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在幾代人的幾代人中,我們失去了很多很棒的日本系列和工作室,感謝遊戲開發的挑戰不斷增加,這就是為什麼看到像Harvest Moon這樣的系列持續存在的系列令人耳目一新的原因。無論發生什麼情況,我們都會始終對農村生活的可靠,低調的態度。

儘管如此,該系列仍發生了一些變化。雖然它繼續在Bokujou Monogatari(農場故事)在日本的名字,最近在美國的最新一期作為季節的故事,因為前出版商Natsume於2014年在Harvest Moon品牌下開發了自己的遊戲版本。即使有了新的名字,《季節的故事》還是大約是您所獲得的收穫月亮,也沒有偏離其基本和上癮的慢慢獎勵。製片人Yoshifumi Hashimoto說:“無論標題更改如何,對發展都沒有影響,我們只是像往常一樣創建了遊戲。”

橋本對Bokujou Mongatari;在過去的十年中,他在符文工廠系列上工作,該系列攝入了Harvest Moon的基本要素,並增加了RPG機制的灑水,從而為典型的節奏緩慢的體驗帶來了一些動作。在播放了季節的故事之後,我絕對可以看到衍生品的一些優質品質進入了主要係列,尤其是在這次菜單有多活潑的角度上(對於這樣的遊戲而言,這無疑是重要的質量)。而且,根據Hashimoto的說法,這不是偶然的:“以前,我們想將符文工廠分開,Bokujo Monogatari因為他們是如此相似,但是現在我們有玩家詢問符文工廠中的功能是否將在未來的Bokujo Monogatari頭銜中實現。兩支球隊的員工總是很高興收到反饋並互相學習。”

隨著Farmville和其他社交遊戲的增長(並逐漸下降)Bokujou Monogatari公式,該系列從未真正實現這種格式,這有些令人驚訝。現在比以往任何時候都更重要的是,季節的故事與便攜式遊戲的“快速修復”性質相反。一天的農業職責可能只需要幾分鐘的時間,但是您的辛勤工作的獎勵通常要等到一周或更長時間才開始滾動。 Hashimoto說:“我相信立即獲得一切不是最好的選擇。” “就像真正的農業和烹飪一樣,您不能總是期望立即獲得所有東西。與此同時,我們不希望人們感到無聊,因此我們嘗試通過逐漸撫養所有東西而不會太累人來使其變得有趣。在日本,您可以將其視為享受盆景。”

即使有著可愛,悠閒的氛圍,在季節充滿活力的外觀的故事之下仍然有些黑暗。您要照顧的動物如果不正確地照顧,可能會死亡,Hashimoto就此問題收到了很多反饋。有些人認為這太可悲了,而父母則欣賞這一方面表現出生物需求的這一方面。即使有了這種負面的反饋,Hashimoto仍然堅定地保持這些苛刻但現實的特質為了教育的目的,他說:“ [動物]可能會生病,因為您沒有適當地照顧它,也沒有無論它是哪種動物,它都有“生命”。讓年輕的球員不這樣做,不會為未來做準備,我正在考慮創造這個機會,成年人與孩子一起玩的人可以解釋它,並讓他們開始考慮這一點。”

儘管創作者Yasuhiro Wada從那以後離開了該系列即可從事其他項目,但Hashimoto受到類似靈感的驅動。 Wada並沒有掩蓋原來的收穫月亮開始在日本鄉村重新佔領他的青年的事實,而Hashimoto也是Pines的日子。他說:“我非常愛我的祖母。稍後,我一直在反思,我一直希望我接受那件毛衣。