《星球大戰:戰利品》如果沒有關於其貨幣化問題主導的發射覆蓋範圍,那麼現在可能會在另一個地方。
《星球大戰:戰利品2》與2017年發布版本發生了很大變化。開發人員骰子將進程大修為避開了關鍵遊戲的戰利品盒,並直接使化妝品內容可直接購買,而不是作為RNG的一部分。
在團隊基本上重新進行比賽的時候,幾個月過去了,沒有新內容。現在,將近兩年後,許多人會爭辯戰利品2現在比以往任何時候都更值得玩。但是骰子從未停止問什麼。
“沒有我們一周的時間,沒有我們思考,'想像一下,如果我們沒有像我們那樣啟動戰利品盒,'遊戲工業。
“我們本來應該是一個不同的地方,這是可以肯定的,因為我們真的相信游戲是值得的續集前線1並辜負了《戰地》系列的遺產。”
Brannvall說,團隊對比賽后的激進變化粉絲和嚴重的強烈反對與Ubisoft對Rainbow Six Siege所做的事情相媲美,從而改變了其命運。
“我們確實需要退後一步,進行一些房屋清潔工作 - 與Rainbow Six Siege並不完全不同。他們沒有按照他們想要的方式啟動,但是現在做得很好,我認為我們正在採用類似的軌跡,布蘭恩瓦爾說。
通過致力於《戰地2》,骰子設法扭轉了意見。不僅如此,Brannvall透露,EA一直對新內容進行投資是對遊戲活躍社區的回應,過去,這種社區並不會阻止該公司綠色光線播放續集。
“戰利品1感覺就像我們處於續集過渡階段一樣,因為我們知道啟動它之前的《戰地》內容的結束日期。因此,如果第一款遊戲中有可能無法正常工作的系統,我們可以優先考慮修復它續集,” Brannvall解釋說。
“有了這一問題,我們挑戰自己進行大量的系統,這些系統的表現不佳,因為這就是我們將要進行的遊戲。 - 每個月都有客戶補丁,添加了新功能,而在《戰地風格》中,我們每個季度都使用一個大型DLC對其進行修補,無論如何,它主要是針對付費用戶的。”
在本週Gamescom,Dice透露內容路線圖其中包括一種新的合作模式,經典《戰地風格的動作獨奏模式》,新單元,地圖以及Skywalker內容的崛起 - 所有這些都將在年底之前出現。
Brannvall表示,今年的《戰利品2》的內容要比這場比賽的第一年更多,這對於兩歲的遊戲而言並不常見。