首先,仍然醒來是一個令人難以置信的藝術成就。這可能是中國房間有史以來最好的遊戲,融合了緊張的恐怖恐怖健忘症:豬的機器隨著令人回味,精心研究的世界建設親愛的以斯帖每個人都去了狂喜

這裡有一些熟悉的主題:對工業化的疲倦感,偏遠的地方,由於沒有遙遠的親人而how叫。令人震驚的有效的位置感,使整個事情紮實。無論您在1970年代是否有蘇格蘭的生活經驗,仍然醒來,深處都會讓您相信自己。但是我認為可能會更大膽。稍後再詳細介紹。

在蘇格蘭東海岸,可以找到地球上一些最美麗的地方。飆升的懸崖上面放著被遺忘的城堡的廢墟。當他們坐落在自然港口的岩壁上時,昏昏欲睡的村莊遠離了世界。每個遊客都可以去的每個城鎮都有很大的成功,而實際上很小的小奇在大街上,所有精明的當地人都去了。 Arbroath的笑容引起了二元性,是國王製作國王的重要地點,也是Pleasureland的主持人,這是一個可笑的室內娛樂公園,感覺就像是一個活著的里夫斯和莫蒂默爾的素描。

這是並置的土地。紀念紀念碑的傑出美容在近期和長期的紀念活動中都從生活記憶中滑倒。參觀Eyemouth或St. Abbs等地方(可能是新的Asgard),您會發現由他們必須在墓地騰出空間的墓碑中建造的霍亂受害者的神社。一系列的青銅雕像紀念1881年東海岸捕魚災難,其中一場聖經的風暴奪走了數百名漁民的生命,在歷史上最殘酷的時代之一中,一代人陷入了一生,以使家庭成為單身女性。雕像叫寡婦和貝恩斯,不要紀念男人迷路的人,而是婦女和兒童留下的沒有養家糊口的人來撿起碎片。從某種意義上說,詩人哀嘆,死亡的人是幸運的人。他們不必弄清楚如何進行。

繼蘇格蘭60年代末/70年代初的蘇格蘭石油繁榮之後,出現了一種新型的悲劇,困擾著那些工人的尚未尚未到的寡婦和貝恩斯(Bairns),誘使危險貨幣中的北海中部的鐵島:石油鑽機災難。其中最著名,也許最重要的是派珀·阿爾法(Piper Alpha)的悲劇,這是一次1988年的一次事件,幾乎與整個東海岸釣魚災難一樣多了一世紀。它在阿伯丁的銅牌中類似地紀念,並且更加病態地標記了鑽機的殘骸(曾經是整個星球上最有生產力的鑽機),它距離Piper Bravo的可見距離(其現代替代品)都有可見的距離。毫無疑問,為當今的北海工人定期提醒他們實際上是地球上最危險的工作之一。如果您在YouTube上查找石油鑽機,您會發現數十個題為“為什麼油工付這麼多?”之類的短褲。這是錯誤的問題。

哈哈。 lmao。 |圖片來源:中國房間

仍然有一種真實性可以喚醒深處,這是其最可愛和最引人注目的功能。開場的二十分鐘 - 您幾乎沒有醒來,醒來,穿過鑽機,從老闆那裡滾動 - 可能是整個遊戲中最好的序列。不是因為其餘的不好,而是因為這是您在這些裝置之一上經歷正常生活的地方。與您的幾個同事見面。當他們在雞蛋,豆類,烤麵包和香腸的雞蛋盤上倒下時,加入他們的早晨聊天。正是在這些開場時間裡,遊戲的超級主題變得很明顯:有毒品種的男性氣質。幾乎每次相遇的潛在侵略。

這是對蘇格蘭壓迫性社會契約的準確描繪,其黃金法則你不在乎。 SNP的“它是蘇格蘭的石油”口號是由您的貝奇納特工會主義者同事製作的,他們的暱稱將他的地位背叛了該小組:一個羅迪。有點玩笑。不要讓工人權利開始使用FUD,您將在那裡持續數小時,等等。一個大的禿頭刺,稱為Addair,您將您帶到一盤烤麵包上。您交易倒鉤,此刻嘲笑他,現在贏得了同齡人的尊重。我特別喜歡那個,因為我帶著一個叫做Addair的禿頭大刺上學,他曾經在吃培根卷時威脅著我。

當然,這些互動具有一個敘事目的:它們預示了許多令人痛苦的相遇,這些遭遇會造成遊戲的影響。但是它們寫得非常好的小插曲,在世界建設方面做了很多重型的小插曲,彌補了一個事實,即將您的遊戲設置在距離阿伯丁海岸數百英里的腳手架上並不有利於遇到這些傢伙是來自七十年代世界的七十年代男人。想像一下,其中200個被擠進了住宿甲板。你可以聞到它。在工作服中有數十個人吃烤豆子,散發出鹽症和shite。那是真正的恐怖。

