就發布的遊戲數量而言,2016年可能是Steam最大的一年,但它們都不是最受歡迎的排行榜。
2016年,Steam鋸比其他任何一年都更多的遊戲發行。不幸的是,他們中的絕大多數人未能在發射短短幾天內使玩家興趣,而對於某些人來說,這一點都沒有。
數據跟踪器在githyp在2016年發表了一些有關Steam頂級遊戲狀態的有趣細節。當涉及到峰值球員的數字以及更重要的每個遊戲時,更重要的是每小時的玩家數量。
純粹根據他們的峰值球員數字來判斷比賽,我們獲得了最高的五個列表,其中包含三個2016年發行沒有人的天空,,,,,XCOM 2, 和黑暗的靈魂3。
前兩個斑點被Dota 2佔據,然後反恐道:全球進攻,毫不奇怪。如您所見,這兩款頂級比賽也是2015年的首選。
- DOTA 2 / 1,286,617名峰值球員(2015年的#1)
- 反恐道:全球進攻 / 845,806名峰值球員(2015年排名第二)
- 沒有人的天空 / 212,321名峰會球員(新)
- XCOM 2 / 132,834峰玩家(新)
- 黑暗的靈魂3/129,922峰球員(新)
2016年的所有三場比賽都表現出足夠的凹痕,可以在各自的發布會上突破前五名。但是,當您查看每小時玩家的數量時,列表看起來會大不相同。
一方面,沒有2016年的遊戲能夠在前五名中排名榜。所有前五名都是由2015年奧運會組成的,其中有些甚至在整個景點上都保持著景點。輻射4在2015年進入前五名,艱難地淘汰,年底排名第12。
- DOTA 2 / 636,607平均每小時球員(2015年#1)
- 反恐道:全球進攻 / 360,600平均。每小時球員(2015年#2)
- 團隊要塞2 / 50,802平均。每小時的球員(2015年的第4名)
- 大盜竊自動5 / 40,258 avg。每小時球員(2015年#5)
- Sid Meier的文明每小時5 / 37,885名AVG球員(2015年#9)
有趣的是,根據每小時球員的平均水平,免費玩射手聖騎士是本年度最強的新版本。它平均排名第15,平均每小時22,809。