此後最大的更新星菲爾德現在發布的發布具有詳細的表面圖,新的遊戲難度選項和顯示設置,用於船舶自定義的新功能以及許多新功能和修復程序。

隨著更新1.11.36的發布改進的地圖更換了表麵點帶有地形標記,並在主要城市添加了新標記,以顯示供應商的位置 - 每個供應商都可以作為快速旅行點。

新更新還引入了新的遊戲選項,包括增加供應商信用額的選項,攜帶容量或通過玩家庫存從任何地方訪問船舶貨物。您還可以使用一些生存功能,例如食物的影響和環境危害。新的戰鬥設置將使您更加困難,並更輕鬆地進行跑步戰鬥。在很難的情況下,還有一個新的極端難度模式 - 所有這些模式都可以調節。

有新的船舶自定義工具和新的Xbox系列X顯示選項,例如默認為40 fps的幀速率目標,同時保留完整視覺效果的優先級。使用新的幀目標,您可以在VRR顯示器上選擇30、40、60或Unpapped。如果您沒有運行120Hz的VRR顯示屏,則仍然可以從30或60中進行選擇。在非VRR顯示器上選擇60時,屏幕撕裂可能會發生。現在,您可以在試圖維護幀速率目標的同時優先考慮視覺效果和性能,現在可以在Vsync Off或On之間切換。

New Game Plus現在提供了更改外觀和性狀的選項,除了更新中的功能外,還可以改進質量,例如可以關閉對話攝像頭的能力

貝塞斯達(Bethesda星菲爾德和大的今年秋天即將到來的空間擴展

想要完整的補丁筆記嗎?好吧,喝一杯和小吃,然後關閉手機 - 因為您會在這裡一段時間。

新功能

  • 改進的表面圖 - 我們已經聽到了您的反饋,我們對錶面圖做出了很大的改進,因此您將永遠知道去哪裡,並且在前往父母的地方的途中不再“迷路”(並且無論如何,他們都沒有買那個藉口,您應該真正去拜訪他們)。
  • 新的遊戲選項 - 對於那些喜歡一些額外挑戰或希望使遊戲的某些方面更容易的人,您可以在“設置”菜單中使用全新選項自定義體驗。想要使地面戰鬥更加困難,但是船舶戰鬥更容易嗎?您可以做到這一點!
  • 在船舶內部增加了船舶裝飾模式 - 現在您可以像前哨站一樣裝飾船隻!
  • 在容器菜單中添加了選項卡,以使管理庫存更容易。
  • 添加了進入團結後改變特質和外觀的能力。
  • 在設置中添加了對話攝像頭切換。
  • 添加了Xbox系列X的顯示設置,以優先考慮視覺效果或性能,調整幀速率目標,並切換Vsync(系列X)。

Xbox系列X顯示設置

  • 幀速率目標:您現在可以選擇30、40、60或一個未蓋VRR顯示器上的幀速率。如果您沒有運行120Hz的VRR顯示屏,則仍然可以從30或60中進行選擇。當在非VRR顯示器上選擇60時,屏幕撕裂有時可能發生。
  • 優先級:您現在可以優先考慮視覺和性能在試圖維護幀速率目標的同時。如果您選擇一個60或更高的幀速率目標,我們建議將其更改為性能。優先考慮視覺效果可以保持最高的分辨率,同時保持特殊效果,照明和人群的完整細節。優先考慮性能會降低內部分辨率和細節,以了解特殊效果,照明和人群。當場景或動作變得更重時,兩種模式都可以動態調整內部分辨率。在模式之間切換時,您會在系統趕上新模式時會短暫地看到照明變化。
  • vsync:現在,您可以在Vsync Off或On之間切換。選擇將把遊戲幀與顯示器的刷新率分開,並可能導致屏幕撕裂。切換將將幀速率同步到顯示器的刷新率,以避免屏幕撕裂但限制幀數。

