狀態免費遊戲如今的遊戲似乎比以往任何時候都更加不穩定。無論是在遊戲玩家時期發動的無情戰爭,FOMO剝削方面的最前沿發展,還是遊戲不斷增長的服務(GAAS)疲勞,市場的健康狀況都可能很難收集。但是,由於有了一些新數據,很明顯,這款數字石頭仍然有很多血液可以擠壓。
提供Gamediscoverco,對新的免費播放版本的收入以及各自的球員數量的粗略估算已被列出,以便我們所有人看到。顯然,這不包括許多免費的主流Apex Legends和Counter Strike 2,但它確實使我們了解了這個領域的下一波遊戲。
您可能不會感到驚訝召喚戰爭:編年史。自從蒸汽發行以來,它顯然積累了24,447,000美元的總蒸汽收入。儘管與一些更令人震驚的Gacha遊戲相比,它顯然是相對免費玩的友好遊戲,但很明顯,其大部分玩家群已經在遊戲中下降了一些大量現金,每位玩家平均支出為17.87美元。畢竟,Gacha遊戲的建立是為了使您本質上要賭博。
如果您不是Gacha的粉絲,請不要擔心。漫威快照以現代化的方式排在第二位,這是一些基於時尚的貨幣化。我們喜歡發射時的Marvel Snap - 儘管增加了各種新的播放器支出途徑,但大多數情況下仍然是一個震撼人心的人。其中一些並沒有完全順利進行,但是自蒸汽發布以來,這場比賽的總收入為19,378,000美元。這甚至不計算移動收入!
這是頂部的兩個,但是在前50名中有一些狂野的遊戲。幻想之塔- 這一遊戲似乎在眾人矚目的焦點中,這是絕大多數西方PC玩家的比賽,從蒸汽機中吸取了17,576,000美元,這些Steam玩家自發行以來就可以參加比賽。一個令人難過的音符來自Torchlight:Infinite - 曾經備受喜愛的特許經營中的最新發行版 - 儘管接受了總體上,但仍然能夠賺取11,550,000美元。
所有這些遊戲,以及魔術聚會:競技場的蒸汽發行,移動西裝Gundam Battle Operation 2以及其他一些人都能夠超越蒸汽的發行守望先鋒2。自推出以來,這場比賽一直在爭議中穩步傳播,能夠抽出4,621,000美元。不太破舊,尤其是考慮到大多數球員仍然有可能參加battle.net。
那麼這告訴我們什麼?好吧,正如Gamediscoverco所指出的那樣,前十名發行版中的大多數票房最高的遊戲都具有移動版本,這些版本可能在建立遠離Steam的用戶基礎方面發揮了重要作用。例如,當您查看幻想之塔或漫威的快照時,在蒸汽釋放周圍建立炒作可能會大有幫助。然後是這些發行版的全球方面,其中有很多來自中國的球員吸引了很多球員。考慮到這一點,也許Blizard/NetEase的影響對守望先鋒2在排名中的位置產生了重大影響?
讓我們知道您在下面對這些數據的看法!您對前十名中某些遊戲的普及感到驚訝嗎?