在最近的一次採訪中使用PCGAMER,Nate Purkeypile使我們許多人對貝塞斯達即將推出的RPG的見解,星菲爾德。內特(Nate)一直是開發商已有17年了,其中有14年在貝塞斯達(Bethesda)花費了。輻射3,,,,輻射4和輻射76。
現在,內特是只是purkey遊戲,花時間在較小的項目上。雖然他出於明顯的原因,但不能分享太多星菲爾德,Nate在與Starfield的Bethesda合作時確實有一些有趣的話要說。
當被問及《星菲爾德的真正大》時,很明顯,《星菲爾德》不僅是一場巨大的比賽,而且背後還有更大的球隊。內特說:“星菲爾德是一個更大的項目,大約有500人或團隊中的東西,而我認為[輻射] 76大概是200人,”
Starfield背後的開發團隊的巨大規模是Nate離開Bethesda並創立Purkey Games的原因的一部分。開發人員還指出了像Starfield一樣廣闊的新宇宙所需的精力和細節。
“對於情況應該如何看起來,例如金屬面板是什麼形狀?他們如何將東西固定在一起?您使用什麼顏色?他們有什麼材料?您如何在所有這些不同的領域之間有所不同?因此,如果您問我,那就更難了,嘿,進行另一個後續遊戲。” Nate解釋說。 “您對他們在概念上進行了多少金屬面板感到震驚。”
這讓我們感到震驚,但並不感到驚訝,當托德·霍華德(Todd Howard)今年在Xbox Bethesda展示的Xbox Bethesda展示中,Starfield將擁有1000多個行星供球員登陸時。雖然我們歡迎與廣闊世界的大型遊戲探索和很多事情要做,但這一宣布使許多球員感到擔憂Cyberpunk 2077;一個過於雄心勃勃的項目,最終無法按照應有的態度表現。
現在,這只是猜測,但是如果您問我,探索甚至超過100個行星的想法似乎令人生畏。 PCGAMER確實問了Nate,他是如何創建所有這些星球的,他與他分享的所有這些行星:“我無法真正介紹它的技術細節。 76的地圖就像是天際左右的兩倍,這是人們要做的很多工作,但是,它並沒有擴展。即使您想僱用外包,也必須僱用一個國家。實際上,這實際上是行星上該團隊的一小部分。”
接下來的採訪中,是時候談論《上古捲軸6》,這是備受期待的後續行動,這將使我們中的許多人在最終出現之前變得灰色。內特(Nate)解釋說,貝塞斯達(Bethesda)必須設定對粉絲的期望,“我認為讓人們知道這將要一段時間以來絕對是其中的一部分。”沒有消息說,上古捲軸的粉絲將等待很長時間才能獲得RPG系列的新作品。
這就是Nate Purkeypile對PCGAMER的採訪,而且知道Starfield擁有比以往任何時候都更大的球隊肯定很有趣。如果有的話,這解決了我對1000個行星的擔憂,因此希望Starfield能夠提供!
有關Starfield的更多信息,這裡是到目前為止,以及如何Starfield的得分會影響您的遊戲體驗。