早期訪問遊戲您應該重新進入
在Steam的早期訪問環境中,有一定類型的遊戲會狂熱地壯成長。廣泛的社區測試和反饋有可能以長期,非敘事驅動的標題以各種正確的方式完善和增強自己。不僅要經歷,而且為這一發展做出貢獻都會是有益的。
讓我們看一下一些自初露面以來有時間成熟和成熟的人,無論您以前是否嘗試過,這種選擇都可能重新引起您的興趣。
恆星
比特拉里亞(Terarria)的“世界公民”的氛圍更多,這是寧靜的探索和建築競爭遊戲在寧靜的時刻蓬勃發展。跨天堂分散的生物和機器遵守他們自己的共同文化,美學意義和歷史,它們分散的定居點代表每個人的次要定居點。您可以感覺到自己為更廣泛的星際社區做出了貢獻。
恆星正處於預發行頻譜的老年端,公共Beta播放可以追溯到2013年。其更新的遊行使Barybones的進步,戰鬥和建築物大大向前。武器採用更獨特的動作,怪物在個性和方法上有所不同,以及新的裝飾物體,塊類型的潮流,人們將殖民地系統構成可愛的動力,以繼續創造帥氣的事物。引入任務,寬鬆的傳送和目的地書籤以及一種通用樞紐,將您推向其作品。
漫長的黑暗
如果忍受穿透感的寒冷並沒有變得更受歡迎,那麼它至少會更加精心製作。這次深思熟慮的浪費的遊覽是絕望和悲慘的生存遊戲的多種多樣,而不是對瑪格納姆回合進行配對。不過,渴望將您用作美味卡路里的事情當然已經看到了調整和改進,以及修訂的方法,以使您的健康,庇護所和裝備惡化。至少當湖冰塊在您下面破碎時,熊將停止進攻。
在有用的一面,漫長的黑暗已經收集了一些新工具來抗擊死亡。現在,調色板跨越了繩索攀爬和兔子咆哮,令人恐懼的火炬和狩獵弓,以及能夠將衣服從那些該死的狼的屍體中縫製的衣服。最引人注目的增強功能是可用的景觀範圍更大的範圍。全新的區域已在集團中推出,將潛在的限制初始空間擴展到其原始大小的幾倍。可疑的宜人山谷,新鮮的山脈和高速公路為詳盡探索的數字和力學探索的新空間提供了新的空間。
殺死2樓
相對於此列表中的改建研究員所忍受的,非殭屍的爆炸和砂礫相當不變。倖存的敵人浪潮的基本功能似乎在很大程度上完好無損殺死2樓擊中蒸汽,異常細節的槍支動畫,精心策劃的身體肢解以及間歇性的慢速拖車。其餘的是在擴展的過程中,並且很快。
它的少量水平要涉水,已經用不可磨滅的地方(如廢棄的農舍和地下墓穴)進行了補救。用新角色,津貼和槍支在他們身邊,並考慮如何最好地與新老闆打交道。族長回家,用堅強的人發出參考,愚蠢的笑話和雙關語。展出的標題上有一些真正令人不安的設計,愚蠢地展示了愚蠢的巨大幫助。而且,對於我們中的徒勞而言,僅化妝品的微交易已經找到了自己的道路!很奇怪,但是良性。
Rimworld
“國內螢火蟲會遇到矮人要塞的監獄建築師”可能還不遠。遙遠的行星的塵土飛揚的海岸藏有一些西方皮革和左輪手槍,以及對勞動,維持,個性和戰鬥的複雜模擬。獨特產生的世界擁有數十種資源,可提供您管理下的殖民地的資源:您的人民將需要抵禦侵略者和事件定義AI講故事的人的奇妙。這並不關心幫助您贏得勝利,而是創造一個引人入勝的故事 - 即使這意味著對您建造的一切的悲慘破壞。
Rimworld實際上並不是在Capital EA及早訪問中,而是在Steam外面繪製了類似的課程。自2014年初以來,採用者不僅享受了諸如Raider類型,對象和災難之類的個人,而且享受了殖民地管理,人事要求和世界功能的新方面。遊戲已經走了很長一段路,但仍在擴大其遊戲活動和行為的範圍。
銹
對於許多人來說,這款建築遊戲一直是艱難的經歷。您在多人遊戲Wild中的第一瞬間可能涉及對潛在的敵對陌生人進行調整,或者被玩家土匪毫不客氣地執行。否則它們可能對軟件的狀態完全感到沮喪。
一般共識似乎是,這一共識是在準備就緒之前就放鬆了。此後,該項目被報廢,重新開始,花了一些時間無法播放,並爬進了陽光。 “新”銹獲得更多的認可,儘管它可能沒有像人們想要的那樣快,但現在比以往任何時候都更加愉快。性能優化,新內容和平衡調整比比皆是 - 足以保證另一次窺視。為了您的理智,只需嘗試找到一個不錯的非官方服務器即可。
太空工程師
關於在空隙中漂移,設計和融合在一起的巨大體重的某些東西令人難以忘懷。有一個神秘感。當宇航員捏造天體搖滾'em sock'em機器人和迪斯科舞廳時,它有些破壞了,但是鍛造自己的設計並看到它們漂浮著,無論您是用槍支來忍受其他工程師還是只是在天空中繪畫美麗的東西,深深地令人滿意。
太空工程師最初是一個簡單的簡單空間沙箱,是金屬和灰塵的。在過去的兩年中,穩定的功能使該項目逐漸變成了更多的圓形。該物體套件具有包裹的機器,例如活塞和傳送帶,已經引入了機械功能,例如庫存噸位對飛行特性的影響,並且環境已升級到包括程序性的小行星田和行星。它正在朝各個方向擴展,包括教程。
最黑暗的地牢
足夠樂趣,可以讓您保持參與度,但無情和虐待都一樣,有時會感覺好像最黑暗的地牢正在盡力吞噬玩家的思想。對於這個基於潮流和沈悶的黨的爬網,進步的主要力量是雙重的。首先是大量新內容。僱傭軍的陣容已經綻放並加強了地區和怪物的目錄,一直穩定地努力。
其次,球隊花了一些時間來切開,撕裂,調整併重新恢復遊戲的身體,不僅創造了一個有價值的遊戲,而且是一項令人沮喪的事業。您的船員可能受苦的方式擴大了。現在,諸如反复的“死亡之門”訪問之類的安全網絡受到了重大罰款。您需要在死者的屍體上爬行才能到達進一步的敵人,過度的壓力會導致貧窮的靈魂的心無法撤銷地抓住。生活不斷變得更糟。或者更好,具體取決於您的優勢。