錯誤修復

一般的

  • 一般穩定性和績效改進。
  • 角色逃離,迴避和探索的一般改進。
  • 修復了對象放置的各種問題。

遊戲玩法

  • 修復了可能導致船舶最大屏蔽能力出現的問題,並在用某些指定的機組人員加載保存後會降低。
  • 修復了一個問題,即隱身效果結束後,隱身性可以持續存在。
  • 現在還通過收穫/殺戮授予掃描動植物XP。
  • 解決了混合生物群落中出現的意外收穫物品的問題。
  • 解決了一個問題,該問題阻止了與先前指揮的船舶重複進行對接的問題。
  • 在提高定位模式之後,修復了C類飛行行為的問題。
  • 解決了一個試圖與船上墳墓跳走時可能發生的問題。
  • 修復了船舶掃描儀的問題,該問題偶爾可能會顯示出不正確的敵意或船員數量。
  • 修復了一個問題,該問題在登機時加載保存後似乎將重疊。
  • 驚人的角色不應再顯示與他們交談的選項。
  • 修復了可能導致服裝無法按照人體模特顯示的問題。
  • 放在人體模型上的頭盔不應再剔除脖子和軀幹部分。
  • 解決了可能導致武器在搶劫和敵人時復制的問題。
  • 解決了一個罕見的問題,可能會導致角色在攻擊時不會退出對話。
  • 修復了可能導致對話攝像機在退出對話時迅速轉移焦點的問題。
  • Neon和Ryujin Security應該更加努力地逮捕玩家以犯罪行為。
  • 現在,如果啟用了旅行保存,現在應該在快速前往玩家船時創建自動架。
  • 修復了在某些條件下無法按預期工作的沙塵暴危害的問題。
  • 修復了進入船隻時天氣變化不正確的問題。
  • 解決了與在某些機器人模型上使用星年力量“ Inner Demon”有關的問題。
  • 在使用“分階段時間”功率後,解決了與加載節省有關的一些問題。
  • 修復了唇部同步的問題,而“分階段時間”是活躍的。
  • 修復了一個罕見的問題,可能會導致傳奇的《星年武器》失去特殊效果。
  • 解決了一個問題,可以防止將物品存儲在剃須刀上的容器中。
  • 解決了一個可能導致玩家在完成寺廟後處於零重力的問題。
  • 修復了步槍認證技能的問題,該技能可以防止更快地重新加載福利。
  • 解決了某些武器在目標後無法立即發射的問題。
  • 解決並發行可能導致無動畫發生近戰攻擊。
  • 修復了視覺問題,當時的激光視力從敵方磁殼中散發出來。
  • 解決了啟用了“切換鐵瞄準器”設置時打開手動掃描儀時可能發生的武器可見性問題。
  • 修復了在不同類型的武器之間切換時可能發生的武器可見性問題。
  • 解決瞭如何顯示ECS常數的字幕的問題。
  • 在轉移菜單中預覽頭盔時,在角色上出現差距的問題。
  • 解決方案後,可以通過太空服看到衣服的解決方案。
  • 解決並發出可能導致敵人在被殺時接收意外部隊的問題。
  • 修復了殺死座位角色時可能發生的問題。
  • 加載節省應保留相機設置。
  • 解決了可能導致任務比預期更長的冷卻時間的問題。
  • 解決了一個問題,加州大學船仍然可以向深紅艦隊的成員發送友好的冰雹。
  • 固定了莫拉船的船隻可能被卡住的地方。
  • 修復了可能導致Akila船舶服務大樓內的桌子消失的問題。
  • 修復了一個可以防止隨機船在某些情況下降落在行星上的問題。
  • 在與Star Parcel貨物打交道時,在說服小型遊戲中的轉彎處問題修復了問題。
  • 如果船舶服務技術人員以前徘徊,現在應該返回其正常位置。
  • 進入本傑明·巴努(Benjamin Bayu)的頂層公寓的球員現在應該能夠正確退出。

圖形

  • 現在,外部船舶燈現在應按照Photomode和旅行序列中的意圖出現。
  • 修復了各種陰影問題(閃爍和精確)。
  • 修復了可能導致銀河圖的問題的問題。 (個人電腦)。
  • 修復了一個罕見的問題,可能導致海洋與海岸沒有平穩地融合。
  • 修復了可能導致屏幕在16:10和32:10屏幕上拉伸的問題,該屏幕在字符編輯器(PC)中使用FSR3進行了。
  • 在特定情況下,改善了景深的外觀。
  • 固定的微妙閃爍可能會在船編輯器中的突出顯示部分上發生。
  • 改善了樹下照明和陰影的外觀。
  • 改善了風向一致性。
  • 修復了導致恆星在行星中略微可見的問題。
  • 用一些VFX修復了一些視覺偽像。
  • 改善了水上雨水漣漪的外觀。
  • 修復了可能導致霓虹燈降落時失踪霧的問題。
  • 改進的閃爍偽影有時會採用DLSS,FSR,XESS(PC)的高尺度技術。
  • 修復了FSR3(PC)的一些閃爍和重影問題。
  • 修復了可能導致遊戲UI在使用FSR3(PC)時更改無邊界全屏選項後消失的問題。
  • 修復了一個問題,該問題偶爾會在相機過渡期間引起工件。
  • 修復了一個罕見的問題,可能會導致手動掃描儀中缺少對象的亮點。
  • 修復了一個罕見的問題,該問題可能會導致太空飛船內的可見雨水影響。
  • 修復了可能導致水在使用顆粒梁時將水變成白色的問題。
  • 調整以“關閉”為單位的設置選項,以讀為運動模糊的“低質量”。
  • 調整了船舶第三人稱FOV的默認值。
  • 修復了可能在重新進入玩家的船時在架子上或容器上導致武器消失或更改的問題。

