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當90年代初期的指揮和征服的發展如火如荼時,韋斯特伍德製片廠接待員起亞·蒙哥馬利(Kia Montgomery)受邀閱讀音頻團隊的一些台詞。後來成為Westwood Studios的服務器農場的看門人的壁櫥被急忙改建為錄音室,蒙哥馬利讀了一些台詞。她知道的下一件事是,她被扮演Eva,這是熟悉的矛盾,是指揮和征服AI的聲音。
蒙哥馬利說:“我只是撓著粉紅色,他們喜歡它,甚至想要更多。”
蒙哥馬利並不是唯一突然發現自己在韋斯特伍德(Westwood)開創性的實時策略遊戲中扮演演講角色的工作人員。負責演員的喬·庫坎(Joe Kucan)成為了遊戲的標誌性反派凱恩(Kane)。在視頻中工作的埃里克·古奇(Eric Gooch)被扮演塞思(Seth),他是諾德中尉的不幸兄弟會,他在遊戲的一份簡報中被殺。
這是遍布指揮並征服發展的更廣泛的DIY精神的一部分。前韋斯特伍德開發商路易斯城堡,埃里克·尤(Erik Yeo),弗蘭克·克萊帕基(Frank Klepacki)和史蒂夫·韋瑟里爾(Steve Wetherill)都在手頭上分享他們的故事,在GDC 2019上,其他六名開發人員也是通過視頻剪輯分享了他們的故事。他們談到了製作遊戲的標誌性簡報,其熟悉的真人視頻及其多人遊戲,後者在90年代中期感覺到了Avante Garde,但大部分都被黑客入侵。
Command and Conquer並不是第一個實時策略遊戲,但它是第一個普及該類型的遊戲之一。與《魔獸爭霸2》和《毀滅戰士》一起,它有助於普及在線多人遊戲,這使韋斯特伍德成為了該時代最受歡迎的工作室之一。這也是為少數值得稱讚的俗氣的FMV過場動物而受到稱讚的遊戲之一,這主要是因為它們遠遠超過一群D級演員。使用獨特的覆蓋層和剪裁的指揮和征服表現出色,使玩家感覺好像他們實際上是點頭或GDI兄弟會的指揮官。
這裡有一些關於如何融合在一起的故事。
進行簡報
遊戲行業受到開發人員為死的巨大遭受的苦難。然而,許多最佳功能來自開發人員在午餐時間或週末從事激情項目的開發人員。
製片人埃德·德爾·卡斯蒂略(Ed Del Castillo)記得:“我最喜歡的記憶圍繞著我們所做的事情旋轉,因為我所做的那樣,並出乎意料地推動了產品上方和超越產品。對我來說,這是任務簡報。我們將進行簡報,這些簡報是直接電視的,但是團隊對遊戲非常熱情,以至於我們不僅僅是拿到電視圖形的想法,並將它們放在簡報上,以創造人們以前從未見過的東西。”
Del Castillo和其他開發人員使用Lightwave努力建立一個非常“盜版演示”。他們製作了地圖和圖形,將屏幕變成了遊戲世界。德爾·卡斯蒂略(Del Castillo)回憶說:“我們整個週末幾乎沒有睡覺,以圖形為簡報。”
結果是FMV過場動物,當與魔獸2這樣的競爭對手競爭時,它引人注目,該競爭對手以簡單的文字滾動為特色。故事通過這些簡報是相關的。有一次,塞思(Seth)試圖帶您對凱恩(Kane)的叛亂,只是讓槍支從框架外進來,並在空白處射擊,這一時刻使凱恩(Kane)有多危險。當時所有這些都非常酷,它以簡單的電視簡報永遠無法做到的方式增加了體驗。
謝潑德將軍是拉斯維加斯的布魯斯兄弟模仿者
喬·庫坎(Joe Kucan)的任務是尋找指揮和征服的表演者。庫坎有戲劇背景,這意味著他可以與大量演員接觸。但是其中許多是“社區劇院人物”,這意味著他們不是專業演員。
庫坎回憶說:“我與鎮上的人才機構進行了交談。” “我們正在從[拉斯維加斯大街]的表演者那裡訪問,他們希望擴大他們的所作所為。”
領導GDI派系的謝潑德將軍就是這樣的演員。據庫坎說,他在拉斯帶上成為布魯斯兄弟的模仿者的起點。
庫坎還發現自己從工作室本身吸引了許多人。庫坎本人成為凱恩。蒙哥馬利(Montgomery)是一名接待員,負責該工作室的大多數自動語音信息,他成為Eva。
埃里克·古奇(Eric Gooch)記得被招募扮演塞思(Seth)。 “ [喬·庫坎(Joe Kucan)看著我,說:'哦,我們忘了把塞思鑄造。你可以成為塞思。你想成為塞思嗎?”這就是塞思的創造方式。”
有時候,這就是新角色的出生方式。
命令和征服甚至沒有適當的綠色屏幕
90年代初期,指揮和征服的生產價值相當強,但按照當今的標準,其設置非常低調。 Gooch記得:“這是如此有趣的褲子。我們租了這個大型的空倉庫。我們甚至沒有Chroma Key Paint。我去了五金店買了一些綠色油漆,那是我們的第一個綠色油漆綠屏。 ”
庫坎記得:“一切都用一台死去的相機在舞台上拍攝。我們有點在懸掛地板上彈跳。事後看來,這感覺很原始。我認為當時感覺不到那樣。感覺很勇敢還有新的和前衛的加德。”
命令和征服主要在巧妙的編輯和圖形技巧之後隱藏了其低預算製作。第一個過場動畫非常聰明:一個看不見的電視觀看者迅速通過頻道點擊,這些頻道可以建立世界。爵士樂頻道散佈著新聞更新和提比利安的解釋,該點頭有時會出現背景。這是一種方法,可以定義FMV失敗後的幾年來定義命令和征服的外觀和感覺。
當然,指揮和征服取得了巨大的成功,韋斯特伍德隨後獲得了更大的預算。但是在某些方面,較高的生產價值只能進一步推動命令和征服方法的固有俗氣。原始遊戲在講故事的方式上是無窮無盡的,這就是為什麼它在今天保持良好的原因。
可悲的是,自從我們有了新的命令和征服遊戲以來已經很長時間了。但是有跡象表明EA在該系列中即將到來。目前正在進行命令和征服重新製作,據報導將獲得粉絲的意見。第一次遊戲已經將近25年了,但希望它保留了使原始令人難忘的獨特DIY精神。