“關閉小跑,不要停止工人的權利,不要被漠不關心的公司剝削,並在鑽機爆炸之前就吃掉您的索賠!” |圖片來源:中國房間

這使我想到了我關於仍然醒來的主要抱怨:儘管它令人驚訝的產量價值,書面的對話和毫不留情的緊張氛圍,但實際的遊戲位是相當衍生的。精選的鍋爐板恐怖機制已從其他地方圍起來,構成了這裡繁忙的大部分工作。當您目前的對手在昏暗的水平上,策略性地放置了儲物櫃以躲在外星人隔離。您必須按X進行操作的所有設備的內髒點擊籃子,以完美的時間暫停您對相機的控制,以至於到瓶裝動畫結束時,您正在內部尖叫,以便能夠擁有一個快速環顧四周。在這些極端脆弱性的時刻,很少有遊戲邁出了一些攻擊的額外步驟,但僅僅威脅就足以使您保持優勢。

是的,這是一個步行模擬,忙碌的模擬器和一個隱藏的模擬。儘管它們執行得很好,但這些構成這部互動災難電影的遊戲部分的元素並沒有什麼特別大膽的。說實話,這個故事的依賴對覺醒的超自然力量的依賴在一個充滿了變异怪物的遊戲的世界中也很笨拙。痛苦的人臉從扭動的肉和触角中凝視著您。圍繞一個充滿藏身孔的環境巡邏的憎惡巡邏說,您可以相對輕鬆地超越它們。關於這款可怕的遊戲的事情是,它並不是特別令人恐懼。任何熟悉該類型的人都會發現它明顯不受歡迎。用遊戲術語,以及生物劇威脅的量度如何。

事情是:在普通的非撒石油鑽機上,國王的前景令人恐懼。您無需將事物包裹在恐怖的gloop中,這會使您的伴侶變成Eldritch的憎惡,以使其成為一個明顯的不愉快的地方。這是文明的不可能的前哨,棲息在海中間的鏽蝕露頭上。遠離猿類的領域。我們不應該在那裡。我們將人們送到那裡,因為我們龐大的科幻社會的能量需求(其巨大的玻璃塔樓和微小的玻璃矩形)是無人滿足的。價格是,維持所有這一切是如此之快,以至於所有涉及的程序都是血腥危險的。

這甚至不是因為災難,大多數七十年代的食物都被濕了。 |圖片來源:中國房間

這本來是一個很棒的災難遊戲,講述了真正的鑽井現象。在設定的明顯的“精靈和安全防止”時間段中,寬鬆的預防措施和失效的維護時間表比現在更為普遍。不耐煩的老闆欺負過度勞累的工程師是歷史記錄的問題。傲慢是一個真正的怪物。用克羅恩伯利亞文字主義撫摸它只是稀釋了這一點。在遊戲開始時,老闆(有充分的理由)使您成為巨大的肉體恐怖。這與打電話給有關失眠的遊戲大約是鼻子艾倫·韋克(Alan Wake)

我希望它足夠大膽,可以避開愚蠢的斑點怪物,只是一個六個小時的災難故事,它試圖防止石油鑽機在破裂的爆炸後降低或炸毀。部分是因為它基本上就是這樣。而且我認為,介紹各種故事元素的智能,不協調的方式不斷發展- 逃脫的前景不斷消失,敵對的演員試圖阻礙您的進步- 而不會沿著最近每一次恐怖遊戲中的每一個刺激的道路。

就是說,作為整體包裝,仍然醒來的是一項令人著迷的作品,非常融合在一起。涉及的人才水平是不可否認的:尤其是聲音表演,尤其是指導。主人公Caz的話在您的腦海中響起,就像您自己一樣,您會感到每一次呼吸急促,每一次焦慮的喘著氣,每一個在甲板上shot彈槍以蘇格蘭的方式shot腳的槍聲這個遊戲)。這是一種觸覺內臟,證明了gi頭VR是多少。是的,您可能會說這款遊戲是在某個地方進行VR轉換的主要候選人(如果它最初是VR獨家產品,我不會感到驚訝,但是成為傳統的2D遊戲,因為人們喜歡支付賬單) ,但是如果您只是通過一個大電視和一組體面的罐子讓您發生在您身上的沉浸感,那麼它就足以證明講故事和藝術是將您帶入遊戲世界的原因,而不是愚蠢的帽子。

最後,仍然醒來的深處值得在這個故事中爆發六到七個小時。這並不令人恐懼,但它像地獄一樣緊張,而且這裡的淒美在煙灰,gloop,gloop和有毒的陽剛之氣上明亮地閃耀著這個遊戲的真正意義,就像Eyemouth的那個青銅紀念碑一樣,寡婦是寡婦貝恩斯留下了。


仍然醒來6月18日發布的PS5 5,Xbox系列X/S和PC。它使用出版商​​提供的副本在PC上進行了審查