貝塞斯達設計總監Emil Pagliarulo認為星菲爾德在很多方面,即使他承認這可能不是每個人的茶水”,這是工作室有史以來最好的事情之一。

是的,大肆宣傳的破碎DLC具有現在被釋放了,讓每個人都有機會前往va'ruun'kai,以適當地說明遊戲最有趣的人 - 至少在理論上 - 派系 - Pagliarulo與GamesRadar關於貝塞斯達的大太空寶貝,以及他如何將其視為IP的位置以及工作室成就的一部分。

在開玩笑說讓遊戲教給他的笑話之後上古捲軸6開發人員說:“我認為,星菲爾德是貝塞斯達做過的最難的事情。

“我們努力使自己變得完全不同。要塞入Xbox成為任何人都能想像的最大,最豐富的空間模擬RPG。我們將其刪除,使Starfield成為技術上的奇蹟。這在很多方面也是如此,我們做過的最好的遊戲。

“可能不是每個人的茶杯,但是是什麼?” Pagliarulo補充說,“我們從頭開始創建了一個新的IP,並且在遊戲機上絕對是獨一無二的。我並不是說Starfield更好或比其他任何遊戲都更糟糕- 我們提供的是怪異的貝塞斯達,融合了沉浸式,動作和RPG……但也與貝塞斯達的其他RPG不同。”

雖然很高興看到開發人員和工作室會冒險冒險和嘗試新事物,而不是潛在地通過經常安全地打入歷史上的工作,但Starfield是否真的將其固定在地面上,這是真的足夠坐下來坐著的問題除了貝塞斯達(Bethesda)的《兩個大型》系列之外,如果您問一個充滿人們的房間,您會得到很多不同的答案。假設房間在您邀請您的實際朋友參加的聚會上,至少一個人可能還會問您到底在說什麼。

我的觀點可能與我們的觀點相似Starfield評論從去年開始,我認為這確實做得很好,可以剖析為什麼很多人都贏得了並不是一款可怕的遊戲的聲譽,但也沒有辜負其傑作計費。

您是否同意Pagliarulo對Starfield的判決及其在這裡的影響?您如何找到破碎的空間DLC?在下面讓我們知道!