根據新的分析,僅在過去一年中,獨立開發人員的環境就變得更具競爭力,這使得賺錢變得更加困難。

獨立出版商的董事邁克·羅斯(Mike Rose)不再有機器人,他根據他們多年的經驗以及蒸汽數據。目的是找出與往年相比的平均獨立發佈在2019年賺了多少錢

文件從公共蒸汽數據中提取數據,例如審查活動,小組編號和其他數據點,其中包括與其他開發人員進行交叉引用。

羅斯估計在7月5日至8月6日之間發布了大約900場比賽,但並非所有這些遊戲都在考慮。首先,該文檔拿出AAA遊戲和少於10個Steam用戶評論的遊戲。在其餘部分中,它進一步削減了頂部和最低的5%,以避免與數據混亂的離群值。

這是羅斯的估計,大約是170場比賽。在該組中,平均遊戲售出了今年的1,500份(中位數),而一年前為5,000。結果,收入已從30,000美元下降到16,000美元。這些遊戲的平均價格也從12美元降至10美元。

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這是羅斯在報告中強調的另一點:遊戲價格決定了他們賺多少錢,但是從OFF開始價格便宜的價格實際上並沒有帶來更多收入。

該報告發現,第一年的遊戲售價為10美元或更少,而售價為1,000張,而2500張副本的售價為16-20美元,而5,000份遊戲則為21美元或更高。

報告估計:“在第一年,平均在Steam上至少半營業的遊戲目前的收入約為16,000美元(佔1,500輛)。”

“ 2019年發布的遊戲,賺取的錢與2018年發行的遊戲一樣多。開發人員的遊戲價格太低 - 平均而言,價格較高,導致銷售額更好,收入更好。”

當然,有幾個因素導致了這一點,其中包括競爭的急劇增長 - 由於每個月的蒸汽發行量不斷增長,免費遊戲的流行率和訂閱服務 - 它們本身會貶值遊戲不斷進一步。

這是令人沮喪的,即使是令人震驚的狀態。這是較小開發人員的重要原因很高興拿Epic Games的錢將他們的遊戲獨有地歸於Epic Store。