星菲爾德是一個非常流血的好視頻遊戲。但這也是美國英國人所說的“ Marmite”情況,以極其分裂的(應該指出的是,極其令人噁心的食品)命名。
基本上,我的意思是,這是一種愛/恨的事情。有些人肯定會反彈星菲爾德,儘管我不是那些人之一。我堅定地認為,至少目前,我對貝塞斯達遊戲工作室配方奶粉並不厭倦。此外,我認為Starfield是該公司製作的最好的遊戲之一 - 至少以來是自遺忘以來。太好了。但是關於它的一件事是讓我發瘋。
我們需要談論上帝該死的走路和說話。
托德,BGS,你為什麼對我這樣做?通常,在Starfield,您會被要求與NPC一起進行故事展示,通常是蜿蜒到某個故事意義的位置。聽起來一切都很好,對嗎?沒什麼大不了的。除了所有這些都是以最令人沮喪的方式設計的。
我知道這是一件小事 - 最挑剔,最小的抱怨,但作為辛普森一家有史以來最好的情節之一的客串明星,曾經說過:“這是構成生活的小事情”。就像我說的那樣,這個小東西一直把我推到牆上。
具體來說,這全都與速度有關。 Starfield的NPC通常比角色的步行速度慢半步行。因此,即使您只是在朝著他們前進的同一方向傾斜棍子,最終還是遠遠領先。這並不是您可以向前奔跑並等待它們,因為客觀標記通常位於您關注的NPC上方,而不是指向他們的最終目的地。此外,如果您這樣做了,您會錯過那段漫長的對話,其中大部分是有趣,博覽會或兩者兼而有之。
您可以通過非常輕柔的模擬棍子部分傾斜來實現與NPC相同的步行速度 - 但這只需要一個手和集中度,對於這些步行和對話段來說並不適合。就像,我對此很好 - 但是,就像我對固定的對話序列一樣,讓我關閉大腦並專注於對話。
實際上,這只是那些真正的垃圾視頻遊戲比喻之一 - 這絕不是Starfield獨有的。我可以說出有這個確切問題的無數遊戲。不需要這樣。
想到的是這樣做的遊戲 - 那些具有NPC Walkspeeds的遊戲與玩家的最低限度相匹配。或者更好的是,您有例如紅死贖回2,它具有自動遵循NPC在您的馬匹上的功能,因此那些在滾動景觀中追隨盟友的長途跋涉可以成為輕鬆的旅程,您甚至可以將控制器放下並吸引氛圍。最終幻想7翻拍有很多步行的東西,但至少有一定程度地放慢雲的速度,因此握住棍子的速度會使他以與NPC相同的速度行走。
無論哪種方式……我都討厭這個。我發現Starfield的生命是世界的世界,而Outlook非常令人耳目一新,這就是為什麼我已經登錄了150個小時的原因了。但是,每當我不得不停止走路並等待Yamming NPC追趕時,我都會有點離開世界。如果我希望有一件事,甚至希望有一個官方的生活質量補丁地址,那就是這樣。