的加冕成功。它受到了頑固的粉絲的擁抱,該頑固的粉絲在《街頭霸王2》中長大,並向龍拳和超級取消的世界介紹了全新的觀眾。 “起初我反對它,因為我喜歡2D精靈,但是一旦我坐在比賽中,它就變得如此有趣,而且我從來不想從機器上站起來。”當英國在倫敦的Trocadero街機上首次獲得街頭霸王4的品味時,它很快就產生了追隨者。

當被問及遊戲對倫敦格鬥遊戲社區的影響時,英國頂級戰鬥機瑞安·哈特(Ryan Hart)回憶說:“在倫敦街區擁有4號街頭戰鬥機。” “它引入了新面孔,並像其他格鬥遊戲那樣將許多人帶回了街機。在託卡德羅(Trocadero)比賽中,一磅的流行音樂是一件昂貴的事情,但由於它是唯一的事情,我們被迫參加了在早期玩“街頭霸王4”的地方。”然後,在2009年2月,當Street Fighter 4獲得了全球遊戲機的首次亮相時,閘門開始了。

Street Fighter 4的遊戲機版本是該類型的關鍵時刻,因此很難將其全部刻板。這不像出色的格鬥遊戲Virtua戰鬥機5和鐵拳5:Dark Resurrection還沒有利用Xbox 360和PlayStation 3的優勢,但是可愛的街頭戰鬥機遺產設法使事情變得超速驅動。我們突然有150英鎊的街機棒賣出的速度比Madcatz所能製造的快,而迷你旅行者向左,右和中心彈出。基利安說:“街頭霸王4佔據了所有這些年的激情,並在上面倒了汽油。”

這不僅僅是關於遊戲的熱愛以其他方式表現出來的,這不僅僅是一個框架的鏈接和蹲伏技術。 “ Street Fighter 4的發行使品牌再次相關”,演員,導演和終身街頭戰鬥機喬伊·安薩(Joey Ansah)興奮不已。 “在這方面,我知道世界已經準備好食用適當的真人街頭戰鬥機。負責和伸張正義。在他即將在街頭戰鬥機中扮演Akuma的角色:刺客的拳頭,Ansah希望“將宇宙平衡為第二階段”。

諸如Street Fighter之類的粉絲項目:刺客的拳頭和街頭霸王X巨型男人這是一回事,但是將Street Fighter 4系列成為競爭性支柱的關鍵是在線功能。 “得益於互聯網的出現,玩家現在可以在線挑戰彼此,以數字方式交付他們的遊戲,並享受前所未有的活動和比賽的訪問。” “所有這些進步都與玩家本人的興奮相結合,創造了一個全新的場景。”一個只定期制定新技術和策略的場景,甚至還擁有自己的獎學金計劃,這些獎學金計劃由Evolution Championship系列提供。

Pie Smug(Dudley)和MLSWERT(HAKAN)最近的表演加強了一級名單始終是才華橫溢的球員。

Wong和Hart都是前進化論冠軍,他們競爭了格鬥遊戲世界中一些最大的獎項。相比之下,我曾經在當地的英語電影院舉行的一個迷你比賽中贏得了一對盒裝街頭霸王4動作人物。當我發現其中一個在盒子的後面,在國家“ O”失踪的盒子後面,該動作數字後來以40英鎊(66美元)的價格出售。

從那以後,我參加了更激烈的比賽,有些人可以直接打我10場比賽,有些人提供更挑戰的人。但是,儘管我很樂意丟下一個休閒比賽的下午,但我和其他成千上萬的人一樣,發現了在Twitch和YouTube上觀看最新的Street Fighter錦標賽的味道。我從未真正遇到過Daigo,Xian,滲透,PR Balrog,Santhrax或Mike“第四名” Ross,但我不需要在屏幕上看到一個名字就可以知道誰在管理街機棒。遊戲風格通常足夠贈品。

不僅是街頭霸王球迷,而且越來越多的球員由邪惡的天才和帝國阿卡迪亞等專業電子競技團隊贊助。哈特解釋說:“在過去的五年中,電子競技活動的組織者一直非常適合街頭霸王及其社區,這是街頭戰鬥機在眾多電子競技活動中表現的重要組成部分。” “此外,在最負盛名的年度賽事(拉斯維加斯的進化世界錦標賽)中,有街頭戰鬥機為其在職業遊戲界提供了更大的全球認可和更高的地位。”