前哨

  • 修復了可能導致機器人在刪除前哨基地後未分配的問題。
  • 解決了貨物鏈接零件在前哨基地移動結構後未更新方向的問題。
  • 刪除了紅色輪廓,這些輪廓有時可能會在對象修理後的物體上。
  • 修復了一個問題的問題,即在前哨基地中變化的植物群類型可以斷開水的輸入。
  • 解決了一個危險區域內內部哨所結構的環境危害的問題。
  • 修復了溫室植物有時在溫室重新定位時沒有正確移動的問題。
  • 修復了在刪除位於前哨站上放置在其上的對象時有時可以刪除樓梯的問題。
  • 解決了一個問題,該問題使玩家能夠通過將家具堆放在前哨站中到達意外的地點。
  • 解決了儲物容器自動基礎的問題,這些基礎出現在哨所中已經存在的可堆疊容器的地方。
  • 修復了在移動有線結構時無法正確移動的前哨線的問題。
  • 解決了一個問題,該問題可能導致棲息地模塊在拆除支撐結構時漂浮。
  • 修復了可能無意中影響前哨項目環境音頻的問題。
  • 修復了內部系統貨物的問題,而不是將資源卸載到容量上。

任務

  • 回到磨碎:修復了一個問題,該問題可能導致相機在退出Imogene面試座椅時無意間返回第一人稱。
  • 打破銀行:修復了一個問題,即與Purser Murata交談時未選擇的對話選項將不正確地灰色。
  • 違反合同:解決了可能在預期地點不存在Keala博士的問題。
  • 船員遇到:解決了可能導致貝蒂·豪瑟(Betty Howser)在傑克(Jake)的酒吧中沒有出現的問題。
  • 過去的迴聲:修復了一個罕見的問題,可能導致德爾加多在穿越峽谷時被卡住。
  • 高價:修復了一個問題,即如果逃脫期間有統一的殖民地角色,就可以停止進步。
  • 敵對的情報:解決了可能導致蒸汽隧道長期以來無法訪問的問題。
  • 進入未知的:解決了可能導致弗拉基米爾不再給玩家聖殿地點的問題。
  • 進入未知:修復了一個罕見的問題,即在接收“轉到”目標時不會填充聖殿的位置。
  • 遺產的結局:修復了可能導致Huan Daiyu定位在任務結束時定位的問題。
  • 遺產的末日:固定的問題可能導致深紅艦隊囚犯站在警惕性的行為中時有不正確的閒置線路。
  • 遺產的結局:如果被釋放的囚犯被殺,則解決了一個問題,將重返鑰匙。
  • 鬆散的末端:解決了可能導致Neshar和Neon Security之間的場景的問題。
  • 沒有突然的舉動:解決了一個罕見的問題,可能會導致彼得羅夫被卡在人工製品上。
  • 一小步:解決了一個可能導致Vasco出現在指揮官深紅色艦隊的地板上的問題。
  • 一個小步驟:​​礦工不應再向Vectera礦場的玩家開火。
  • 一小步:解決了一個問題,可以防止從世界邊界快速前往船隻。
  • Rook遇到King:解決了可能導致閒置動畫在屍體上演奏的問題。
  • 破壞:修復了可能導致操縱字符以意想不到的方式移動的問題。
  • 啟動停止:解決了有時導致任務不發起的問題。
  • 最好的是:修復了可能導致玩家錯誤地接收意想不到的目標的問題。
  • 您知道的魔鬼:在某些場景中角色在尋找角色的地方。
  • 螳螂:修復了一個罕見的問題,可能導致剃須刀消失。
  • 舊社區:解決了使用莫拉船中效應攻擊區域時可能發生的問題。
  • 戰爭遺物:解決了可能導致99單元陷入困境的問題。
  • 留下來:NPC將不再談論被野生動植物攻擊無生命的行星。
  • 遺產的結尾:解決了可能導致NPC被淘汰的問題,具體取決於玩家的位置。
  • 咕unt的工作:如果誘使哈德良藏在房間裡,Terrormorph不應再被卡住了。