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幾週前我真的很喜歡在E3上檢查的遊戲之一是Yooka-Laylee。這是一個開放世界的3D平台遊戲,讓人想起經典的稀有N64遊戲班喬·卡索伊(Banjo-Kazooie)。這樣做是有原因的:Yooka-Laylee團隊由幾位實際上從事班卓琴 - 卡蘇伊遊戲工作的前稀有人組成,他們認為他們即將發布的發行是那個備受喜愛的系列的精神繼承人。
看完Yooka-Laylee之後,我有機會與角色藝術總監Steve Mayles和音樂作曲家Grant Kirkhope短暫坐下來,與他們聊天。
USG:Yooka-Laylee似乎幾乎就像是一座都會區。您可以返回並解鎖遊戲部分。遊戲的這一方面如何工作?
史蒂夫·梅爾斯(Steve Mayles):我們試圖使Yooka-Laylee的線性比這些遊戲少一些。我們試圖添加圍繞玩家選擇的東西,例如您可以擴展世界或不擴展世界的方式 - 選擇是您的。如果您想快速進步並查看每個新級別,可以做到這一點,並且可以在托盤周圍進行遊戲選擇,您可以在其中量身定制遊戲以適合您的遊戲風格。因此,如果您在特定的挑戰中遇到問題,則可以用滋補品加強一個特定元素。玩家將能夠以這種方式走各種路徑。
您可以從第一個世界開始,並且不會擴展,並且您可以收集足夠的養育者進入第二世界,或者您可以選擇留在自己的位置並擴展第一世界。如果您去第二世界,您可以隨時回去擴展第一世界。不擴展任何遊戲的情況下,可能會經歷遊戲 - 儘管我不知道為什麼會,因為您會錯過大量的遊戲玩法。
Grant Kirkhope:有些人確實想趕緊。它給了那些希望有機會這樣做的人。
USG:Speedrunn,本質上?
GK:是的。我們想讓人們有機會這樣做。然後有些人想做完整的RPG事情,找到所有收藏品,獲得所有東西,並在遊戲中100%取得成就。有點像馬里奧。您可以不及時完成遊戲。但是大多數人都想得到一切,因為那很有趣。
USG:您是如何提出角色的?蝙蝠和變色龍似乎是如此隨機。
SM:這裡的瘋狂背後有一些方法。我從一隻老虎開始,但這從未經過2D素描。然後,我認為這些角色過去更加失敗。因此,我回到了繪圖板上,因為我們以前做過這類游戲,所以我開始考慮能力。他們會做什麼,這會使他們在能夠做的所有動作方面玩樂嗎?例如,變色龍顯然有他的舌頭和尾巴,並具有偽裝。因此,我們可以採用這些東西並進行遊戲化,因此現在它具有金屬,火或電力等物理特性,而不是偽裝而不是偽裝。蝙蝠是一樣的 - 它必須飛行,因為我們需要在遊戲中進行這些動作。由於我們製作的其他遊戲,這不是鳥,所以蝙蝠是一個不錯的選擇。同樣,在遊戲中的代表性可能不足,而且我們可以帶入遊戲中的聲納動作周圍有能力。將這些動作結合在一起,尤其是與物理屬性方面以及可以發射不同彈丸的方式,最終會得到許多不同的動作組合。
Laylee的彈丸與Yooka的物理特性完全不同。他們在計時器上,所以這不像班卓琴 - 卡祖伊(Banjo-Kazooie),如果您不開放它,您可以在整個遊戲中拿起雞蛋。因為這是特定時間的事情,所以它可以讓我們設置某些類型的難題,因為您只有一定時間來做某事。這是諸如補品之類的事情開始發揮作用的地方 - 因為您可能想獲得一種延長您可以呼吸的時間的補品。
USG:您將如何設置遊戲的困難?
GK:Kazooie很容易,而且Tooie更加困難。我們正在努力在艱苦和輕鬆之間進行不錯的分歧。我們將有很多事情要做 - 因此,也許人們可以通過不必做真正艱難的事情來完成遊戲。
SM:這是關於沒有在遊戲的關鍵部分中投入太多艱難的事情,而玩家無法超越。我認為您可以在遊戲的晚些時候擺脫困境,但是大多數艱難的事情都會落後於人跡罕至的地方 - 您必須去尋找它們。
GK:沒有什麼比進入遊戲的一部分並陷入困境的更糟糕的是,您厭倦了試圖克服它並放棄的。您可以到達做很多次的事情的地步,我們絕對想避免這種事情。如果您想在遊戲中找到艱難的東西,可以選擇那條路並走下來。
USG:告訴我一些有關Yooka-Laylee的設計美學的信息。感覺讓人想起N64遊戲。那是故意的嗎?
GK:但這不是複古遊戲,對嗎?這是我們在音樂和圖形上真正意識到的東西,嘗試從早期的比賽中抽出一些碎片,但是我們想製造出新的東西。因此,我們非常意識到要保持溫暖,並製作一款讓您微笑的遊戲,因為看到這種遊戲真是太好了。因此,我們將其保留在那裡,並添加新事物。因為希望我們現在比20年前更好的遊戲製造商。顯然沒有保證,但是希望我們是。
SM:我們希望老球員熟悉它,但隨後我們不想排除任何新玩家。這就是為什麼我們帶來新內容,而圖形並非任何方式複古。因此,我們不明白為什麼我們不能覆蓋所有年齡。
USG:美學更多是字體和文字的顏色,亮度,笑聲以及角色說話的方式。感覺很熟悉。
SM:是的。這些東西是有意復古的,例如說話的小頭。實際上,我們將它們作為精靈渲染,就像我們過去在N64上一樣。那是一個明確的選擇。收藏品也是渲染的精靈。這有助於捕捉那些舊遊戲的外觀。這是那個時代的一個不錯的回頭。
GK:前幾天,我看到有人回顧了預告片,評論是:“這只是讓您微笑”,我認為這是談論遊戲的好方法。我只希望人們看著它,然後走,“真是太好了。”它友好而多彩,它具有某種幽默感。我們只希望人們對遊戲微笑和笑。
USG:幽默似乎是遊戲的一個非常重要的方面。
GK:人們想到班卓琴 - 卡祖伊(Banjo-Kazooie),就像它的腳本幽默一樣。不是真的。我們曾經在稀有的穀倉中互相取笑的彼此 - 互相喊著走廊,我們互相打電話給彼此的暱稱,以及所有這些東西。那種幽默只是流向了遊戲,那就是我們在那個時代的搞砸了 - 現在是一樣的。幾乎就像班卓琴是昨天,Yooka-laylee今天是,這18年沒有發生,我們都又回到了Square One。即使我們現在年紀大了,有妻子,孩子和抵押貸款,所有這些,愚蠢的暱稱和製作樂趣仍然相同。我們沒有任何改變,因此幽默將再次重返遊戲,因為這就是我們喜歡的方式。