《星球大戰:中隊》變得更多/更令人興奮,具體取決於誰在讀這篇文章。

星球大戰:中隊開發人員動機在設計遊戲時做出了一些非常具體的決定。最大的觀點是觀點,正如某些玩家所預測的那樣,它總是被鎖定在第一人稱上。

在觀眾模式之外,玩家無法參加第三人稱/Chase Cam。創意總監伊恩·弗雷澤(Ian Frazier)在接受采訪時證實了這一至關重要的細節Gamespot,並解釋了為什麼第三人稱是不做的。

顯然,爭論的平衡方面,因為與第一人稱相比,第三人稱提供的信息更清晰,風險要低得多。但是,即使不需要花式UI,每個星艦的內部也是可讀的事實。

Frazier解釋說:“整個遊戲都是從頭開始設計的,一直是第一人稱。” “您是飛行員。所有頑固的信息都內置在HUD中,因此,如果您願意並完全依靠您的樂器,您可以關閉所有遊戲層UI。我們希望這是核心體驗。”

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EA Play上顯示的遊戲預告片很好地證明了這一點,突出了玩家如何通過瞥了一眼鎖住台內的儀表和屏幕來跟踪船舶的狀態,力量,盾牌等。

也就是說,因為叛亂和帝國艦艇是不對稱的,所以將所有人鎖定為第一人稱,這代表了一個不同的重大挑戰。

例如,X翼可以使用盾牌,其駕駛艙具有廣闊的視野。相比之下,領帶戰鬥機沒有盾牌,他們的飛行員在駕駛艙內看到的較少。

“當時的答案,1997年[X翼/Tie Fighter遊戲],您在帝國船上要處理的東西要少得多。從某種意義上說,這就是一個優勢。”他指出。

“我實際上發現這在我們的遊戲中是令人震驚的。領帶戰鬥機沒有盾牌 - 您沒有盾牌,這是一個缺點,對嗎?管理盾牌。

弗雷澤(Frazier)還談到了事實團隊和球員的負載將在每場戰鬥中都有改變,因此,它不一定總是歸結為每個星際戰士的固有缺點或優勢。

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EA尚未宣布任何中隊發布預釋放的beta,因此我們必須等到10月才能看到一切都搖擺。該遊戲將於10月2日發布,PC,PS4和Xbox One。