Valve已發布其年度綜述蒸汽用法數據,該報告揭示了有關該服務與PlayStation和Xbox平台的比較的一些有趣信息。

Steam的2020年數據顯示,與PlayStation Network和Xbox Live相比,PC遊戲平台在每月活躍用戶方面都出現。

根據蒸汽,PC遊戲中心的每月活躍玩家超過了1.2億個活躍玩家,擊敗PlayStation(1.02億個活躍的每月用戶)和Xbox Live(每月9000萬個活躍用戶)。

最近,我們看到Steam在網上並發玩家的數量時損失了自己的記錄,服務記錄超過2500萬並髮用戶1月2日。

蒸汽屬性至少在持續的冠狀病毒大流行中的用戶參與度上的一些增加。看來,人們被迫待在家里和孤立意味著更好地參與該平台。

“儘管Steam在Covid-19鎖定之前已經在2020年看到了顯著增長,但當人們開始待在家裡時,視頻遊戲的遊戲時間急劇增加,大大增加了客戶購買和玩遊戲的數量,並希望帶來一些歡樂,以平衡一些瘋狂那是2020年”的報告。

“這導致了每月活躍用戶(1.204億),每日活躍用戶(6260萬),高峰並髮用戶(2480萬),首次購買者(每月260萬)(每月260萬),播放時間(313億小時)的新高點),以及購買的遊戲數量(比2019年增長了21.4%)。”

看來未來也將為平台帶來更多的參與。 Steam計劃提高其銷售和發現性功能,並重新考慮用戶獎勵在服務中的工作方式。顯然,工作中還有一些用戶的信息更新,這些更新將“降低大多數用戶遇到的粗糙邊緣”,這些邊緣將在未來幾個月內下降。