在談論Street Fighter 4系列的聲望及其所保持的崇敬水平時,很容易忘記其他值得同等尊重的格鬥遊戲。 “我認為格鬥遊戲社區不會那麼強大,因為Street Fighter 4和Marvel vs Capcom 3將很多玩家聚集在一起,”當被問及沒有Street Fighter 4的世界時說:“還有其他一些遊戲公司製作了驚人的遊戲,但由於某種原因,每個人都吸引了Capcom戰鬥機。”這是一個不可否認的事實,但通過證明2D格鬥遊戲仍可銷售超過100萬張,Street Fighter 4為Mortal Kombat和Skullgirls之類的人鋪平了道路。

它還為已完成的模板改進的眾多更新設置了自己的準備。哈特說:“儘管我認為許多核心問題仍在遊戲中,但我相信Street Fighter 4系列隨著時間的推移有所改善。” “街機版Ver.2012是迄今為止的最佳版本,這是由於以前版本的buffs和nerfs。現在,該遊戲在整個過程中都表現出更加平衡的陣容,為用戶提供了幾乎任何角色的競爭性遊戲玩法的機會。”這並不意味著沒有像T. Hawk,Blanka和Guile和M. Bison這樣的可怕比賽,但是與Chun-Li,Yun和Ken Show相比,第三次罷工。 2012年與奧林匹克體操運動員一樣平衡。

在Street Fighter 4之後,Capcom降低了Ultra Combo系統的整體傷害輸出。

想到原始街機版的Street Fighter 4只有17個可玩角色的名稱,這真是太瘋狂了,現在,隨著Ultra Street Fighter 4的出現,Capcom和Dimps準備好將其吹入公園中名冊為44。而且,當您考慮超出各個角色的基本系統變化時,Ultra看起來已經比Super更重要。

當被問及他對Ultra Street Fighter 4的想法時說:“我喜歡這些變化,尤其是延遲的喚醒。”街頭戰鬥機風格的元素重新回到遊戲中。還有第五個角色的神秘身份將加入雨果,毒藥,羅倫托和埃琳娜。 Ibuki的朋友Sarai Kurosawa似乎是聰明的錢,但是Ono像麵包屑一樣掉落的線索似乎暗示著有人更加晦澀。

即使事實證明是另一個shoto-clone,也很難看到Capcom如何弄亂遊戲中最堅固的基礎之一。 Ono肯定:“如果不是Nishiyama-san在街頭霸王上的工作,Nishitani在Street Fighter 2和Sadamoto的工作將Street Fighter 3帶到實現中,我們就不會有基本的基礎。” “我們研究了他們所做的事情,對其進行了分析,並儘了最大的努力向他們致敬[...],只要我還活著,在Capcom,我想繼續努力,並使Street Fighter 4更好。至少直到我們得到一個新的編號續集!”

在這一點上,看來Street Fighter 5只是唯一可能使Street Fighter 4系列脫軌的事情,並且看到舊習慣艱難而死,誰說Ultra Street Fighter 4將是最後一個入場?這已經進行了五年的花名冊重組,激烈的比賽和粉絲的奉獻精神,當您認為今天的超級渦輪和第三次罷工仍在競爭中,街頭霸王4在達到其10週年紀念10週年紀念日時仍然有很強的機會。畢竟,沒有它,進化就不會一樣。

玩家,彩帶,評論員,組織者,創作者和個性都將街頭霸王4,一個操縱桿,六個按鈕和無限結果的遊戲變成了更多東西,也是如此。基利安,黃,哈特,安莎和昂諾非常熱衷於討論該系列的影響,這突顯了世界勇士繼續引起世界的熱情。其他格鬥遊戲具有更多的角色,更閃光的組合併提供了更多的炒作,但是正是格鬥遊戲社區的不懈努力繼續使Street Fighter 4系列相關。如果有人值得獲得最高標記,那就是他們。